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刘表自从出场也有段时间了,不过目前主流队伍使用依然不多,刚出场时思路主要是利用神兵大赏体系和谋略差比较多,本着探索精神也测试了几次,在这里分享一队,仅供参考。

武将特点

首先看一下刘表的五维面板

【攻击】0.98的攻击成长基本不值一提,反正法师也不怎么需要普攻。

【防御】1.71的防御成长并不优秀,在法系辅助里还算不错。

【谋略】1.87作为法师的谋略成长有点偏低,相比于弓诸葛、陆抗、郭嘉、周瑜和群貂这些法系辅助来说有点不够看。

【攻城】0.71有点偏低了,不过本身影响不大。

【速度】速度成长只有0.76,有些偏低,刘表本身对速度是有要求的,必须在队友中保持速度最快才比较好用。

【抚民砺德】属于二类指挥战法,在刘表行动时生效,第2、4、6回合能够使我军全体谋略防御提升80,受谋略属性影响,每造成伤害效果降低1\/8。因为受谋略属性影响,白板刘表在40级以后,谋略防御加成能够达到120以上;这里需要注意的是,如果武将战法伤害段数较多,比如【火势风威】和【黄天当立】这种战法,会快速消耗掉刘表的加成效果,所以多段伤害战法不如直接伤害类战法对刘表好用。

战法选择

目前神兵大赏体系我觉得是不太适合刘表的,因为刘表本身的【抚民砺德】是行动时生效,神兵大赏吃不到这个效果,并且刘表相对于其它神兵大赏辅助武将并没有明显优势,尤其是比不上弓诸葛和曹操,所以这里没有选择神兵大赏的思路。

朱儁在这里使用的是【鼎足江东】和【道行险阻】,【鼎足江东】在这里还是比较重要的,承担了本队的回复和增伤效果,并且因为是瞬发,发动几率也可以保证,实际效果还是不错的。并且朱儁本身攻击谋略都还可以,比较适合【鼎足江东】。【道行险阻】则是可以搭配弓诸葛和刘表形成更高的属性差,其实使用【兼弱攻昧】或者【河内世泽】也都是可以的,不过【河内世泽】一般直接用在神兵大赏队里了,不一定拿得出来。弓诸葛这里使用的是【绝水遏敌】和【利兵谋胜】,属于比较主流的战法了,禁疗加部分恢复,想要换成其他输出类战法也都是可以的,包括【三术奇谋】、【筹策绝道】、【极火佐攻】都可以使用。前锋刘表必须要保证活下来,我使用的战法是【战必断金】加【磐阵善守】的组合,主要是因为也没有蜀骑,所以直接使用双封会比较好。如果使用【一夫当关】和【空城】的组合也是可以的,也能够形成类似双封的效果。其它减伤防御类都没这么稳定。

兵种\/属性加点

朱儁:弩兵;全谋;地利齐射;

弓诸葛:弩兵;全谋;地利齐射\/直射;因为搭配了朱儁,所以偏向于齐射;

刘表:长弓;全谋;地利迂回;长弓是为了保证刘表能够先手,这里刘表的速度本身快过了朱儁和弓诸葛,所以不需要额外加速度,搭配其他武将的时候可根据实际情况加速度。

战报分享

以下是测试留存的全部战报

队伍特点

从上面战报可以看出来,这队打骑兵或者法刀都还是可以的,面对流氓队,尤其是弓吕的流氓队,很难打,打肉队也不好打。貂蝉,《三国演义》的角色,中国古代四大美女之一。

武将属性

率土初时的立绘真是……这个形象不及骊姬、妺喜、褒姒,和妲己有一比。

和立绘一样惨不忍睹的还有貂蝉的个人属性,没有什么亮点,谋略值加上女武将每十级的5点,也才+2.1;c值2.5,和谁搭配问题都不大。

后期的画像才有了“四大美女”之相。

貂蝉的属性增长雷达图:

自带战法

貂蝉的战法【闭月】,对得起这个名号。

国女人敢称之“闭月”的只有貂蝉了(四大美女分别对应闭月羞花沉鱼落雁),【闭月】能让对方群体暴走3回合,也是十分凶残。

战法解读

率土能持续3回合效果的战法屈指可数,一般也就2回合,【闭月】不仅有暴走还有一个效果是将属性,并受谋略影响,非常不错。其实【闭月】也是后期进行改版进行了提升,以前是2回合暴走,只可惜增强后上场率仍然不高。

