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【c值】:3

3c作为一个普通男性攻击武将是很常见的,也意味着这样的武将如果性价比不是特别高的话不会出现在前期队伍中。

【攻击】:良

孟获作为一个起兵叛乱的武将头领,初始攻击1.86,攻击成长只有1.88,排在所有武将三十名开外,还不如他老婆祝融夫人高。按照排名给个良,按照期望甚至想给他个不及格。

【防御】:及格\/不及格

孟获初始防御88,防御成长1.62,在所有武将中排在中游。所以可以给出合格的评价。如果把对比范围缩的小一些,比如在步兵中对比的话,孟获是倒数13名。如果在蛮族范围中对比,他是倒数第二,只比他老婆高。所以也可以认为孟获的防御属性不合格,需要保护。

【谋略】:不及格

孟获初始谋略34,谋略成长0.4,在所有武将中排名倒数第七,肯定是不及格的弱智武将。如果上场需要注意对策略伤害的保护。值得一提的是,他老婆排倒数第二,两个人加起来谋略成长不到1,也难怪能被诸葛亮抓七次。

【速度】:不及格

孟获作为一个步兵,理应对他的速度放宽标准。只是0.48的速度成长实在让人看不过去,你说你一个攻击武将连华佗老爷爷都跑不过你好意思吗?所以速度也是不及格。

【攻城】:及格\/不及格

1.26的攻城成长在整体武将中是合格的,放到步兵兵种中就是倒数。

孟获综合来看的话就是整体属性偏弱的武将。该有优势的地方(攻击、防御、攻城)他不强,该弱势的地方(谋略,速度)他贼弱,哪怕当个拆迁在步兵中也是倒数,也难怪他除了特定剧本常年进不了主城五队。

【拆解战法】:

【健卒不殆】:受到普通攻击进行反击,满级伤害率为40%。同时,有50%的几率使本次受到的伤害降低50%。

【健卒不殆】在伤害率上不如【回马】,降低伤害的效果能使一些本来属性不突出的武将站稳前锋位,在之前版本中是征服赛季最热门的战法之一。在反击机制改版之后热度可能会下降,但不会下降太多,强度还是有保证的。

和孟获相比,【健卒不殆】的价值更高。第一张孟获可以优先拆解【健卒不殆】。

战法解析

幸亏孟获有个和蛮族契合度很高的主战法,才能勉强上场。

【南蛮强袭】:战斗前三回合,使自身与友军单体无视敌军的规避效果,攻击伤害提高(受攻击属性影响),并于第三回合恢复自身与友军全体蛮兵、象兵、藤甲兵大量兵力。

【南蛮强袭】的第一段增伤效果的数值还是可以接受的。

测试时孟获的攻击属性:335.1

增伤效果为:

只是比较鸡肋的一点是,这个增伤效果必定会施加给孟获,而孟获的属性和战法吃到这个加成收益不大。这个效果如果施加在马超和祝融夫人身上,收益极大。

【南蛮强袭】第二段效果是为自身和蛮兵、象兵、藤甲兵恢复大量兵力。这个效果需要注意的是:

1、该效果在第三回合孟获行动前生效。

战报中出现的三段“有效范围内没有目标”分别指的是在友军中没有蛮兵,没有象兵和没有藤甲兵。

2、该效果为II类指挥效果,如果孟获在战斗中阵亡,该效果不会发动。

以该场战斗为例,孟获在本场战斗的第三回合行动前阵亡。在本场战斗统计中,祝融夫人没有恢复任何兵力,且第三回合战斗中没有【南蛮强袭】生效的信息。

3、该效果的恢复量取决于第三回合孟获行动前的兵力。

通过记录5场演武战报的数据,不难发现当孟获自身兵力较低时,恢复兵力的数值也较低(1697-784)。当孟获自身兵力较高时,恢复兵力也较高(4116-1297),且提高战法等级对恢复兵力效果无明显提高。如果把孟获当作前锋使用,一定要把好用的防御战法都给上,保证他有足够的兵力恢复伤兵。

4、该效果可以为象兵恢复兵力。具体机制一句两句讲不清,不用太钻牛角尖,把这个当成特例就成了。

为什么这里祝融夫人和木鹿大王恢复的兵力比孟获多呢?

