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虽然援护也可以被看破,但是率土的“看破”战法的使用远远少于解控战法。(看破是“移除敌军有益效果”的一种效果,强度非常离谱,但没有合适的战法所以基本从不出现)

另外,黄忠的战法是主动战法,要等自己行动,并且不被控制,才能释放生效。

而且黄忠行动速度慢,在面对高爆发骑兵时,很有可能黄忠行动挑衅前,对方骑兵已经打完了高额输出。

而一夫当关是指挥战法,在指挥回合已经生效,不怕敌军速度快。保护友军相对来说更加的稳定,而且还有高额的减伤效果。

所以软冲突不是不能用,主要适用的场景,以及搭配的核心思路

三.战法搭配应该适应武将或队伍

这个知识点非常复杂,主要靠各位小伙伴身体力行去体验,老胡这里各举一个例子说一下方便理解。

1.战法与队伍的搭配

刘备的战法皇裔流离,触发条件是受到伤害就有50%几率恢复伤兵。那么可以理解为我方队伍受到伤害的频次越高,相对恢复的兵力越多。

所以刘备惧怕高爆发定点爆破,但是不怕持续输出温水煮青蛙。

依据上述判断,刘备本身不是一个爆发武将,是一个恢复持续武将,所在的队伍也偏持续输出。

所以要避免我方武将单次承受伤害过高过早阵亡,往往会搭配很多减伤战法。

降低对方输出伤害,就可以利用刘备的技能慢慢恢复。

2.战法与武将的搭配

这里说一下登录30天就赠送的武将灵帝,灵帝的攻击和谋略成长都不错;自己的战法有分兵(物理伤害),也有恐慌(谋略伤害),可以说文武双全。

所以他既可以带连战温酒,走输出系;又可以带连战、文伐\/火积走谋略系。(主要是新手给不起道行兼弱)

那么强攻兵法就非常适合灵帝,强攻兵法效果是你的谋略越高增加的攻击越高。灵帝面板均衡,技能双伤所以强攻兵法就很适合灵帝。

四.战法和武将匮乏期不要分太多队伍

率土的队伍强度,是由武将星级、等级、战法效果等决定的。

队伍强度是一个实实在在的东西,在率土里虽然有阵容克制,但是没有田忌赛马,高强度队伍是可以一打N的。

在本来就缺乏武将和战法的前提下,咱们把相对好用的战法分散去练二队、三队,很有可能是在练经验宝宝。

对于高强度的队伍来说,这些战法搭配不全,强度不够的队伍和送没什么区别。

这一点和行军打仗的道理也非常相似,兵力少就不要再分兵作战了。集中资源养一队,是和其他玩家拉近差距的有效办法。(等稍微富庶了再养二队作战)

以上就是配将和战法的全部心得分享了,祝各位都能抽到好用的五星。

第五、六天实录

老胡根据前文的配将内容,在第五天开始了队伍转型;用的是之前说的张角、甘宁、司马懿这一队。(张角这里实在没战法了,给的大火)

如何进行队伍转型呢?

咱们在兵营达到一定等级以后,可以凭借高兵力的优势去打地;现在咱们的主城府也7级了c值也够,就可以把原来的武将换下来。

把原来的武将换下来以后,重置好战法经验,给要转型的武将战法升级就行了。一赛季的陈情会赠送“假觉醒”,可以给咱们的五星武将觉醒。

转型以后,我们带着我们的队伍刷地练级即可;咱们这个阶段的主要任务就是给主力升级,平时的攻城任务出一队拆迁即可。

转型以后,我们要做的就是快速提高队伍的等级。

如何快速带武将刷级呢?

一般来说,武将获得的经验,是与击杀的守军兵力有关的,我们只要去打兵力多的地就可以了。

以下几种土地,非常适合刷级。

一、5级地

一般在我们没开兵营,总兵力不多的时候会用到5级地刷级,攻占的5级地距离我们出发地越远,获得经验越多。

但是随着武将等级提高,5级地的经验有些杯水车薪。

二、沃土

如果家门口有沃土的话刷级是十分快速的,沃土里最少有四队守军(不同等级的沃土守军数量不同),刷一次可以获得1.4w经验。

而且刷沃土的战损和消耗的体力都相对少。

等级高的沃土,刷一次就可以获得大量的经验;不过战损相对高一些,需要一定的实力才能刷。

三、城皮

Npc城池的边缘俗称“城皮”,是我们可以个人占有的区域。

城皮有两队守军,等级越高的城池,守军兵力越多。

打城皮的时候,我们可以收割城皮守军,获得高额经验。

pS:城皮守军与土地守军不同,城皮守军触战后有15分钟恢复时间。我们打守军的时候,打平是可以撤退的,守军只会恢复伤兵,不会像土地一样全部恢复,咱们只要在15分钟内击败守军即可。

