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88小说网 > 都市言情 > 独立游戏之神 > 第二十二章 新年快乐
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毛源还以为姜山要解释意图系统的设计思路,没想到只是这么干脆的一句“继续玩”。

“啊?还玩吗?”

“玩呗,咱们这可是试玩,查漏补缺来的,本来就该多测试几把。”

主策划赵以琴帮姜山补充道。

她的语气也很轻松,本来还想拍拍毛源的手臂,示意对方快点操作,可眼角余光一下就瞥到那浓密的手毛,心里噫了一声,这家伙又在热空调间卷袖子,惹得赵以琴连忙收回涂满粉色指甲油的手。

毛源哪知道赵以琴还有心情嫌弃他,既然组里的两大策划都发话了,他也没什么好犹豫。

依旧是不知意图去向的咔咔,毛源发挥比上把好一点,只扣了十来滴血。

“好像没啥变化啊,还是跟刚才一样,反正是要比知道咔咔的意图更刺激些。”毛源心想着,感觉这次姜山的做法太托大,打得愈多,愈发坐实沈奇的质疑。

令毛源万万没想到的是,才仅仅打到第三把,他就发现不对劲了。

并不是熟能生巧的问题,而是说,当他不知道咔咔的下一步行动到底是什么的时候,他起初是顾此失彼,时间一长,他觉得不对啊。

好像根本没必要去格挡啊?

反正我又不知道咔咔下一步要干啥,如果我预判错误,在咔咔强化自身的回合浪费攻击频率,只会让我后续掉更多血,那不干脆全力攻击好了。

毛源腹诽着。第三把按上述思路照做,咔咔只打出了一下轻微的普通攻击,就被化身为狂暴战士的毛源只攻不守地砍死了。

一旁的沈奇眯着小眼睛还在微笑,似乎胸有成竹地等待这场闹剧自行结束。

而王启心里咯噔一下,他感觉出问题了。

做程序员的,数理逻辑不会差,毛源在脑海里凭感觉估算了一下:初始卡组总共十张牌,两回合就能抽完,加上费用因素,卡组里的这些卡牌一轮能打满40左右的伤害,咔咔总共也就50点血。

也就是说,只要不被发牌员制裁,仅仅只要三个回合就能必杀咔咔!

玩家的三回合,相当于敌人的两回合,咔咔最多只能打出两发非常弱小的普通攻击,运气好甚至一下都不用挨,完全能微伤甚至无伤干掉咔咔。

而一旦你防了,但没防对,你就会掉双倍甚至三倍的血。

那还防个屁啊!

毛源有些无语,合着刚才全跟空气斗智斗勇了!

他开始无脑拍攻击牌,咔咔不断发出惨死的声音,场面血腥到足以给未成年咔咔留下心理阴影。

就这样看着毛源乱杀了十来把,沈奇额头不禁冒出冷汗,呼吸都不顺畅了。

之前他称呼姜山的意图系统会导致游戏进入垃圾时间,他又怎么会看不出,毛源现在的操作才真正的叫垃圾时间。

完全不用思考,看见攻击牌就用,而这恰好还是收益最大化,那杀戮尖塔还有什么策略可言?

赵以琴只冷冷地瞥一眼沈奇,视线很快划到了远处的王启身上,女人的第六感让她感知这场闹剧里,王启一定扮演了某种角色。

她笑了起来,状似对沈奇说道:

“你毕竟是程序员,游戏玩少了很正常,以后多玩玩就明白了。”

回合制玩家肯定都有感触,虽然游戏通常会配备一个“防御”按钮,但很多时候游戏都打通关了,这个防御键还不一定用过。

反正也不知道敌人什么时候攻过来,有那防御的功夫,直接把敌人干掉不香吗?

王启简直要化身周公瑾当场气血攻心,他没听出赵以琴是不是指桑骂槐,但对于一个游戏策划,最侮辱的言语莫过于“你游戏玩少了”。

他久久不能平复心情,难怪沈奇都跳脸了,李沉跟姜山都没任何反应,根本就是游戏经验和直觉上的碾压,导致两人内心稳如一条老狗。

王启更不能容忍的是,意图系统连赵以琴都能想通,他却洋洋自得地认为凭此就能掰倒姜山的杀戮尖塔,简直大错特错!

