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88小说网 > 玄幻魔法 > 游戏大亨 > 第九十七章 直播风波
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“主播怎么看填字人生?”

“怎么不玩填字人生?”

“还抱着那破人生重开模拟器不放啊?”

……

马平川的直播间迎来了一波黑子,本来开播是准备玩一玩《人生重开模拟器》回顾经典,不料正巧撞车了《填字人生》的发布。

在直播间的都知道马平川是地球游戏的内部人员,而且在他直播间底下还有官方认证,为此直播平台还给了他一笔签约费,让他荣升为全网首位签约的游戏主播。

他的直播时间基本都在下班后的七点到十一点,偶尔会在上班时间开播,上班时间的直播目的只有一个,那就是为新游戏做宣传。

即便如此,他还是积累了几万名粉丝,每次开播都能有十几万的人气。

有黑子出现的地方就一定会有粉丝的维护,弹幕两边来回骂战让房管被迫大杀四方,而作为主播的马平川自然不希望这种情况持续下去,现在留给他的选择就只有下播或者玩《填字人生》。

其实对于竞争对手的游戏马平川从来没有落下过一个,只是他不会在直播时间游玩,毕竟他顶着的可是地球游戏员工的名头,在直播期间播别家的游戏会让他有种背叛感。

如今的局面有点骑虎难下的意思,要是马平川知道今晚猪厂要发布《填字人生》,那他绝对会选择请假一天,至少不会选择播《人生重开模拟器》,这不纯纯往枪口上撞嘛!

现在下播也不是一个好选择,这么做以后怕不是直播间天天都会有揪着这件事不放的黑子出现,给对手留下破绽。

可上回自己嘴漏把《模拟人生》的事情说出去才没过多久,这会儿又开始播竞争对手的游戏,马平川只怕嫌自己在地球游戏呆够了。

掐掉麦克风声音给梁茜茜打去电话,马平川自觉应付不来这档子事。

“我知道了,你就正常播吧,该说什么说什么。”梁茜茜表现平静。

“谁的电话?”王皓模模糊糊听到像马平川的声音,但不敢肯定。

“马平川,他直播呢。”

“那他怎么给你打电话?”

梁茜茜把马平川说的事转告给王皓,王皓听完打开了马平川的直播间。

此时,马平川已经应弹幕要求在玩《填字人生》,因为王皓的是新号,没有任何认证,所以没有被任何人认出来。

不得不说,《填字人生》的游戏性比前面几款“人生模拟器”类型游戏强的不是一点半点,虽然马平川很不想承认,但他脸上时而认真时而傻笑的表情出卖了他。

这是一款很有沉浸感的游戏,能让玩家在做出选择时思考自己究竟想走什么路线,同时剧本的质量也很高,据说是多位大神作家一同创作,分工明确。

如果硬要说有什么缺点,那就是游戏不完全免费,虽然没有氪金内容,但不乏广告解锁和永久去广告的选项。

这一点也进一步体现了猪厂对比同行做得更好的地方。

他没有直接卖游戏,而是给了玩家选择,想要多选项可以看广告,也可以花八块钱实现永久去广告,相当于是花八块钱买游戏。

按照分分钟全网千万级的下载量来看,哪怕只有百分之十的玩家付费,这游戏的成本也肯定能回收回来了。

不会像《仙界重生模拟器》和《武侠重生模拟器》一样,挣扎在回本的边缘。

两者都是没赶上政策红利的好时代,又学着《人生重开模拟器》搞免费,结果等后面开始添加广告的时候,人气都快跑光了,错过了最佳时机。

有分析人士指出,在游戏行业崛起的时候,游戏的保鲜期在15天左右,而随着游戏的增多,发布时间的间隔短后,游戏的保鲜期就只剩下了三到五天,好一点的游戏能撑一个星期。

所谓保鲜期,就是在这个期间内游戏会出现成规模的数据增长,特别是刚发售的几小时时间里,数据爆发是最夸张的,之后游戏热度就会随着时间下降。

这个下降直到数据和第一天呈现出巨大差距时,就意味着游戏的保鲜期结束,再之后就会迎来衰败期,游戏数据进入慢增长甚至是负增长。

负增长仅限活跃人数,像是地球游戏旗下的《人生重开模拟器》,经历几次冲击后,下载量几乎是不涨了,在线活跃人数也掉剩了小几百,估计用不了多久这个数字就会变成0。

虽然王皓觉得这款游戏屡次被比下去很丢人,但不可否认的是吃到政策红利的《人生重开模拟器》带来了远超市面上同类型游戏的利润,并且丰厚的里程碑奖励对地球游戏来说更是意义非凡。

从收获上来看,《人生重开模拟器》是目前地球游戏最成功的一款游戏,但从名声上来看,它也是最惨的一款游戏。

给马平川刷了一千块钱的礼物以资鼓励,同时给他发了条微信大胆播,不要有任何负担。

突然很想绘制《旅行青蛙》的明信片,王皓已经打算到时候把设计手稿以拍卖形式放出。

在经历了方林华的慈善晚宴后,他萌生了一个举办游戏开发者慈善晚宴的想法,拍卖物品可以是开发过程中产生的素材,也可以是一些独家周边。

至于为什么要举办慈善晚宴,道理和方林华做这件事是一样的——拉拢人脉。

地球游戏想确立在游戏圈内的地位,就离不开同行的认可、社会的名声,开发好游戏是一种途径,举办晚宴是另一种途径。

只不过现在谈这些为时过早,《旅行青蛙》的明信片最好的用途还是用来增加游戏宣传。

这回没有等到十二点再睡觉,不在专属空间工作就失去了特有的加成,专注力下降的很快,体力流逝同样如此。

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《开心消消乐》:211,929

《欢乐麻将》:538,728

《欢乐斗地主》:888,230

自从《欢乐麻将》全球上线之后,国外玩家通过各种途径了解到正在泛中华文化圈崛起的游戏市场,他们也开始发出希望更多游戏登陆本土的请求。