答:因为计算恢复量时孟获的兵力不同。

【南蛮强袭】的恢复量不是所有对象同时计算的,而是先给孟获单独算出来,再计算友军的恢复量。在计算孟获的恢复量时,孟获的兵力是7143-1483=5660。而计算友军的恢复量时,孟获的兵力是7143。

5、英雄纵横特性孟获可恢复全部伤兵,和当前兵力无关

英雄纵横赛季,孟获的特性使恢复兵力从大量变为极大量,和孙坚的主战法【遗志】的词条相同。此时恢复兵力是将所有伤兵恢复,与自身兵力数量无关。所以英雄纵横特性对孟获是极大的加强。

战法搭配

孟获的使用率不高,基本是两类队伍。第一种是蛮兵菜刀队,第二种是碰瓷菜刀队。其他的用法目前看来效果不好。

蛮兵队

蛮兵队和菜刀队一样,搭配多的数不胜数。

核心战法为【先驱突击】、【衡轭】、【攻其不备】

可选战法有【白刃】、【全军突击】、【威震逍遥】、【长兵方阵】、【反击之策】、【一夫当关】、【并进】、【疾击其后】、【怯心夺志】

锦上添花的战法为【反计之策】、【垒实迎击】、【健卒不殆】、【浑水摸鱼】。

虽然垒实和健卒的反击效果会冲突,但是健卒垒实在蛮兵队中主要的作用是防御,还是建议一起带比较好。我更推荐孟获站前锋带健卒垒石。

在英雄纵横剧本中,孟获蛮兵队的恢复效果太强力,可以算作t1队伍。平常剧本中一般作为菜刀队的下位代替品。

碰瓷队

两人碰瓷队,孟获只要征2000-3000兵,马超\/祝融夫人征满兵,在战场上直接怼就行了,不会吃亏的。前言:

本系列专解武将,写一些大家比较感兴趣但出勤率又不太高的冷门五星武将,如:张姬、钟会、张飞、凌统等等,希望能够帮助到有需要的玩家朋友们,集思广益便于日后开发出更好的阵容。

本篇解说兀突骨,小编路人甲玩了很久发现很多玩家对这位老哥有一定的兴趣,兀突骨在率土里比较神秘,谜团较多。首先兀突骨爆卡率较低,能抽到说明人品不错;其次兀突骨拥有率土唯一的高阶藤甲兵;再有率土之滨一度被吐槽为“指挥之滨”,而兀突骨无视敌军指挥战法,这个效果就有点扯了;最后属性平平的兀突骨,coSt3.5排名位于最新版的武将图鉴正数第7名,看来策划对其是给予厚望的,不管怎么说且听小编给大家带来群兀突骨步的解析。

武将分析:

兀突骨是《三国演义》里老罗虚构的人物,参考下图,列传里说连胜魏延15场,题外话,魏延真是不讨老罗欢喜,我不管魏延是佯装退却还是诱敌深入蜀汉仅次于五虎的大将连败15场也是挺扯的,兀突骨就没一点怀疑?不过话说回来兀突骨不怕指挥,魏延就是指挥战法,克制安排。

先看属性面板,兀突骨是物理攻击型武将,攻击成长+2.01、防御成长+1.87、速度成长+1.37、攻城属性+1.49、谋略成长极低+0.38,非典型的“弱智”,兀突骨虽然是弱智但是又无视指挥战法,高谋略的“神兵天降”“白衣渡江”“帝临回光”“众谋不懈”拿他都没用,傻人有傻福大概就是这个意思;不管怎么说这样的属性成长不足以支撑其coSt3.5的统帅力,但是兀突骨确确实实就是coSt3.5只有一点能够解释就是策划认为其战法兵种比较强;兀突骨攻击距离2格,中规中矩,大数据显示多数站位前锋;高级兵种可以转换为藤甲、蛮兵;大数据显示有超70%的玩家转藤甲兵。

这里说说藤甲兵,除火攻外所有伤害降低30%,受到火攻后暴走2回合;可以看出藤甲兵减伤非常多,避其锋芒也就30%还仅仅是前三回合,但是缺点是容易被暴走,很显然这里非常适合瞬发的四星战法“移花接木”参考下图。

战法宝物分析:

兀突骨的核心玩法就是其传奇般的被动型主战法“藤甲突击”参考下图,首先注意作用对象是自己,不受敌方指挥战法影响,同时每回合自己首次发动主动战法后,对距离4以内的敌军群体发动一次攻击伤害率100%,并使其下一次攻击和策略攻击的伤害降低50%。“藤甲突击”这个战法说实话用的好真的很强,用不好就废了,其中需要注意的地方小编已经用tIpS的方式标注,大家熟读,结论就是兀突骨最好需要带瞬发的、发动率高、能够减伤解控的主动战法,比如“全军突击”“闪击”“移花接木”“拒盾S2”;尽可能的保证每回合都触发“藤甲突击”,每回合打200%,8回合能打8x200%=1600%,翻译下就是两发“一骑当千”,总的来说开发的价值很大。兀突骨最大的弱点就是怕火攻,吃了火攻后会暴走2回合;不过数一数当下版本的阵容里“极火佐攻”很少出现,黄月英很少出现,大乔很少出现,唯一的劳模是都督陆逊,但是都督对战兀突骨,神兵、白衣、反计、众谋对兀突骨又没用,总之陆逊虽然天克兀突骨,但是克制程度有限,打也能打。

