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第六章 就算是神,我也杀给你看

姜山的说法虽有烘托气氛的成分,但实际上并不夸张。

随机性这种东西,乍一看很普遍,比如网游最常见的爆稀有装备,就是随机性的体现。

很多人会问,我玩《泰拉瑞亚》、《我的世界》很久了,也没看到哪次新生成的世界发展出了惊为天人的玩意啊?

但不得不说,有。就像夜路走多了,总会碰见鬼。

在肉鸽游戏鼻祖之一、更是《我的世界》灵感来源的传奇游戏《矮人要塞》里,一位玩家的城堡遭受到了恐怖的巨人袭击。

玩家派出所有士兵奋力杀敌,可情况比想象的还要糟糕,大部队死伤惨遭,墙外的巨人却没有消灭干净,哪怕仅剩一只巨人,对于玩家的城堡也是灭顶之灾。

玩家想了想,只能先撤回活下来的士兵,回城堡再另寻他路。

可他心里清楚,巨人的战斗力无比恐怖,所剩无几的士兵根本无法守住城堡,所谓的战略性撤退也不过是延缓死亡而已。

就在所有矮人们艰难地往城门移动时,一个女性弓箭手却停留在了原地,她固执地一动不动,像是不愿听从命令。

玩家这才发现,这名女弓箭手的性格里,居然写着“反叛”一词。

眼看大部队已经撤入城门里,玩家也对这名叛逆的弓箭手无可奈何,心想或许这是其他领地的弓箭手,并不是他自己的,所以怎么也无法命令——在这样的念头下,城门缓缓关闭,黑夜如同死亡慢慢笼罩了这片游戏上的大地,城门外只留孤零零的女弓箭手一人。

她漠然驻足,体格恐怖的巨人早已发现了她,像她这样渺小的单位,甚至不如巨人的一根脚指头大,碾死她就如同碾死一只蚂蚁般简单。

而玩家无可奈何,只能眼睁睁看着女弓箭手送死。

就在巨人愈发靠近的同时,这名弓箭手终于动了。

她单薄的背影走上了一个矮坡,利落转身,瞄准,射出一箭!

箭矢凌厉地穿过了巨人的头盔,正中头部,只一击!犹如箭神附体!玩家这时候才注意到女弓箭手面板上的描述:

不像其他高等精灵,她放弃了剑术和魔法,把一生都花费在了磨练弓箭技术上……

高大恐怖的巨人发出不甘心的哀嚎,在痛苦声中轰然倒塌!

赢了,这场毫无希望的巨人入侵战,居然真的赢了!

仿佛在那一刻,她不再是一叠堆砌起来的数据,她的灵魂是完整的!这名女弓箭手真真切切地在危难关头力挽狂澜,成为了玩家的英雄!

战斗结束后,玩家把她撤离了战斗部队,世间只留下她的传说,这名叛逆的女弓箭手在城堡里安详地度过了余生,如同真正功名身退的英雄。

谁都预料不到,正是无数词条搭配的随机性,组合出了这样脍炙人口的故事!

而杀戮尖塔由于细化肉鸽的方向,专注于打牌,所以随机性也都体现在了玩法上。

姜山需要让组员们明白,杀戮尖塔的随机性到底有什么魅力。

“至于游戏核心的玩法,打牌。”姜山开始讲述最后一个模块,把幻灯片拉到底下。

最开始有反对态度的毛源,此时已然有些心动,在他看来,老板的沙盒想法固然重要,可若是有一个足够好的游戏类型呈现在眼前,他也会想争取一下。

杀戮尖塔的底层打牌逻辑并不复杂:每回合玩家有固定的能量费用,打出一张牌需要消耗相应的费用,牌的效果无非是造成伤害、叠加护甲、过牌等特殊能力,打光手牌或者是费用耗完,就只能结束自己的回合,轮到敌人出手。

这一套逻辑,后世任何一个玩过《炉石传说》的玩家,都能轻松接受。

提到《炉石传说》,就不得不提姜山选择《杀戮尖塔》作为重生后开发的第一款游戏,其中的一个重要原因——

那就是《炉石传说》三个月后,开启全球公测!

