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“制作pc版本,对于厂商来说,会有很高的盗版风险。

虽然我们对于weGame的低分成比较感兴趣。

但考虑到这个风险,恐怕最多也只能选择主机端上线半年后,再将pc版本上架weGame。”

一个穿着卡普空公司工作服的员工,站起来说道。

台下的众人闻言,也是频频点头,纷纷交头接耳起来。

确实,正如这名员工所说。

虽然主机端也有盗版的风险,但至少还有一段首发期,来保证厂商的利益。

而过早发行pc版,那基本上就等于是,直接把游戏送给盗版商。

早上游戏刚刚发行,可能下午就有盗版出现。

“感谢你的发言,weGame非常欢迎各大厂商。

在旗下游戏度过主机端的首发期之后,再将游戏上架到weGame。

weGame上千万的用户,其中有不少都是非主机玩家,相信他们会对这些游戏感兴趣的。”

庄鹏闻言,不仅没有生气,反而是笑盈盈地说道。

面对庄鹏幽默的回复,反倒是让台下的众人哈哈大笑。

见到众人的情绪被调动,庄鹏看准时机,继续开口道:

“不过呢,为了保证weGame的利益,我还是希望厂商们,将游戏首发在weGame上。

为了保证大家的利益不受盗版的侵害,weGame已经研发了一套防篡改加密技术。

只要游戏上架weGame,就可以在自家的游戏上,免费使用这项技术。”

weGame的防篡改加密技术,自然就是类似于d加密一样的技术。

只不过,名字肯定不叫d加密,技术细节也有所不同。

而在场的众人,对于庄鹏所说的加密技术,却也并没有提起多少兴趣。

“任何加密技术都有被破解的可能,这样的技术并没有什么意义吧?”

果不其然,庄鹏的话才刚一说完,台下就出现了反对的声音。

对于这样的质疑,庄鹏依旧神色平静,缓缓说道:

“当然会被破解,我们能做的只是尽可能提升加密技术。

而且游戏只要发售,终究都会被破解,哪怕是主机端,也是同样的。

我们提供的加密技术,并不是为了彻底封死破解,这是不可能做到的。

我们要做的,只是尽可能延长破解的时间,为游戏的销售争取到更多的时间。

在首发期内,哪怕只能保证一周没有盗版,那也能极大的提升销量。

相信这一点,大家应该不会反对吧?”

庄鹏的话说完,台下已经没有之前喧哗之声。

几乎是所有人,都在思考着刚才庄鹏的话语。

没错,正如庄鹏所说。

加密的意义,并不是为了彻底封死破解。

只要能够延长破解的时间,就已经能够保证厂商的利益。

有不少厂商,其实都尝试过在游戏上加密。

只不过,加密技术的研发,并不是一本万利的生意。

一旦被破解,前期的投入就会变得毫无意义,又需要重新研发。

加密技术的研发,需要花费极高的成本,持续不断的投入。

普通的游戏厂商,很难承受这样的成本。

尤其是在It圈,越是优秀的技术,反而越是会带来一些神奇的问题。

而优秀加密技术的问题就在于,一定就是会吸引来大量黑客,以及破解爱好者的注意。

他们的破解行为,并不是为了以此牟利,单纯是为了追求刺激。

越是强大的加密技术,给黑客们带来的成就感,就越是无与伦比。

单独一个厂商想要顶住这些人破解,实在过于困难。

或许交由weGame这样的平台来研发加密技术,才是最好的选择。

对于台下的厂商负责人而言,愿意主动研发加密技术的weGame,一下子就变得亲切起来。

只是亲切归亲切,但将游戏上线到一个pc平台。

哪怕有着庄鹏所说的加密技术,还是需要慎重考虑。

不过好在虽说新游戏,上线weGame可能性不大。

但诚如庄鹏所说,weGame1200多万的用户,其中肯定有不少非主机玩家。

如果只是让旗下那些,已经度过首发期的游戏上线weGame,应该问题不大。

在weGame低分成模式下,哪怕只有十几万销量。

那对于他们来说,也是稳赚不赔的生意。

紧接着,各大游戏厂商的负责人,都纷纷来到weGame的展区,讨论合作细节。

看这样的势头,相信接下来weGame游戏库的游戏数量,将会迎来一波暴增。

当然,weGame能够吸引到厂商的合作。

起到决定性作用的,并不是那个加密技术。

毕竟,这些老牌厂商可不相信,一个初出茅庐的weGame,能够搞出什么惊世骇俗的加密技术。

加密技术不过是锦上添花,他们之所以会愿意和weGame合作。

主要原因,还是因为weGame高达1200万的装机量。

而这个装机量,随着《我的世界》的持续爆火,仍然还在高速增长中。

按照weGame如今的增长势头,或许明年就能达到2000万的装机量。

如此夸张的装机量,对于各大游戏厂商来说。

weGame已经是一个不得不重视的渠道。

虽然看起来weGame这边的用户,在单机游戏的销量上并不算高。

但依靠如此庞大,且还在不断增长的用户规模,单机游戏在weGame上,未必不能取得百万以上销量。

所以,将一些过了首发,且不是独占的游戏上架weGame,并没有太大的问题。

不过相比于老牌厂商的矜持,明明想合作,却又犹犹豫豫。

小厂商,或者说是一些独立游戏开发者,就非常明确的表示游戏上架weGame的想法。

对于他们而言,weGame的出现,可以说是极为惊喜。

weGame相对而言,较低的分成比例就不必多说了。

他们真正激动的是,weGame居然还有一个销售额低于30万美元,免除分成费用的条款。

销售额达到30万美元,已经是一个很难达成的数字。

如果能够不用分成,就能大大降低亏损的概率,极大的提升了他们从事游戏行业的决心。

而且weGame这次的展会,还将天天互动开发的烛龙3d引擎也一同带了过来。

烛龙引擎低至5%的分成比例,同样也有着低于30万美元销售免除费用的条款。

weGame加上烛龙引擎,这对于小厂商和个人开发者来说,绝对是最好福音。

相信用不了多久,weGame的游戏库中,就能涌现出一批独立游戏。

当然,对于开发虚幻引擎的Epic来说,weGame推出烛龙引擎,那可就不算好事了。

看着展区中对于烛龙引擎的详细介绍,Epic创始人tim瞪大了双眼。

“法克,这个烛龙引擎究竟是从哪里冒出来的?”

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