主要是因为【闭月】是主动战法,容易被控;而且要准备一回合,容易被打断。

群貂蝉之所以比汉貂蝉上场率高,就是因为群貂的暴走是指挥,铁定放的出来。

如果汉貂【闭月】没有一回合准备,那上场率会有不小的提升,能把对方暴走的自闭,要知道这可是持续3回合啊。

战法生效机制解读

“暴走”其实还可以细分为两种状态:被施于暴走状态下的武将,可能出现【暴走(预备)】和【陷入暴走中】效果。

这两者都是在目标行动前判定。这两种情况一旦判定,中招的武将本回合都将不分敌我。

不分敌“我”,“我”代表的是友军,不是自己。暴走者虽然“蠢”,但还没蠢到打自己。有一种极端情况:暴走者如果攻击友军时候有分兵、援护效果,分兵的溅射效果可能会打到自己。

暴走是一种状态,无论我方战法同不同类型,暴走不会被叠加。比如对方中了【白楼独舞】的指挥暴走,又中了【妖术】的主动型暴走,效果不会叠加,中着的武将还就是暴走,不会多几个回合,也不会重叠后又“暴”回去。

中了暴走的敌人又放个暴走会怎么样?

不管武将受了谁的暴走,他只要中了暴走就会陷入暴走状态。如果已经在暴走状态的武将,又中了暴走,暴走状态不叠加,也不会反暴走回正常状态。

武将搭配

汉貂由于S1赛季就登场了,S赛季完全可以玩“大汉弓”队。

一般情况下,有汉貂蝉就不要带控制战法了,因为好不容易对方暴走要打他们自己,结果不放战法了,岂不亏死。

我这搭配【闭月】和【迷阵】冲突,是赛季末为了恶心对面玩的,从貂蝉等级和没有二转便可以看出来(已经解释清楚了,喷子们别又拿这说事)

大家如果也想这么玩,可以优化,给貂蝉带策略输出,如【水淹】、【焚焰】。或者就这样带一堆控制,控对方到死。

征服赛季,我曾发表过一队汉貂黑科技的攻略,大家可以直接去看帖子,这里只简单贴下战法

上文搭配详细攻略《没有带一个S战法的汉吕汉貂蝉黑科技》

特别说明一下,率土汉貂蝉和汉吕布的战法十分契合,貂蝉是给对方暴走,汉吕布是若对方挨到【金吾飞将】战法时已经处于混乱或暴走,将额外再受一次275%的攻击。

内政

汉貂蝉内政在2022年12月时进行了调整增强,在其担任要塞或大型要塞参军时,容纳1支部队时体力恢复速度提高50%,对于主力强穿透部队,或者骑拆这种需要反复穿插的部队,是个不错的改动

需要注意的是,该(大型)要塞容纳多支部队时,体力恢复速度反而降低。

小结

汉貂蝉虽然有3回合暴走,但是发动率低且需要一回合准备,率土中可以替换她的武将不少,比如每回合都能判定的徐庶、妲己等,还有指挥型暴走的群貂蝉;有这些比她好用的武将,汉貂在征服赛场无人问津便也好理解了。

汉貂蝉如果想玩好,需要搭配和暴走有联动的战法,比如上面刚讲的汉吕布。

平民武将不多时,用汉貂一点问题没有,她一定会给你带来“惊喜”。2020年5月7日,率土对此四名武将战法进行了调整,老碧认为:

1、对平民S赛季友好度提升,一些武将已经可以上场使用;

2、增加了一些黑科技阵容的可选项;

3、解决了一些拆迁(攻城)队打平的问题;

4、四名武将在征服赛季当主力玩还是太勉强。

我们首先也是重点来看看这次改动最大的袁绍。

汉·袁绍【四世三公】

▲原:30%发动率;使友军全体进行攻击和策略攻击时的伤害提高18%,受到攻击和策略攻击时的伤害降低18%,持续2回合。

▲新:30%发动率;使我军全体分别对距离5以内的敌军单体发动一次攻击(伤害率150%)。

▲解读:此次袁绍改变最大,可以算做是“重做”。以前的袁绍定位为辅助增益型武将,但战法发动率和作用目标个数都不及诸葛亮,只能被无情的用于觉醒其他武将的“饲料”。好在袁绍攻城成长相当不错,达到+1.96,被多用于攻城队中。

▲袁绍和魏延对比:

袁绍修改后的自带战法【四世三公】,可令我方全体都向对方物理攻击一次,有效距离是5,所以我军有33%的概率攻击到对方大营武将。这就让我们联想到战法效果相似的另一名武将魏延。