届时,国内会掀起一阵“打牌热”,在那个暴雪公司还是一切玩家心目中白月光的时代,《炉石传说》无愧于暴雪的名号,发布即巅峰!

无数地铁、公交车上,皆是埋头打牌的年轻人,卡牌游戏从此深入人心,一朝成为最顶级的游戏门类!

《杀戮尖塔》要是能在半年内开发完毕,也能乘着这股卡牌游戏热潮,狠狠吃波红利!

但是此时的毛源还不了解卡牌的魅力,他听过姜山的玩法描述,不禁双手抱胸,皱着眉头思忖半天。

他开口说道:

“这玩法,感觉有点像单人版的《三国杀》?”

还真不能说不对……姜山扶额苦笑一阵,能有类比帮助理解,自然也是好事,他只能颔首示意毛源说的没错。

但这样的回答显然不能让毛源满意,他的表情像是在说‘我已经为你找好台阶了’,开口反驳道:

“虽然我个人觉得三国杀挺好玩的,可我很清楚,三国杀的乐趣在于联机。与人斗,其乐无穷。三国杀问题就出在本身的内涵不太足,随机性太强,我若是起手一张闪都没有,只能毫无抵抗之力地被对面乱杀。所以如果做成单机游戏,很难让玩家觉得好玩呀。”

他这番话也不是只为了批判三国杀,还存了些别的心思,毛源又说道:“要不这样,我觉得你说的肉鸽很有意思,每次重新开始游戏都是新的体验……你看,不如我们不做卡牌,做个别的?比如俯视角即时战斗?”

姜山一头黑线,误打误撞的,差一点就让毛源想出《哈迪斯》的主意了。

《哈迪斯》可是独立游戏里的3A大作了。组里根本没有做这类游戏的经验,光是打磨打击感这一点,就足以熬到他们这个单机游戏项目组被砍都打磨不出来。

所幸姜山已经打好腹稿,胸有成竹道:

“像三国杀那种又厚又乱的牌库,玩家根本没法确定下一张牌摸到什么,自然只能把三国杀当运气游戏玩。

“但是人呢,其实对概率都有一种本能上的直觉。比如我们都知道飞机失事十死无生,但它发生的概率很低,所以绝大多数人都不怕坐飞机;又比如网游强化装备的概率只要超过50%,我们就会觉得成功概率很大,连增加成功概率的强化宝石都不会放。

“你们发现没有,玩家喜欢的是什么?喜欢的是在他们掌控之下的随机性!”

杀戮尖塔作为一款可构筑牌库的游戏,玩家可以随意对自己的牌库进行修改,这就体现出了它的与众不同。

人们都知道,从52张扑克牌里抽到自己想要的那张确实很难。

但是从5张牌里抽5张,那可就是百分百的概率了。

“当我们不断用强力的卡牌,去替代普通卡牌,并且逐渐压缩牌库时,玩家就不再是无头苍蝇一般抽到什么打什么。因为抽到强力卡牌的概率在玩家心里已经是板上钉钉的事,他们对游戏已经有了期待!”

姜山顿了顿,拿出老干部牌保温杯浅浅喝了口热水,给听众们一些缓冲时间。

现在,他需要给这个玩法抛出最后一个点睛之笔!

姜山的幻灯片上放出了一个卡组,里面总共10张牌,由初始自带的四张普通攻击、四张普通格挡构成,玩家一回合能抽五张牌。

但最为特殊的,还是额外两张带抽牌效果的0消耗攻击牌,卡牌叫做剑柄打击。

“源哥,现在我们只要稍稍改动一点,就能让这副卡组神挡杀神,佛挡杀佛!”

“啊?”毛源挠了挠发际线退后的额头,似乎体毛旺盛也救不了秃顶。他看了一会儿幻灯片上的描述,不禁有些困惑。

“你说的神挡杀神是什么意思?我感觉这副卡组还是挺平庸的啊?”

在毛源看来,这跟普通的回合制游戏甚至都没什么区别,你打一套牌,怪物再攻击你一套,这不就是单纯的站桩输出吗?

