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第74章 提出问题

“不用站,讨论嘛,大家都是平等的,坐着,坐着,想说什么都行。”黄千摆手示意。

“黄总,我认为这两份游戏的设计稿已经非常完善了,我挑不出任何的毛病。”老庞又坐了下来,回答着黄千的问题。

“大家都是这个想法吗?”黄千又看了看其他人。

还是没有声音。

“其实不用非要提出建议,对于设计稿有什么疑问,也可以提出来。”

还是没人讲话。

黄千捏了捏眉心,他感觉大家都拿他说的话当试探了,没人敢讲真心话,看来以前确实把他们压的太狠了,得再想点别的办法。

“这样,如果有人提出很有建设性的建议,采纳后有奖金,游戏上线后制作人名字靠前,如果游戏得奖,你去领奖。”

这是黄千几分钟内想出来的,重赏之下必有勇夫,人在世上大多不都是为了名利嘛,现在你提个建议都有了,心动吗,心动就说话。

像制作人的名字这种都是越主要的就越靠前,前几款游戏都是黄千排在第一位,可以说一款好游戏你的名字在上面那都算是一笔重要的履历了。

更何况是这款游戏的重要人物。

至于领奖,他想起了上次让公司里的人去cGA领奖,大家都是争着要去,这个可是一个露脸的好机会,所以也加在了里面。

奖金这个就很好理解了,发钱嘛,没人不喜欢吧,如果不喜欢,你出来上班干嘛。

果然黄千的条件一摆出来,大家都有些蠢蠢欲动了,但是仅有的理智还在压着他们。

黄千看有反应,那就再加一把火。

“再加百分之一的游戏净利润抽成。”黄千双手交叉一副轻松的姿态说出了令人不轻松的话。

“黄总我有建议。”黄千话刚说完就有人举手表态。

百分之一的游戏利润可以说是非常恐怖了。

现在腾飞的游戏基本上每款都能卖出至少千万的利润,而百分之一那也是十万炎国币啊,而如果像是《星露谷物语》这种,已经上亿的利润,那就是百万元啊,就算是年终奖很多人都达不到十万元,更别说百万了,财帛动人心啊。

“好,你说。”黄千指着第一个出声的人说道“不用急,每个人都有机会的。”

他看着其他人懊恼的表情,好像错过了一个亿,出言安慰道。

“我看了下您这款叫做《大多数》的游戏,我认为有几个地方可以改进。”

“第一是您将主角设定为一个背负债务的打工人,而且游戏稿最开始讲的也是贴近现实,但是游戏内很多的设定却让主角不像是个打工人,反而像是一个来体验生活的富家公子。”

“其中最明显的就是食物满意度数值的设定问题,通俗来讲食物满意度会随着时间降低。”

“主角可以通过各种食物来补充数值。若满意度掉到一定值会有固定的减少心态值的debuff。”

“加上工作掉心态值的设定,主角很有可能在游戏中少不容易就会散漫甚至崩溃。”

“一个负债打工人要经常吃牛肉干和贵的食物来维持心态,这样的设定与主角背负全家人的希望出去打工还债的背景,我认为是严重不符的。”

“这个机制本意可能是为了增加游戏的探索要素,但是因为游戏主打的就是真实,所以失去了合理性会导致游戏体验大打折扣。”

“这边我有一点建议,就是食物的满意度机制可以不用删除,主角辛苦一周吃顿满意的也能说的过去,但是数值的掉落速度需要调整到更加合理。”

“至于游戏中打工期间还要经常做跳舞,套圈,打枪这些娱乐活动来维持心情。”

“我认为还是可以的,带入现实也存在这些消磨下班时间的可能性。”

“另一方面要考虑游戏性的原因,若游戏内容只剩打工的话则会重复度过高,反而会遭玩家诟病。”

“所以这方面的设定可以保留。”

“还有一些细枝末节的设定,例如夜晚的随机事件,当主角心情不好会在夜晚做出随机举动发泄情绪,若是上网,喝酒或者吃烧烤还能够理解。”

“但是出入高档场所吃牛排就显得没有必要了,甚至还有一些其他高消费场景的出现,这些完全可以在沙盒模式中有所体现。”

“放入剧情模式中很难让人共情,反而令辛苦培养角色的玩家反感......”

这位员工站起来后就一款游戏提出了很多建议。

黄千听后感觉很有道理,和其他人商议决定采纳一些。

而这一个人的成功瞬间激起了所有人心里的火。

这一下,大家都知道黄千是来真的了,也就不再沉默,开始了畅所欲言。

还经常出现持不同意见的人,在会议室里大吵起来。

这一下让一些曾经跳槽而来的人一阵恍惚,仿佛回到了以前制作游戏时候的场景。

大家坐在一起头脑风暴,挑出游戏中可能存在的问题,然后一一解决,谁也不知道最终成品如何,不知道市场如何。

但是一些刚毕业就入职腾飞的员工就有些不习惯了,他们开始学习的就是腾飞式的游戏制作方式。

还以为所有游戏制作都是如此呢,反而没有一些老员工适应的快。

但是在几轮讨论后,他们也开始逐渐适应了这种全新的方式,开始主动发言,提出想法,或是问题。

黄千看着这个情况非常满意,他现在只是掌控着大方向,剩下的细枝末节的一些东西,会议后他们自己可以完成,而一些重大的关于一些游戏基本的设定在会议上做出讨论。

这样也可以对大家做出锻炼,大家也不会像以前一样,一款游戏完全没有任何的参与感。

但是第一次这种模式黄千决定还是要稍微盯一下,但是他不会像以前一样,看到员工稍微和原本的游戏有些不同就去强行的纠正。

而是准备看看员工的处理能力,最终对比一下各种不同带来的效果如何。

而这样等员工能力锻炼起来后,他都可以不用一直盯着了。

员工得到了释放,自己也不会像以前那样一样累了,可以干点别的事情。

.......