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88小说网 > 网游动漫 > 被魔改的烟雨江湖 > 第二章 一个违背祖宗的决定
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第二章 一个违背祖宗的决定

曾经南风没得选,现在他想当个输出。

尽管通过玩小号过了几把输出主的瘾,但由于氪度问题,强度始终难以达到顶峰。无敌是不可能无敌的,只能用极端阵容偷偷榜,维持一下排名这样子。也因此,南风对输出主有着非常深刻的执念。

男儿何不带吴钩,收取关山五十州?剑客那么帅,正经人谁玩肉啊?

而现在,一个机会就摆在他面前,如同人生重开模拟器一般,崭新的输出之路就在这片屏幕当中。

“总的来说,除去等级外,人物战力由武学,装备,经脉,天赋,修为,秘技(需组队开启)六部分组成。

请选择你的先天天赋(后续可升级)

A.窈窕淑男:因为渴望女性专属内容,你的根骨异于寻常。性别视为女性,生命-8%,速度+8%

b.剑走偏锋:你的小号一直追求极限输出,置暴毙于度外。攻击+5%,穿甲+5%,防御-50%

c.均衡之道:你担任前排时常希望能补充伤害,攻击力上升最大血量的2%

d.百折不挠:你的大号痛恨一切负面效果,免疫+15%。身上每有一个负面状态,免疫额外+5%“

南风笑了笑,这对于萌新来说可能是艰难的选择题,但对他这样精通游戏的老玩家来说,只有一个选项是还看得过去的

当然,这次的“线下活动”内容和游戏本身有可能完全不一样,从而导致不同选项的价值颠倒。但运营大哥明里暗里已经提示过了,开局选项是对老玩家的一种变相奖励,除非运营大哥是故意坑他,否则没必要自己吓自己。

话说,自己平时骂运营那么狠,他不会真的坑我吧……南风忽然又生出了一点点怀疑。但是这种怀疑是没有尽头的,按照某点小说所写,整个活动都可能是某大能的一个阴谋,系统不安好心,金手指暗藏天坑。

但南风没有杞人忧天的习惯,正如现实生活也可能只是在虚拟之中,大伙不还是得好好活着?横竖烂命一条,爱咋咋地吧。

稍稍在脑海中天人交战了一番后,南风很淡定地选了d。在游戏中,脆皮的后排实在太容易被针对死了。游戏里序列不好暴毙了可以再来,这次活动里可怎么再来?所以,a和b选项很容易就排除了。至于c选项,血转攻的比例太低,哪怕后续升级能提高比例,还要为了这个天赋特意堆血,实在不明智。输出的坦度,在于免伤,吸血,免疫与队友保护,而非蠢笨的基础血量。

至于d选项的高额免疫,用来对付恶心人的各种晕眩实在太好用了。至于没有输出加成,毕竟这只是一个先天天赋而已,自有大把更便捷的方式提升输出。最直观的例子是,在现实游戏中,最主流的后排主天赋正是加血免的“跋山涉水“,而非加穿甲的”酷爱兵器“。

选完选项,光幕自动跳转到下一个页面

“烟雨钱商店

注:活动正式开始后多余的烟雨钱一律作废

A,(可重复)兑换100阅历,消耗1烟雨钱

b,获得少量疗伤药,消耗200烟雨钱

c,获得一套新手防具,消耗300烟雨钱

d,获得少量基础材料,消耗300烟雨钱

E,进化初始天赋,消耗500烟雨钱

F,大幅提升所有武学资质,消耗1000烟雨钱

G,(特殊)获得可升级的专属武学,消耗2000烟雨钱“

南风看了看选项,又看了看自己可怜巴巴的4000烟雨钱。阅历这玩意只能用来升级武学,非常容易获得,没有兑换的必要。所以兑换EFG之后,再兑换bc就可以了。还是那句话,只有萌新才会犹豫,正经玩家都看得出最佳选项。尤其是资质这种东西,可以按倍数提升修为的属性加成,尽管在后期才能发挥效果,但是在现实游戏中根本没有提升的手段,售价1000烟雨钱自有其道理。

