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曹彰,大魏任城王,是剑诀最欣赏的曹氏宗亲武将之一,少有勇武(小时候不听话喜欢撵鸡追狗),曹操为此很头疼:你小龟儿不向往书里的圣贤之道,成天走鸡斗狗骑马射箭的,这都是1人敌,不多看书是不行滴!

敦促曹彰好好学习,曹彰当着曹操的面唯唯诺诺,退出来就和左右侍从吐槽:大丈夫当效卫霍,长驱十万众,纵横匈奴中,让我好看看书,当博士咩?

后来的人生也是相当哇塞,讨平乌桓,逼降柯比能,拥兵十万,戎马倥偬,实现了年少时候吹的牛逼,曹操薨,受封任城王。

建队思路

剑诀因为大号没有曹彰,又觉得狗刀砍王之类的混搭队伍差点意思,就很想玩大魏骑,所以为了本期攻略,特意抽了4000卡包,出了两张曹彰,也可以说是现抽现用!本来以为会和夏侯渊大魏骑打不过,神一场鬼一场,没想到实战效果出乎意料的还不错。既然是信仰队伍,我们就直接给上最核心的双封始计,曹彰大营带刀,双输出战法拉满伤害(有击势可以换下威镇逍遥)

曹彰主战法十分有特色的,会根据自身携带的不同宝物附加不同增益效果。最吸引人的肯定是弓,增加一个目标,等于瞬发的一骑当千,但是因为战法距离的问题带弓需要在中军,而且也损失了其他的加成类效果,适合神赏体系,剑诀后面会测,其他的效果也是各有特色,剑会先移除再施加伤害,这个比攻击之后再移除好了800倍,刀则给了一个能叠加的增伤效果,再就是一个高额的护甲穿透效果,各有特色,这里剑诀选用的是刀。

一些细节补充

1,曹彰在中军可以带英勇弓,瞬发一骑当千,谁用谁精神,中军曹彰要带兵无常势提升抗性

2,曹彰宝物一定要带英勇,不然发动几率感人,容易演戏,有英勇之后就很英勇

3,理论上来说中军可以换其他魏国法师做工具人,但是荀彧还是兵种和战法上最合适的

4,曹操要加一定的速度,白板20点左右,有加速度的宝物,可以选择半谋半防或者全谋加点,增加抗性

5,这队虽然比夏侯渊大魏骑稳定,但是毕竟是魏骑,也有演的时候,但是很好,调整好心态,信仰队伍就是能创造奇迹的

实战战报

剑诀这赛季落的南北,散人多对抗强度一般,所以也是很好的测试队伍的时候,战报很多,现在是剑诀第二能刷武勋的队伍了(第一是肉刀),未经过任何挑选,大家可以看了之后决定要不要玩,毕竟是信仰队伍,也就别苛责战法性价比的问题了~

先上打法刀的,这时候还没40级,强度尚未拉满

对战吴步全队输出4万还打平,我就知道王爷又打自己人了,魏骑传统,淡定

对抗垒石妖术肉步,手拿把掐

打残血砍王,可以满兵掉半血(没40确实强度差点)

也可以残血干他(40以后好很多)

打杂牌轻轻松松

血战蜀骑

残兵互啄

对抗肉步,一发五兵之烈差点把亲爹做掉

被大汉弓托平,果然率1队

不好意思又平流氓,孙规避发威

残血对抗满兵王异菜刀

残兵蜀骑互啄

对抗群骑,上了战反还是有强度的

残兵对抗狗法官

对抗满红变种流氓

憾负魏智

对抗小流氓

残兵再输魏智

对抗华法官

对抗变种吴步

驻守三连

憾负经典法刀

残兵对抗大嘟嘟

小结

大家可以看到,剑诀的宝物,红度等方面的配置都不是最好的,甚至相当凑合,但战报对于魏骑来说已经相当好看了,没有明显的克制,反正基本都是拼脸,作为信仰队伍,如果你的红度较高,并且愿意给大魏骑投入对应战法和宝物,那大魏骑给你的绝对是更大的惊喜,愿将十万众,纵横匈奴中!大魏骑,冲!一、武将传记(可略过)

许褚(chu),字仲康,谯郡谯县(今AhZZ市古城镇)人。东汉末年曹操部下猛将。

容貌雄毅,勇力绝人。早年聚亲朋数千户共同抵御贼寇。后来,率众归顺曹操。负责曹操的护卫工作,累迁武卫中郎将,赐号“虎侯”。

在潼关之战中,许褚吓退马超。为人谨慎奉法,并因此拒绝曹仁的邀请。曹操去世时,哭至吐血。

魏文帝曹丕即位后,迁武卫将军,册封万岁亭侯,负责宫中安全。魏明帝曹叡继位时,册封牟乡侯,卒于任上,谥号为壮。

画像【虎踞熊威】:你别说,这一身肌肉挺霸气的!

