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88小说网 > 其他类型 > 你坚强得像个笑话 > 第6章 新项目·下
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心砚停好车,已经10:30了。电话突然响起来,是广尃的妈。

“妈?”

“心砚啊,昨天广尃大晚上的跑来我这儿,你们怎么啦?”

“……广尃没跟您说吗?他要跟我分居,说要好好考虑下。”

“哎,考虑啥呀!广尃昨天进门我就让他回去。可他说我不让他住这儿他就去租房子呀!你们发生什么了,怎么广尃生这么大气啊?”

“孩子还小,你们不能这样。你妈大晚上的还在给我发微信。你说你们这么闹,让我们做老人的怎么想?啊?”

心砚:“我也不想这样,但广尃他坚持要搬出去,而且说走就走了。”

“他说走你就让他走啊!广尃那性格我了解呀,不是实在受不了了不会这样的。你也该改改你的脾气,别总是对他呼来喝去的。好好过日子!”

“妈,我确实性格比较急。但也没天天对广尃呼来喝去的。他分居是不是因为这个,您最好问清楚。您肯定也不希望我俩不好,对吗?或者您把他劝回来。”

“我劝了啊。我告诉他不能把心砚扔在半路上!”广尃妈说着自己也有点哭腔。“你们这俩孩子,怎么这么不省心呢!”

“妈,我要上班了。”心砚看看时间。“现在他不让我跟他联系。所以,您多劝劝他吧。”

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到了座位打开oo,习惯性看了一眼广尃的头像,竟然是灰的。从刚才接广尃妈妈电话的情况来看,广尃应该不在家里。但也没来公司。他做什么去了?

心砚还在出神,被人在背后拍了她一下。是白雪。

“告诉你个好消息。”白雪神秘兮兮的,表情又有点暧昧。

“你怀孕了?”

话没说完脑门被白雪弹了一下。“你才怀孕。说了我丁克的。”

说完这个,又想起另一件伤心事,又在心砚脑门弹了一指:“承诺我的旷世大作,做到一半没了!”

“好了好了。”心砚告饶。“你不是有好消息吗?是啥?”

“声优,我给你换回宝木了!开心不开心?”白雪洋洋得意。

心砚很喜欢配音演员宝木中阳,《堕天使》刚立项的时候就说过想请他来给一个主要角色配音。但等到后期,预算已经有点吃紧。白雪作为主美,按她的意思,有限的预算里还是尽量分配到一流的画师,声优这边可以找一些新晋的人选,性价比高。心砚为此颇为失落,要白雪赔了她一顿酸菜鱼。

“怎么?发慈悲了啊~”心砚笑问。

“我盘算了下,反正资料片也就还剩那么点东西了,不如成全你个愿望,省得你记我一辈子。哼!”

“那我谢谢你啊!”心砚笑着借了句东方的口头禅。

“呐,我都这么仗义了,你也得仗义一回。”白雪嘿嘿笑。

“看你这一脸不怀好意的样子,干嘛?”

“本来预订2月初录的,但是那时候快过年了,好多演员都要离京。所以跟咱们说提前到1月15号录。”白雪压低声音。“15号是我跟郭义的结婚纪念日,我那周准备请年假。所以啊……你帮我去bJ监棚呗~”

心砚白了她一眼。

“1月的bJ,啧啧。感情你去卿卿我我风流快活,我去冰天雪地辛苦干活?再说了,标配是一策划一美术,你去不了再换个人呗,干嘛找我?”

“这个工作室是新开的,得多了解下看后面能不能长期合作。这事儿除了你和我,谁能盯?而且宝木有几段关键词儿不是您老人家亲自动笔的吗,不去现场看着你放心?”

“对了!”白雪一拍桌子。“你去的话,组里的策划美术就都不用去人了,机票酒店都省了啊!多划算!”说罢又眼神哀怨地看着心砚。

“墨哥,你现在不是真的就扔下《堕天使》不管了吧……”

“没有啦……”心砚叹了口气。“我答应你,ok?你们最近交接顺利吗?我看大可和冯老板一直没在座位。”

“我这边影响不大。「波塞冬」那边新立了个主美,已经在对照角色出原画了。我就把这边资源目录开放了个权限就没管他们。”

“冯老板麻烦些,在跟新主程交接代码。而且我跟你说,冯老板最近兴致都不太高呢。大可和不周都跟他喝了好几顿酒了。”

正说着,不周过来了。

“冯老板肯定在琢磨啥事儿,唉。你说他要是想不开走了,我们铁三角不就没了嘛,是不,白雪?”