借用一下盟里高战的战报,可以看到城池守军的经验是非常多的。但同样的,对于新手来说,打城皮也会相对困难,要量力而行。

四、高级地练兵

消耗3个令,可以在土地进行练兵,土地的等级越高,练兵获得的经验越高。

由于比较费令,这个操作往往用于转型时,可以给单个武将练兵;整队升级不是很适合这个方法。

或者在40级以上无法再通过刷地获取经验的时候用,总之练兵获得的经验较为有限。

总结:练级的过程一般是远射5级地刷级、刷低级沃土,兵营等级高了去刷高级沃土、城皮。

刷级的同时,把咱们之前提到可以增加产量的军垦营地都建一下,这样咱们产量也不会低。

只要有产量就行了,平时跟住同盟打城,维护住队伍等级,是不会被同盟踢掉的。

第五天和第六天就都这样发育就行了,加一下同盟的群,留意同盟的指令,有什么问题积极和同盟管理沟通交流就好。谋略方面:白板40级面板有214谋略属性,满红则是264谋略属性,作为辅助武将是达标的(比哪个刘备好多了,和张机谋略差不多)

速度方面:不是瘸子,正常的高速步兵

防御方面:前锋中军而言,防御属性足够

攻击属性:聊胜于无

这是杰夫38级白板司马炎的数据结果

根据这个数据,我们看计算出司马炎的减伤成长率(特此鸣谢小坏蛋的数据提供)

谋≥80时,再多6.75谋略,减伤增加1%

1.司马炎的战法是第一回合才生效的,不能影响白衣渡江、匠心不竭、帝陵回光战法的伤害,但可以影响众谋不懈、三军夺帅、谋谟帷幄等指挥战法的伤害。

2.白板司马炎起手减伤是46%(遇到曹操变成38%~40%),满红司马炎起手减伤是53%(遇到曹操变成)47%~49%

相当于第二回合满红变白板结果

3.每回合士气增加5(不知道士气的跳转到杰夫的士气百科文章中)

把其中100~140阶段,130~170段单独拎出来:

士气变得虽然说是一条曲线,但我们可以近似的认为它结果接近一条直线,不同的初始发动率的斜率K值不同

130%~40%发动率区间的,我们可以认为其士气每变化10,其发动率变化2%

250%发动率的,认为其士气每变化10,其发动率变化3%

390%在受到士气增幅后会直接变成100%

根据面板分析和战法解读,我们已经对司马炎有基础认识:

1.面板合格,与张机差不多

2.白板减伤基础值在46%,也和白板张机差不多,但司马炎的减伤逐层递减并持续八回合,且不能影响吕蒙白衣

3.司马炎有红度更好,主要吃谋略属性提升减伤,天资类宝物预定!

4.司马炎的减伤基础值不够做保护,没有张机的及时恢复

1搭配刘备思考组合(会有c太高的缺点)

2做双减使用最佳,如无心恋战,群貂蝉,单骑救主,始计,严颜等等

5.司马炎的士气提升可以提升发动率,内置效果生效率,并且是八回合武将,此处最优选择即孙权

6.司马炎目前来说能不能成为核心,数据都在上面,他有非常大的潜力,但是如何使用,不能一言蔽之,还是需要等待时间的检验,我们无法断定最终司马炎的成核队伍会是那一支。

全新的物理输出战法,并且是为司马炎的流氓队伍量身打造的,一般物理准备战法大概率只放一次,但有了司马炎的士气提升辅助,这类战法可能上升到第二次释放,那么及锋而试的二次发动伤害提升效果就可以吃到

如选择玩司马炎流氓,建议拆一个及锋而试

10士气提升,完全提升队伍战斗力!130→140,士气提升,队伍发动率生效率进一步提升,保障队伍快速拉伸士气的,日后的必备内政武将

1目前来看司马炎的数值并不是突出,主要是存在机制特殊,能不能成为核有待全率土一个月时间的检验

2目前来看司马炎在未确定最终强队前,仍是正规军必抽卡之一,他所具备的内政效果是对战斗力的直接提升

他不一定是战斗的核,但一定是内政的王新出的晋武将中,司马师作为和司马炎唯二两个只能从开国之才和纯净卡包获取的晋武将,地位可见一斑。

不少玩家根据司马师指挥暴走的特点,想到了司马师——小乔、司马师——妲己、司马师——刘禅等组法。但是由于司马师、小乔、妲己、刘禅等武将都是保有率较低的武将,本身也很少出现在主流玩法中,所以至今未看到有成熟的测试。