二、属性解析

各面板满级属性:

攻击:215.58

防御:139.13

谋略:67.05

速度:63.99

攻城:89.52

1攻击属相对较高,在所有武将中排名top10

2作为物理型步兵武将,立绘一身壮实的肌肉,但是防御属性偏低,甚至比不上一些谋略武将(例如:何太后、董白、周瑜等)

3极其弱智的武将,也就比吕布这种武将高一点,与马超持平,打爆发高的法师队很容易暴毙

4对于步兵武将,这个速度也算合理,老乌龟了

5步兵武将,这个攻城合理合理,有多余的一般就拿来当拆迁了

三、战法解析

1定向降低敌方攻击属性最高的武将除攻城外的全属性,数值高达37%,且受攻击属性影响,实际会非常高,持续2回合相对合理

2该战法先是降低敌军单体的防御属性后再对其发动一次猛攻,伤害率高达300%,是战法描述中单次伤害率最高的战法之一了

3有效距离4,若要想摸到对方大营需要放在前锋或者中军;发动几率35%,主动战法中的发动率合格门槛

4作用目标敌军单体,可以毫不夸张地说,这是这个武将上不了排面最大的败笔了,若适当调整“降低敌方属性”和“伤害率”的数值,将作用目标改为敌军群体也不乏是个贫民神将

四、拆解战法

【五星·许褚·魏·步】是【雄兵破敌】唯一可拆解武将

该战法与主战法【虎痴嗔怒】有异曲同工之妙,但是跟上述第4点我的预想差了点

【雄兵破敌】比较【虎痴嗔怒】:

1降低敌军群体属性目标具有不确定性,但为敌军群体2个目标;

2降低属性效果仅限于防御属性、谋略属性,相较缺少攻击属性、速度属性;

3降低属性效果不受学习武将的任何属性影响,为不可变值,除非是打到属性低于一百五左右的武将,不然相比较受攻击属性影响的37%数值还是比不上的

4战法造成伤害在前,降低属性效果在后,即该战法发动所造成的伤害无法享受到目标属性降低所带来的增益效果

5即使战法发动几率和有效距离相同,但是需要多1个准备回合,会差很多

【雄兵破敌】实用性:

1该战法为可携带战法,目前率土好用的四星输出战法基本上都是策略输出战法,物理输出战法极少有好用的,所以该战法利用率并不低

2在缺少战法【一骑当千】【折戟强攻】【人中吕布】这些主动型物理战法时,【雄兵破敌】不乏是一个很好的选择

3由于【虎痴嗔怒】的局限性,即使【雄兵破敌】可能效果不如【虎痴嗔怒】,但实用性依然还是【雄兵破敌】高

五、兵种-特性-加点

?1、兵种

重步兵:战斗中,速度属性降低15,好家伙变得更慢了,本来就慢速不指望能先手打个降低属性的的战法出来了,无伤大雅;受到的主动战法伤害降低12%,很有用,特别是那些谋略输出的主动战法;推荐

长枪兵:克骑兵,受到骑兵伤害降低,被弓兵克制,对弓兵造成伤害降低,可根据实际情况,骑兵类多就转长枪使用;造成所有伤害提高,看具体使用情况,如果作为输出核心可以使用;是否转长枪据具体情况而定

2、特性

利刃:如果前锋步步回马\/擅兵健卒可以使用,可以+44攻击属性

列阵:若S1中军或大营带主动战法可学习

勇毅:弱智步兵武将必备,不解释,建议优先考虑

近战:只学习一个主动战法时,可以学习该兵种特性

3、加点

全攻击

六、武将搭配

有兴趣的可以尝试

1、魏步

魏司马深谋楚歌\/不攻声东

许褚反计\/磐阵闪击\/枪阵

郝昭方圆落雷\/浑水\/妖术

2、小魏步

邓艾雄兵\/折戟\/闪击

许褚反计\/磐阵斩铁

四星荀攸百战合流\/援军

?

3、

灵帝伐谋掎角

鲁肃溃堤援军

许褚步步回马作为平民玩家,小编对乐进一直情有独钟,前期已经介绍过关于乐进的两篇黑科技搭配,可以说均有不俗的战绩,有兴趣的大佬可以再去查看了解一下。

接下来我们先放一波战报,用图(实力)讲话。

由图可知,不管是对战砍王队、网红队、流氓队还是蜀骑队伍,这版黑科技乐进队伍都可以与之一战。所以对于缺将的平民来说,不失为主城一个队伍,因为本队中群贾诩、郝昭、乐进还是相对于马超吕蒙等核心武将更容易获得。接下里让我们看看配置。

大营:群贾诩;战法:重整旗鼓、避其锋芒;

中军:郝昭;战法:妖术、绝水遏敌;

前锋:乐进;战法:兵无常势、单骑救主。

大营:群贾诩;

