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因为视角的原因,冒险者无法确认台阶有多长,也不清楚那段距离之后是个什么情况。如果走台阶两侧的小道的话,万一小道的尽头是一堵墙咋办?那不就是自己把自己送进死路了么?

当机立断之下,他选择了三两步跨上台阶。然后,他就见到长长的台阶上,大概从十米外的位置起,有着一溜少说有十个以上的发光玻璃球。

这种他本以为是迷宫内用于照明的设备,现在走到近前才发现,这东西居然是悬浮在台阶之上的,而且还会时不时地晃动几下!而在晃动的时候,他能够明显的看到那些圆球的形状也随着晃动出现了一些细微的变化。

在这一刻他才明白,这东西只是视觉效果上看着像是发光的玻璃球,但是实际上根本就是没有实体的光团!

对了!迷宫规则之中让尽量收集的能量团!

快步跑到近前,冒险者尝试着用手去触碰了眼前看似玻璃球的东西。

“叮!”

入手没有任何实质性的触感,并且在手指触碰到球体的瞬间,冒险者的耳边传来了一声清脆的提示音。随后,他就看见眼前虚拟视窗上“能量”这一项的数字忽然从0变成了1!

“咕嘎嘎~!”

不过,还没等冒险者对自己发现了能量团的真相而高兴,他就听到自己的身后传来了一声难听的怒吼。这个声音很熟悉,就是哥布林的叫声。

瞬间想起自己还在被一只伤害免疫的哥布林追杀的事情,冒险者也顾不得继续去管其它的能量团了,赶紧拔腿就跑!

不过,让他感到高兴的是,只要自己身上有任何一个部位触碰到那些能量团,能量团就会被瞬间收集起来,变成自己眼前虚拟视窗上的一个数据。所以,他干脆也不再去做多余的动作了,直接开始在保持前冲态势的前提下,开始在台阶上左右横移。

主打的,就是对能量团的雨露均沾!

而且在这个过程中,这位冒险者也发现了另外一个情况。那就是追杀他的那只哥布林居然会主动收集那些被他漏掉的能量团!也不知道是不是他的错觉,在收集了能量团之后,那哥布林的奔跑速度好像变快了一些?

虽然觉得那大概只是自己的错觉,但是冒险者还是决定在接下来的路上尽可能不给身后那只哥布林留下任何一个能量团!

双方又继续追逐了一段距离之后,前方就是台阶的尽头了。在跑到靠近台阶尽头的时候,冒险者才发现台阶是忽然中断的,斜上方又是一条悬浮在半空中的台阶,而下方是地面。

在看清前方路况的瞬间,冒险者就有了决断。只见他不再维持着自己之前匀速奔跑的状态,而是忽然一个加速,跑在台阶平台边缘的时候,直接朝着斜上方一个起跳!

不得不说,近战主职业的冒险者,除了盾战士那类本身就比较笨重的类型之外,剩下的近战主职业在身体素质这方面都是非常牛掰的。这冒险者轻轻松松地,就跳到了那条悬浮在半空中的台阶之上。

脚踏在台阶上的瞬间,传来的并不是预料中的那种虚浮感,而是一种脚踏实地的触感。这让冒险者感概迷宫地图的奇特的同时,也为自己之前因为种种顾虑而没有踏上那些悬浮台阶的选择而懊恼。

为什么会懊恼?当然是因为…这些台阶上,它有能量团啊!

从最开始跨过了那道矮砖墙之后,一路上都有许多的悬浮台阶,上面也有着能量团。而因为他的惯性思维,愣是认定了那些都只是这个迷宫的照明设备,硬生生错过了那么多的能量团!

继续沿着脚下的悬浮台阶一路狂奔,期间收集了许多的能量团。再抽空看看身后,果不其然,那只哥布林依旧在自己的身后狂追不舍。明明以哥布林这种魔物的能力,应该没办法跳上这道悬浮台阶才是。

嗯…果然那只哥布林只是迷宫机制的一部分,根本就不是正经的魔物。

再次看了一眼虚拟视窗上的迷宫规则,冒险者大致分析出了那只哥布林的情况。毕竟迷宫规则里已经清清楚楚地写了的——“当攻略者被哥布林的狼牙棒击中后,将会进行结算。”!

也就是说,只要被那只哥布林的狼牙棒击中,那么本次的迷宫攻略就会被强制结束。

这样的机制在此前他是绝对不敢想的,但是前些日子J市那边发现的那个叫做刀切史莱姆的迷宫,虽说因为迷宫扣钱这件事,至今依旧闹得沸沸扬扬。但是那迷宫的状况也都给曝光了的。

源源不断刷新的史莱姆,当一次性刷新的史莱姆数量超过了攻略者能够处理的极限后,攻略者就会被那些史莱姆团团围住包裹起来,最后强制结束迷宫的攻略,并且还会给出通关奖励。虽说…扣钱这件事应该算不上奖励就是了……

既然刀切史莱姆迷宫有着类似的机制,那么这次这个新迷宫是不是也是如此?

只不过,哪怕心中已经有了猜测,这位冒险者也还是不愿意去亲身尝试一番。毕竟那只哥布林的狼牙棒的威力他可是亲眼看到过的,直接给迷宫的地板都砸裂了!这东西砸到身上绝对很疼!而如果万一自己猜错了呢?那不得当场就被那哥布林做成它们的传统料理?

奥利给风味爆浆骨肉相连,这道料理的食材谁爱当谁当,反正他不想当!

“咦?”

就在冒险者兢兢业业地在地牢通道中上蹿下跳收集能量团的时候,他再次发现了眼前虚拟视窗上的变化。

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【哥布林免疫伤害,请从魔物身边远离,并且在逃跑的过程中尽可能地收集能量团。当攻略者被哥布林的狼牙棒击中后,将会进行结算。】

路程:.16米

积分:136

能量:104

技能:「疾风步」(声控发动,移速+5,每次消耗100能量,持续5秒)

\\u003d\\u003d\\u003d\\u003d\\u003d

就在收集的能量团数量破百的瞬间,眼前的虚拟视窗上的数据项目中多出了一个技能项目。并且在这个技能项目里,多了一个名为「疾风步」的技能……