停顿了一会后,光幕上浮现出新的文字。

“请选择天赋的进化方向

A,你常常凭借晕眩克敌制胜。你的晕眩更难被对方免疫,且造成的所有晕眩时间+1s

b,你残血时往往渴望得到队友的治疗,受到来自队友的治疗效果+20%,血量低于50%时效果翻倍

c,你总是希望能够更好地保护队友,挡刀率+25%,挡刀时额外增加10%免伤“

南风犹豫了。和刚才大言不惭“萌新才会犹豫”的样子比照,多少有点尴尬。

虽然打脸来得如此之快,但其实这里犹豫是有道理的,因为有些机制和现实游戏里不一样,没有办法判断。好在系统(姑且这么叫)的声音在南风心里予以了回应。

“和现实游戏中的回合制不一样,线下活动中的战斗是即时制的,因此原来按回合数计算的晕眩时间改为了按秒计算。”

“而挡刀机制则改为,靠近队友时,以挡刀率作为比例分担附近队友受到的伤害,且伤害不会二次分担。”

这改的也太多了吧……平时更新的时候没见策划这么积极打补丁啊?南风消化着系统的讯息。A选项需要大量的晕眩技能搭配才能发挥效果,而b选项则需要靠谱的奶妈。至于c选项,自己可是要当输出的男人,帮人挡刀像什么样子?

除了输出梦的缘故之外,这个挡刀效果还会导致对面的aoe全部集火到自己一人身上,哪怕自己真的走肉盾流,也不见得是个正面效果。而如果花费太多资源在挡刀机制上面,又有因小失大的嫌疑。就南风个人观点来看,最有用的前排应该把对面控住然后带走,而不是傻傻地帮队友挨打。

所以,首先派除掉c选项之后,南风最后还是选择了A选项。与其指望有个靠谱的奶妈组队,不如指望自己往晕眩的路上发展。毕竟输出和晕眩并不冲突,不是么?

而光幕也来到了最后一个页面,是关于南风的专属武学的。

“南拳(一般武学,可进阶)

10\/10重

攻击330

招架380

强手裂颅:主动技能,消耗真元50。抓取近距离内至多两名敌人,造成150+x(臂力)伤害与1s晕眩。成功抓取两名敌人且自身臂力高于对手时,伤害与晕眩时间增加20%,cd10秒

屈人之威:成功招架后,按40+x(身法)%的比例造成50%伤害。臂力高于对手时,额外造成0.5s晕眩

(进阶后解锁更多技能)“

而系统的解释也相应地浮现在南风的脑中:“在原游戏中,招架与速度影响招架的概率。但在即时战斗中,速度直接影响玩家移动与出手的迅捷程度,但其会根据近距离内敌人的招架最高值降低。而只要玩家成功做出了招架动作,就视为成功招架,可根据自身根骨与对方臂力降低受到伤害。“

“而反击连击等概率则改为仅影响实际伤害,释放与否只看玩家能否做出相应的攻击动作,而不再作为概率释放的技能。“

南风凭借高超的理解能力,很快搞明白了系统的意思。用人话来说,只要你手速跟得上,完全可以做到把对面的所有攻击招架住再反击回去。至于招架效果和反击伤害,那就要看你个人属性了。

客观来讲,这天赋和这套路搭配起来实在有点太离谱了,大概是放在贴吧都会被人骂个一百楼的强度。但南风却有种想哭的冲动,因为想发挥自己的优势,就得主动上前去招架对面的攻击,而玩招架就要加根骨,堆血量,搞免伤……

没办法啊,实在是老天爷赏饭吃,不玩前排,自己的良心都过不去。南风最终哭丧着脸,做出了一个违背输出主祖宗的决定:专心玩前排。至于心里是不是真的和脸上一样伤心,那恐怕只有他自己知道了。

而最初的激动过后,南风也渐渐回过味来。选择晕眩天赋后立刻获得晕眩武学,恐怕并非是单纯的巧合,而是系统在帮助玩家走上自己选择的道路。假如自己当初选了挡刀的天赋,说不定获得的就是和挡刀有关的轻功;如果选了受治疗的天赋,可能获得的就是相关的内功。只能说,冥冥中自有天意,懂得都懂,不懂的他也不想多解释。

所有的选项都选择完毕,周围的黑暗与光幕开始破碎,伴随着梦醒时分从溺死中脱离之感,南风从黑暗中醒来,而迎接他的,是一场更加瑰丽诱人的江湖之梦。