战法解析:重整旗鼓和避其锋芒属于传统肉步标配,如果有三军之众可替换重整旗鼓更合适。替代品可以吃鸟云山兵、磐阵善守、援军秘策等等。

兵种特性:兵种走重步兵,因为走肉步没有其他步兵类型可以转。特性的话分两种操作方式,分别为进攻时选择列阵+文韬,驻守时选择列阵+守备。

宝物:建议只要是筹算宝物均可。如果带了三军也可以带仁心宝物。

中军:郝昭;

战法解析:选择妖术和绝水遏敌考虑的还是郝昭自带战法的洞察可以最大化提升控制和输出效果。因为搭配了群贾诩所以不选择浑水摸鱼选择妖术。输出战法建议选择利兵谋胜最好,其次就是绝水遏敌。因为队伍输出不高所以郝昭还是建议控制加输出最合适。

考虑替补战法的迷阵、焰焚箕轸等等也都可以,不适合用三术奇谋在于属性递减和群贾诩战法冲突。必要时带三军、合流等战法也可以。

兵种特性:建议走禁卫肉度高。特性的话分两种操作方式,分别为进攻时选择列阵+文韬,驻守时选择列阵+守备。

宝物:这个主要根据选择的战法来,走输出战法建议带天资类宝物,如果有恢复流的建议带仁心类宝物。

前锋:乐进;

战法解析:建议必带兵无常势,改版后这个战法整体来看强度很高,能抗能打,比较适合给乐进使用。另外带单骑救主在于提升整体的肉度,也可以使用反计之策或战必断金甚至反间等替换。乐进这里加点需要注意白板的话建议全速,红度高,可以速度高于130后攻击。另外如果郝昭走反计之策等防御战法后,乐进也可以考虑兵无常势+愈战或击势,走输出位。

兵种特性:建议走禁卫也是抗伤害。特性也是分两种,进攻时选择利刃+近战,驻守时建议选择利刃+守备。

宝物:走输出的话建议带涂氏匕首+骁锐,更合适一些,以走速度和攻击的武器为主。如果考虑全队肉度,建议带大将会是不错的选择。

以上就是对本次乐进队伍的分享,希望可以帮到有需求的大佬!前言

垒石迎击:顶级战法,集恢复、镇静、规避、援护于一身,该战法通常搭配肉步前锋,而当前版本,高爆发的队伍成为主流而且层出不穷,以刘备为主的肉步逐渐弱势,再继续占用垒石迎击会极大的影响队伍总体强度。兵无常势:在一月份的更新中,史诗级增强,从冷板凳一跃成为热门战法,垂死病中惊坐起,扶摇直上九万里

队伍介绍

先说结论,兵无+单骑的表现是最优秀的,在队伍红度落后另外两队的情况下,表现却是最好的

1、为什么兵无常势能代替垒石迎击?

兵无常势的三种效果,总结一下就是恢复自身兵力,增加三围属性,减伤

垒石迎击的效果,粗略的总结一下就是恢复、镇静、规避、援护

区别在于,兵无是固定的每回合三选二而垒石迎击的四种效果独立判定

垒石迎击缺少减伤,所以一般搭配健卒不殆来补充减伤和依赖反击来补充伤害

兵无常势相较于垒石,缺少规避来躲过前几回合的高爆发伤害同时缺少了镇静效果和援护效果,缺少援护效果主要是很难保护中军刘备的兵力健康,但是刘备的指挥恢复效果不受战斗中兵力的影响,兵无补充伤害的方式是能给赵云提供大量的三围属性极大的增加的主战法和普通攻击的伤害

单骑救主首先自然是能给赵云提供稳定的规避,来躲避前几回合的爆发,同时拥有不错的减伤,赵云携带更是能获得追加效果免疫怯战

该战法也是我认为现如今跟兵无赵云最合拍的战法

反间搭配避其锋芒能稳定的形成减伤链,后期的减伤对于打慢热类型的队伍来说很重要,但是对于兵力越高,伤害越高的率土机制来说大家组队都是在尽可能的在前几回合把伤害打出去。所以我并不推荐兵无+反间

桃园结义在前四回合每回合为兵力最低的武将恢复一次伤兵,第五回合起对距离四的敌军单体武将发动一次攻击,如果兵种相同追加效果中军和前锋交替援护友军群体,总结一下就是前四回合增加队伍的存活率,后面就是补充一定伤害,同时提供援护

二类指挥战法优点是能吃到来自兵无常势的高额属性加成,缺点是怕暴走,战法效果会施加给敌人,然后就是交替援护,因为刘备后期步步为营已经叠很高了倒是不至于害死刘备,兵力的话对刘备恢复效果无影响

所以兵无+桃园还是值得推荐的

战报分享(三个号测试的对局强度和账号红度不一样,只是给大家一个参考)

1、兵无单骑