能有什么意思?

姜山不再卖关子,他左手负背,右手轻轻点击翻页激光笔。

只见抽牌5张这个数字,瞬间变成了10。

“现在理解了吗?”姜山笑着拍拍毛源的肩膀。

毛源瞠目结舌,他确实懂了——牌库总共就10张牌,他抽10张,而且手牌里毕竟有一张剑柄打击可以过牌,完全可以一回合打光牌库,可不就神挡杀神佛挡杀佛了吗!

但这样的“懂”,并不能让毛源信服,反而一股羞愤之情充斥心头,他觉得姜山在耍他!

这么简单粗暴地加抽牌数量,简直是烂的没边的设计,你还好意思说的天花乱坠!

“你!”

毛源刚要拍桌而起,又被姜山按了回去。

姜山摇摇头,可惜道:“看来你还是没懂。”

“我怎么没懂?”毛源心有不甘地反驳。

“你是不是觉得把牌库里的所有牌一回合打出,就是这副卡组的极限了?”

“难道不是?”

姜山毫不意外,这就是纸上谈兵的麻烦之处,人们会想当然地舍去许多细节。

“你忘记费用了,”姜山苦笑道,“普通攻击和普通格挡,每张卡都要1点费用,你总共就3点费用,也就打出3张牌。那这样一回合抽10张牌跟抽5张牌又有什么区别?”

毛源愣了一下,还真是这样的情况,他有些不悦,心中的愤懑愈发强烈。

如果抽10张牌跟抽5张牌都没有区别,那不是说明这个游戏的底层逻辑更烂了吗!

这人到底怎么设计游戏的?

姜山只好循循善诱道:“你忘了我怎么跟你说的,这游戏打出去的每张手牌,都会进入弃牌堆,而抽牌堆一旦打空,那弃牌堆的所有卡牌都会被洗回抽牌堆,循环使用。”

“那又怎样?”

毛源已经在发火的边缘了。

他心中已经给姜山的游戏判了死刑,都跟姜山说了无数遍,卡牌游戏的底子就不行,根本做不出令人眼前一亮的玩法!

毛源现在就等着姜山解释他的垃圾游戏,然后毛源会用铿锵有力的声音,击破姜山设计上的所有漏洞!

“你看,当我们一回合抽10张牌,那么抽牌堆是不是被抽光了?”姜山依旧不疾不徐地讲述其中的逻辑,嘴角上扬出自信的弧度,“这时候我们打出一张0费用的剑柄打击,砍敌人一下。”

姜山边演讲边播放配套的图片,幻灯片上很直观地展示出抽牌堆、弃牌堆与手牌之间的变化。

剑柄打击本来带有抽一张牌的效果,可是抽牌堆和弃牌堆现在都是0张,没牌可抽,所以这第一张剑柄打击就落入了弃牌堆当中,其余无事发生。

“好,这时我们再打一张剑柄打击,依旧砍了怪物一下,还能再抽一张牌——然而我们的抽牌堆现在空空如也,所以会将弃牌堆里唯一的那张剑柄打击洗入抽牌堆,以供玩家继续抽取。”

随着幻灯片的图片变化,毛源有些坐不住了。

能当上程序员,还能坐上主程的位置,脑子里的逻辑思维一定不差。

当姜山打出的剑柄打击,抽到了从弃牌堆洗入抽牌堆的另一张剑柄打击,一种鸡生蛋,蛋生鸡的无限循环出现在毛源脑海里,令毛源鸡皮疙瘩都起来的惊悚感,传遍全身!

“我靠!原来是这样!我懂了……我懂了!”

毛源甚至忍不住爆了粗口,惊讶地一拍而起!

而姜山此时也配合打开幻灯片里的视频,这是他昨晚录制好的简陋版《杀戮尖塔》打牌过程。

《杀戮尖塔》这类卡牌游戏最大的魅力之一,正是无限连!

当卡组形成了一个完美的循环,攻击和过牌,如同永动机般能永远运行下去,那么哪怕是万血的boSS,玩家也敢杀给你看!