魏延【奇兵拒北】:魏延30%几率对敌军大营和中军分别发动一次伤害率180%的攻击;速度最快的友军单体也做相同攻击,伤害率120%-180%。两者对比,魏延爆头指向性(大营)更稳定,伤害率也更高,明显比袁绍更强力。在当前环境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他阵容使用率并不高。主要是因为其发动率过低,实战中的体验是发动一次属于正常,有两次就是赚了。所以结合魏延的出场率,推测有相同30%发动率的袁绍,改版后上场率仍然不会高,毕竟魏延的“攻防谋”属性和战法要比袁绍优秀很多。

▲袁绍可尝试袁绍黑科技玩

1:“发动率不够形兵凑”。如果袁绍学习【形兵之极】放在大营,提升【四世三公】发动率,然后再搭配吕布、马超等一些高输出武将,可能有意想不到的效果。

2:“发动率不够法正凑”。袁绍对比魏延战法也有个好处,【四世三公】是主动战法,可以受到法正【难知如阴】的100%发动率的提升。但袁绍和法正的攻击值都不高,可能发挥不出新【四世三公】我方群体向对方物理攻击一次的优势,但也要看战法搭配和第三名武将的情况,或许又会诞生一些新的黑科技阵容。

▲对S1赛季的平民玩家是个利好

袁绍目前是系统赠送武将,如果玩家购买了祝融或抽出其他攻击值比较高的武将,例如魏延、赵云、许褚等,在赛季前期五星武将不是很多的情况下,可以凑出一队主力。袁绍队和S1赛季另一队平民主力“灵帝李儒何太后”相比,还是推荐灵帝队,其输出、控制、减伤更合理一些。

▲战报赏析

魏·邓艾【险途暗渡】

▲原:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其进行攻击和策略攻击时的伤害降低15%(受谋略属性影响),持续2回合。

▲新:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率80%),持续1回合。

▲解读:之前邓艾自带战法【险途暗渡】的发动一次群体攻击,需要攻击属性支持,而减伤却又需要谋略属性支持。修改后的战法将之前“输出+debuff”双效果,变成了单一输出效果,免去了玩家思考到底如何加点的烦恼。

新【险途暗渡】在原来的输出基础上提升53%,一次战法相加达到230%的伤害率,这个伤害率其实已经比较高了,而且属于瞬发型,不需要准备,八回合最高伤害率8x2x40%x(150+80%)=1472%,这个数值相当于是个什么概念呢?我们拿几个常见的武将自带战法做比较,Sp赵云1514%,弓吕布1344%,魏延1584%。所以邓艾的战法伤害率着实不低。

▲所以,平民玩家在前期没有好的输出武将时,邓艾可以一用。但是由于伤害率与攻击属性相关,邓艾的1.61的攻击成长,和赵云+2.27,吕布+3.01,魏延+1.91的成长还有差距,如果邓艾不红,放在主力阵容还是有些勉强。

▲战报

邓艾的战报有点缺,如果哪位率友要是有,欢迎私聊发我,好与大家一起分享

魏·张合(含Sp)【以逸待劳】

▲原:35%发动率;使敌军群体受到攻击时的伤害提高14.8%(受速度属性影响),持续2回合,并对其发动一次攻击(伤害率125%)。

▲新:35%发动率;恢复自身一定兵力(恢复率200%),并对敌军群体发动一次攻击(伤害率125%)。

▲解读:修改之前的张合战法【以逸待劳】,和张辽有比较好的联动性,张辽可以提高我军速度,而张合的增益又受速度影响,虽然之前几乎没有人用张合和张辽的“五子良将”组合,但是可以肯定的是,修改后不会再有人用这个组合了,两名武将间没有任何联动和羁绊了。

修改后的张合成了一个有着不错回复和一定输出的武将。200%的恢复率对比【青囊】150%,【擅兵不寡】180%+30%概率再回复300%,仅从恢复率看可圈可点,但【以逸待劳】35%的发动率略微显低,对比中的另两个回复战法是每回合发动。

▲所以,在S1赛季前期,平民玩家如果没有较好前锋武将时,张合也可以一用,毕竟张合攻击、防御、谋略成长值还都说的过去。如果把他作为攻城队,将张合放在前锋位,无疑是个好选择。一队中战损最高的前锋位,能够拥有一定的回复能力,可以让攻城队的存活能力有一些提高。

张合和Sp张合的自带战法没有差别,差别仅仅是二者的兵种,一个是步兵一个是骑兵。