心砚想起全员大会那天冯老板的样子,想着八成不周说的是真的。

“你呢,墨哥?”不周问。“你决定了吗?咋说?”

“我一会儿跟右边聊聊。有结果了第一时间告诉你们。”心砚挥挥手,把两人赶回工位。

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右边坐在办公桌对面的沙发上,面前还摆着几个空可乐瓶,应该是刚结束上个会。

“坐。”

右边从茶几下又拿了两罐可乐,递给心砚一罐。

“想好了?”

心砚点点头。

“说说吧。”

心砚打开易拉罐,喝了一大口。

“老大。你对功能游戏怎么看?”

“目前看市场规模小,应用面也不广。”

“但潜力很大。而且国内几乎是空白的。牛厂已经开始在布局了。我听说他们已经上了好几个项目,可能春节后就会发布。”

“那都是政府公益项目,后面有其它推动因素的。赤明不走这种路线。”

“纯商业化的功能游戏,我觉得也是一个好的方向。随着技术发展,未来游戏肯定会以更多的方式介入到其它领域里去。”

“这个跟公司现在的游戏大方向是不沾边的。”

“我们可以提前布局啊。公司做独立游戏不也是为这个考虑吗?”

“你打算做什么?”

“我休假这段时间看了下儿童游戏这块,几乎没有什么大作。你看,我就很想有一款游戏能陪着我女儿长大。但现在市面上,要么就是很幼稚的作品。要么就是各种教育类App里面顺带搞一些小游戏。我很想让她从小就体验另一个充满想象的世界,她自己可以学习、体验、创造。是一个可以一直扩展的世界!”

右边略做思考,问了个问题:

“墨哥,公司独立游戏投入上限就是一千万。你想过么?”

“我知道。所以一开始的重心不会在美术上。哪怕2d也行。”

“你也不能用老人。”

“一个都不能吗?”

“可以给你一个主程,但运营中的重点项目骨干不行。”

“我可以自己挑吗?”

右边喝了口可乐,托着罐子想了想。“如果你能说服冯老板,可以。”

“行。”

“墨哥。”右边叹了口气。“为什么?”

心砚转动着手里的可乐罐。

“为什么……老大,这些年,我做的这些项目,无一不是大制作。但是回过头来梳理,会发现所有大制作都会卡在一个点上。策划、开发、美术、界面、测试、营销,我们把每个项目这些工作流排一排,会发现最后实现是短板。因为我们总是觉得大投入就得奔着3A那种目标去。大场景、无缝衔接、高精模型、粒子特效……”

“不得不承认,不管我们拿多少预算,都会朝着超越那个预算能支持的美术表现去设计。我觉得有点偏。”

“游戏真正吸引人的,是游戏自己。但我们花在研究这些内核上的投入太少,花在表现上的投入太大。两边的比例有点失衡。”

“我们做世界观,是为了让世界更真实,有生命力。我们做核心玩法,是为了让世界更丰满,更有趣。这些做好了,mUd也好玩对不对?但是我们如果在尚未验证过的时候,就开始了美术大制作,在等待实现的过程中,设计者自己都忘了最初为什么去这么设计了。你看我们很多游戏场景很空、不真实,为了弥补这些空策划又往里塞一堆本来不属于这个世界的玩法。塞的过程中又冒出了对场景的新需求,但这些需求未必跟原始需求是一致的。这是个恶性循环。”

“最近玩《地下城堡》,给我很多警示。好玩是好玩本身。”

“我一直坚持做原创Ip,大世界。现在想来,倒不一定要是那种大制作。我只是想实现一个原生生命力丰富的世界。独立游戏投入小,团队人少,说不定更有可能让我们更聚焦些。”

“而且,没有营收压力。”

心砚一口气说了这么多,有点渴,连着灌了好几口可乐。

右边思虑一阵,终于点头说:“行吧。不过,你需要在月底前交提案。意向的人选也要提上来。”

“这么急?”

“公司现在整体方向有调整,估计春节后会停止所有独立项目立项。2月15日春节,按照惯例公司14号放假。若在月底提案,就还有最后的末班车可以搭。”