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比如说现在,曲窍就随机到了两个加伤,两个功能。

加伤分别是“伤害提高50%”和“远程伤害提高60%”。

这两者如果是选择远程用武器投掷物攻击,那么可以正常叠加,没有任何问题。

但如果曲窍选择用近战攻击,那么第二个道具将无法生效,用也是白用。

而两个功能分别是“目标追踪”和“冰冻”。

目标追踪很好理解,毕竟不是每个人都有投掷物百分百命中的技术,但相对的,追踪投掷物伤害将会降低为原本的80%。

冰冻则是将本次攻击的伤害降低为0,然后给对方造成一个两回合“无法行动”的负面buff。

如果曲窍用第四个道具,那么1和2的作用都会无效。

“每使用一个道具,你的体力会消耗1\/4。”四个全用,玩家本次回合将无法前进或者后退改变位置。

“那如果我要选择近战攻击模式,是不是还要花好几个回合跑到他们旁边?”

“玩家每隔2个回合可以使用一次位移。”

位移多少,怎么位移,和投掷武器攻击的方式类似——调整方向和力度,位移出比赛地图边界会直接撞墙掉落。

骰迹的讲解详细又简洁,加上每个道具的作用都清楚显示在旁边,曲窍理解起来并不困难。

少女小心的往前走了两步,视野中出现对面高处建筑上站着的敌对玩家,果断将自己随机到的两个加伤全用了。

“没想到啊,这女菜鸟速度居然还挺快,真是浪费了。”

因为精神力同时和速度力量挂钩,防御又和力量挂钩,所以速度快意味着三维都会稍微高点。

“你既然是一速开群体提速啊,玩没玩过星元赛啊憨批?”原本看到少女回合首位还挺开心的队友已经开骂了。

“你1级能有什么伤害,开提速让我们输出把对面先秒一个人不好吗?”

“啧,秒人流玩家能不能去死啊?有素质没素质?打不过就玩脏的恶不恶心?”下方的敌对玩家登时不爽了。

游戏流派分很多种,每种流派都有恶心人的地方,唯独提速秒人流是最脏最不受玩家待见的。

当然,也是比赛中最常规的配队和打法模式。

毕竟正规比赛不问流派高低贵贱,只管输赢。

能赢就是好流派。

“哟哟哟,妹妹好自信啊,还想玩高抛增伤呢?高抛?打的中人吗你就高抛?”

也是这时,被少女锁定的高处敌对阵营玩家意识到不对劲,“哎哎哎,你们快看她血条,怎么不是红的啊?”

(500x50\/15)x1.5(高抛增伤)x150%x160%x2(完美命中暴击)

高达点的炸裂伤害,直接将对面等级最高血条最厚的玩家当场秒死。

神海\/精神力不属于三维数值,不会因为等级提示增加,普通玩家的血量差不多都是在6000~8000这里。

原本骂骂咧咧叫嚣的两个己方男性队友突然就傻眼了。