宝物携带上暂时没什么最忧解,可以参考坦克型输出的标杆前排王者皇甫嵩,带辅助类增加生存的“锤子”可以,带增加攻击的“双刃斧”“精铁戟”也可以,玩家根据自身实际情况进行筛选,这里不做太多讲解。

藤甲兀对阵都督陆逊的战报,当然一张战报证明不了什么,毕竟陆逊天克兀突,但是最起码这样的克制关系不同于垒实克普攻克的那么夸张,还是有的一拼。

这是上古时期没改版前的兀突骨,显然现版本提高很多

实战搭配分析:

率土五年,但是目前兀突骨还没有固定的成型思路,目前有头绪的组队方法是1、扛线防守思路利用藤甲突击刮痧刀取武勋;2、蛮刀思路配合蛮兵孟获、木鹿、祝融干就完事;3、群阵国家队思路,配合妲己、甄洛、群贾、群貂温水煮青蛙跟敌军打消耗玩控制4、走诡异的黑科技比如有大神研究的搭配四星文聘的玩法。但是这些玩法目前来看都不是特别强还有待大伙集思广益再开发。

最后上战报结束,欢迎喜欢兀突骨、喜欢藤甲兵的朋友留言推荐新阵容搭配。武将背景

战法解读

战法推荐

队伍推荐

结语

武将背景

轲比能(2世纪?-235年),为中国三国时期的鲜卑首领之一。

轲比能出身鲜卑支部,因他作战勇敢,执法公平,不贪财物,所以被鲜卑民众推举为大人。轲比能因其部落近塞,所以他抓住有利条件积极学习汉族先进技术和文化,促进了鲜卑族的进步和北方的民族融合。

轲比能统率下的部众,战守有法,战斗力相当强大。自曹操北征后向曹氏进贡表示效忠。魏文帝时,轲比能受封附义王。轲比能在进行部落统一战争时,受魏国干涉,受沉重打击,于是对魏怀贰,献书魏帝表忠,以麻痹魏庭,使之放松警惕。此后,轲比能的部众变得强盛,控弦十余万骑,为害魏国边境。每次钞略得财物,轲比能都公开透明地均平分配,所以得部众死力,各部大人都敬畏之。实力强大后,他继续部落统一战争,于是威行诸部落,建立起强大的鲜卑族政权。深感威胁的魏国幽州刺史王雄派刺客韩龙将其刺杀,其政权立刻崩溃,鲜卑民族再次陷入混战。

战法解读

战法效果:战斗第2回合,移除我军前锋指挥、主动及追击战法的有益及有害效果,第3回合,移除我军中军指挥、主动及追击战法的有害效果,第4回合起,使我军全体防御属性提升20(受速度属性影响),持续至战斗结束。

主战法为指挥战法,效果分为三段

1.在第二回合移除前锋正面\/负面效果。(包括指挥、主动、追击)

2.在第三回合移除中军负面效果。(包括指挥、主动、追击)

3.第四回合起提升我军全体防御属性(受速度属性影响),全局有效。

从战法上就可以看出来这个武将的设计就是为了针对法刀队的,【明法御狄】可以将【白衣渡江】【帝临回光】【匠心不竭】等1类指挥战法施加于前锋中军的效果移除,相当于把前锋和中军变成了象兵。

战法推荐

不过此类效果对我方并非完全有益,由于会被移除正面\/负面效果,所以在搭配战法时要求更加严苛,尽量选择作用目标为敌军的战法,避免与轲比能冲突。

我推荐的战法是【攻其不备】【反计之策】

其中【反计之策】可酌情调换为主动控制战法如【妖术】【浑水摸鱼】等等。

占用主流战法过多,低配战法效果又不好,这也是现在轲比能几(已)乎(经)绝迹的原因。

队伍推荐

在阵容搭配上我们尽量选择轲比能中军,然后大营选择能够转象兵的武将,以此来形成对法刀的全面克制。前锋则选择像孙策、群董、张绣、魏关羽这样的能够输出的武将来补充伤害。

结语

克制对象太过单一,战法需求高,在现版本队伍繁多的情况下轲比能已经逐渐退出历史舞台。不推荐优先组湖人队,如果组的话一定要盯着法刀打,不然必定白给。