作者在x2289胜天对阵顶梁柱的t0对局中,使用了“司马师——小乔——汉吕”的组合,现将配将思路和实战战报分享给各位达人,希望后面能看见更多更好的司马师队伍

具体配置:

站位武将技能1技能2

大营司马师风声鼎足

中军小乔迷阵始计

前锋汉吕布甚陷兵无

武将选择及战法携带思路

1.【控制】司马师的主技能共包含两层效果。a,尝试发动主动技能时30%的概率暴走;b,尝试发动主动战法时50%对对方被暴走、被混乱单位发动一次策略攻击。因此整体队伍的思路是司马师带双主动+多控制。为此选择小乔和汉吕布。

2.【控制】汉吕布主技能金吾飞将35%概率对单体目标实施混乱,配合小乔可以做到瞬发双目标混乱的效果。小乔携迷阵雷配合自身主技能也可以达到瞬发双目标暴走的效果

3.【控制】汉吕布带甚陷不惧,第一回合掉血以后,第二回合+50%主战法发动几率,配合粉英勇=97%概率。士气加成下几乎就是100%发动率。由于汉吕布2.02成长速度成长率土顶尖,且有轻骑+疾行组合,所以第二回合必定可以优先触发主战法瞬发控两个。除非对面是郭嘉或者浑水张辽,且第一回合就放出控制。由于小乔的buff需要行动后施加,所以带始计保证小乔行动

4.【增伤】本队缺少增伤,因此司马师第一个主动风声增伤,第二个主动选择鼎足增伤,小乔始计增伤。

5.【减伤】本队缺少减伤,因此小乔使用始计,由于司马师和汉吕布的技能特点,所以能行动=没被控=掉血少=兵力最多,所以一般能动的会吃到始计减伤,减伤幅度高达90%以上。

6.【减伤】汉吕布谋略低下,选择加50点谋略,携带兵无。且兵种特性选择出奇,在第一回合控制链没有展开的时候提供高额减伤。

7.【回复】本队回复依靠鼎足、小乔指挥、兵无被动三部分组成。

8.【其他】一开始本队小乔使用的是落雷始计,汉吕布使用的是垒石甚陷,后发现效果不如上述搭配。

附上两封比较完美情况下的战报

兵种特性及武器搭配思路

司马师兵种选择轻骑,特性选择掩袭、扰后。加强对后排的打击能力

司马师武器选择击虚乌号,这武器非常便宜,但是可以提供对血量最少单位15%的稳定增伤,和被控制被风声单位7%~21%的增伤

小乔兵种选择长弓,特性选择地利、迂回。加强自身身板。

小乔武器选择别名艮止,选择任意艮止都可以。减少普攻。本队只有汉吕布一个普攻。

汉吕布兵种选择轻骑,特性选择出奇,疾行。保证第一回合高额减伤度过困难期,第二回合第一个出手。

汉吕布武器选择英勇真刚,任意英勇都可以。保证第二回合理论释放主战法概率接近100%

实战测试

测试对局:x2289胜天对阵顶梁柱,前三队环境下

测试对手:普遍10红~15红,25%持有粉武。

测试结果:整体胜率约为35%,平局45%,负20%。输的局通常是控制没给上,完全白给。

输出情况:司马师场均输出在1.6~2.6w之间,最高2.9w;汉吕布一般在6000以下,最高8000。

常见对阵:

【蜀骑】:神一场鬼一场,有无损吃蜀骑,也有被蜀骑无损吃。也有五五开的局。由于司马师指挥暴走无非被全军解,所以对局总体55开,看对面马岱砍谁了

【肉刀】:总体优势,张机浑水在100%瞬发双混乱汉吕面前白给。

【大张张】:总体优势,同上,偶尔白给

【刘备肉队】:小劣势,对局月英刘备大劣势

【马超队】:大劣势,偶尔赢

【流氓】:总体优势

【法刀】:对阵物理法刀七三开,常规法刀五五开。赢得局不掉兵,输的局对面不掉兵。

【撸铁】:大劣势

总结:本队输出强烈依靠司马师,尤其是司马师在2~4回合的控制期内的输出。因此一红司马师爆发伤害偏弱的问题比较明显。另外因为本队强烈依赖控制链,因此输了的时候,对面通常不掉兵。

战报赏析:(战报删除了少部分双方兵力差距过高、士气差距过高的部分。可能有少部分截图遗漏,但是完全没有挑过战报)