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88小说网 > 网游动漫 > 被魔改的烟雨江湖 > 第二十二章 总结与收获
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首先是对上场战斗的一点总结……

1,基本是一边倒的碾压

答:作者也不想的啊……谁能想到厉拼点全赢了啊……陈无敌的技能组真的很厉害的,谁知道被一刀秒了32血啊……本来打到萧无敌那里减员一两个,每回合支援的伤害就不会那么高……最后萧入魔了也是,带着30点的攻击差拼点拼不过荼靡,作者也是醉了……

2,柳如意奶的有点离谱

答:这个也不能怪作者……现在主角团人手一般套路+进阶内轻,因此输出远远低于坦度,才显得奶内效果这么好……不过后续药王经会打一个技术补丁稍微削弱一下进攻性。

3,回合太长了

答:4人团战回合长一点很正常,而且这次也是套路伤害太低的原因……等全员进阶套路后会好很多啦……

4,男同三人组太弱了

答:成长性boss嘛!后面还会出现的!

(总结到此为止捏)

———

药王经的主动技能版本补丁!

疗伤(ct5 cd5):主动,立刻恢复一名友方5hp,但自身其他主动技能下次cd延长1回合。本技能可以在备战时发动,发动的回合自身无法支援。(ct5意为开局第5回合才能第一次使用)

原来在备战区疗伤的时候没有副作用,现在疗伤的回合不能打支援伤害了!(不痛不痒的削弱)

然后是副本结算

萧无敌还有余力吗?

d100=41,完全没力气了

聚仙寨真的无恶不作吗?

d100=84,真的很邪恶

三兄弟真的加入作恶了吗?

d100=32,没有呢

———

“所以……原来的当家们已经跑路了?你们是那些喽啰重金聘请过来背锅的?”

荼靡调查完真相后,凝噎无语。

原来,聚仙寨原本的当家们不是傻子,在洛阳附近洗劫一番后知道自己猖狂不久,直接暗地里分赃跑路了。剩下的小弟没有办法,只好用仅剩的一点财物聘用了袁萧陈三个冤大头,让他们当出头鸟。

而袁萧陈三个可怜人,只想花点时间挣一笔外快,根本不知道聚仙寨曾经犯下了天大的祸事……

“还有你们这么蠢的人?”荼靡和他的小伙伴们都无语了。

“额……”入魔结束的萧无敌只想找个地缝钻进去。

荼靡等人的宽容?

d100=53

“算了算了,既然你们是背锅的,我们就不追究了。”荼靡挥挥手。他不是朝廷中人,没必要事事较真。看萧无敌三人太搞笑,索性也就把他们放过了。

“多谢少侠!我等一定洗心革面,重新做人!”

萧无敌一阵赌咒发誓后,带着重伤的两名兄弟直接跑路。

勾玉轻轻倚在荼靡身上,道:“他们能拉下脸挣这笔外快,只怕也算不上好人吧?”

荼靡看向勾玉,无所谓道:“你也算不上好人,但我又何曾在乎了?……论迹不论心,只要没有真的犯下罪过,我便可以给他们一个机会。”

“啊——真不愧是正义的少侠呢。”勾玉吃吃笑起来。

说起来,萧无敌真的洗心革面了吗?

d100=84,真的重新做人了!

那么萧无敌三人以后会以正面形象出现。只不过江湖的正义,不一定会和荼靡的正义一直一样。

荼靡把剩下的匪徒们一网打尽,打包交给了洛阳府尹,获得了洛阳上上下下的一致好评。

银两+38,目前1184(60级前应该是不可能花完了)

全员天赋值增加10+d10(6)=16(翻倍变为32)

等级增加d5=5(啊这)(翻倍变为10)

荼靡等级变为33,可以学习进阶套路了!

厉若海完成了一穿三的壮举,下一次天赋进阶时获得额外强化。

荼靡天赋值达到了103,开启天赋进阶。

是否获得质变?(50以上有,若失败则下次获得10加值)

d100=23,没有,是简单的天赋强化

闻鸡起舞(进阶后):套路攻击+10%,真元相关判定获得20点加值

———

作为同伴,厉和柳对荼靡的好感上涨了d5=3,4(翻倍后为6,8)

厉好感76,柳好感94

噔~噔~咚~

柳目前对荼靡的好感是?

1-3只是同伴(悲)

4-8朦胧的情感

9恋慕(不要直接来啊!!)

10 \/

d10=1

荼靡大哥是很可靠的同伴呢~

柳如意这么想着。天真烂漫的她根本没有往男女之事想。

———

下一个环节:交流感情*2

要和谁交流?(1-5:勾玉,商,田,厉,柳)

d5=3,1

忙里偷闲的荼靡陪勾玉逛了一天街,又陪田鹏回南阳渡看了看。

5+d10=8,8,11,12

d10=6

荼靡天赋值增加8+11点,勾玉天赋值增加8点,田鹏天赋值增加12点,对荼靡好感上升6点

田鹏天赋进阶,且对荼靡好感达到93

首先要骰一下田鹏的取向(1-60直男,90以上……)

d100=82(……)

那么田鹏对荼靡的感情是?

1-3可靠的同伴

4-6很好的朋友

7-8总之很亲切

9荼少侠看起来眉清目秀……(不要啊!!!)

10 \/

d10=7

荼靡是个很亲切的人呢。田鹏这样想着。

田鹏天赋是否质变?

d100=67

老江湖(进阶后):见多识广,相关判定获得20点加值,且战斗中额外获得一层招架

———

(对于战斗中招架闪避的进一步说明)

显然,在之前的属性介绍里有不少的“招架”“闪避”“破招”“破闪”类的描述。但是,这些东西的系统性描述似乎还停留在作者的脑子里没有写出来。那么这里就正经介绍一下。

首先,在没有这些东西影响的情况下,受伤判定是这样的:闪避*1,招架*2,小伤害*3,大伤害*3,大成功\/大失败*1。

而招架会让一个大伤害选项变成招架,闪避会让一个小伤害选项变成闪避。破招和破闪的作用则反过来。一方的招架\/闪避与对方的破招\/闪会相互抵消。

但是需要补充的是,这些影响的作用是有上限的。闪避词条至多有3条,招架词条至少1条至多4条。

也就是说,在最极端的情况下,判定情况是1招架4小伤害4大伤害,或者3闪避4招架1小伤害1大伤害。只有个别功法可以临时突破这个限制,不过那是镇派的事了。

此外,关于平时判定大失败\/成功的说明:

举例来说,在d80+20的时候,96-100是大成功,而21-24是大失败。有加值\/减值时,相应的5个数值依然是大成功\/失败,但另一端则只有去掉加值的5%区间是大失败\/成功。