胃已经开始疼了,喉咙反复涌上来的胃酸,令他痛苦难耐。

姜山轻咳一声,感觉再说两句可能就要出现攻击性了,好好的工作日常,成天勾心斗角地干什么,他开口总结道:

“卡牌游戏的随机性已经很强,我们不能再增加随机性,而是要想方设法控制住随机性的影响。意图系统就是经过多方思考设计的。

“当你知道了敌人的意图,你才能根据自己随机抽到的手牌,做出灵活应对。

“有时候你明知道敌人的意图是攻击,可手里的防御牌并不理想,博弈点就出来了——你会在心里天人交战,你的防御牌没法完全吃下敌人的一击,不如干脆全力输出;可这又会导致血量扣太多,对接下来的冒险不够安全……”

一个游戏若是永远都有最优解,给玩家的其实就不是选择了,而是一种无趣的必然。

这也是炉石传说的天梯总是快攻卡组盛行,因为这就是上分最优解,同时也导致玩家群体对此事总哀声怨道,他们不会喜欢只有一个声音的游戏,他们向往百花齐放的环境。

杀戮尖塔的精彩在姜山的讲述下显露无遗,王启心中愈发凄凉,他当然明白博弈点的重要性,这是一个游戏好玩的必经之路。

杀戮尖塔的博弈点太多了,在姜山的设计里,几乎每一步都是一种博弈,永远让玩家处于大脑活跃兴奋的状态,这样的游戏真的是他王启能企及的吗?

“没疑问了吧,”姜山左右看看,“那就继续测试。”

没人在意沈奇尴不尴尬的事,他早已灰溜溜地撤出人堆,在角落里一个劲地赔笑脸。

毛源打开第二个关卡,这是场多敌人战斗,两只一大一小的史莱姆。同时他把意图系统打开回来,右上角重新浮现出史莱姆们的意图。

敌人一多,战斗就显得复杂起来,毛源玩的更尽兴,鼠标不断在两只史莱姆间切换,通过它们的意图决定出牌思路。

王启看了一会儿,眼底燃起一丝火苗,仿佛用尽最后的力气,咬牙说道:

“我觉得还是有不合理之处。”

制作人李沉也烦了,测试个游戏,哪来这么多废话,不过见是一组主策划王启站出来,他还是给了这个面子,问道:

“你看出什么了?”

“多敌人战斗的时候,查看敌人意图太麻烦了,”他上前指着屏幕右上角唯一的文本框,这是所有敌人统一显示意图的地方,“鼠标点击大史莱姆,才告诉你它打算攻击;切到小史莱姆身上,你才知道它打算使用减益效果。现在还只有两个敌人,那如果有四个敌人呢?是不是很麻烦?”

“咦?”

这回李沉是真的有疑惑了。王启说的没错,面对多个敌人时,逐一查看敌人意图太费劲。

王启眼睛一亮,真被他抓住痛脚了?虽然这种芝麻大的小缺点只能算UI的锅,而不是杀戮尖塔最重要的策略性出问题,但能扳回这小小的一城,已经能让他今晚至少能睡得着觉。

令王启没想到的是,李沉转头问姜山道:

“我记得你之前策划案里的意图系统不是这个样子的啊?”

姜山点点头:“工期太短,茶茶子那边的图标还没画完,而且鼠标放在敌人身上显示浮窗的功能需要调试的比较多,所以用最简单的文字形式先顶替一下。”

真正的杀戮尖塔怎么会不考虑到UI的问题。既然王启提出疑惑了,姜山干脆打开资源包,用口头的方式讲解道:

“游戏的完成品里,我们会在每个敌人的头顶上显示意图,通常会选取非常直观的图标来表示。比如敌人要攻击,那就显示一柄红色的短刀;敌人要防御,显示一枚蓝色的小盾牌。这样一来,玩家连文字都不用读,光扫一眼就能快速获取敌人的意图信息,玩的也能更舒服。”

“行。”既然还是他所知的那个方案,李沉也就不在意了,颔首示意继续测试。

姜山这个人已经把所有东西都考虑到了……王启耳朵里仿佛嗡得一声炸开,呆滞地伫立原地。

没有人理王启在想什么,似乎这段对话连插曲都算不上,甚至还没沈奇闹得动静大。

重头戏还在最后的boSS战,自从看过姜山的无限连,毛源就对烧牌压缩牌库产生了异样的兴趣,争抢着从后台调出一套烧牌战的卡组,爽虐了把boSS。

毛源从头到尾测试完毕,杀戮尖塔完美运行,一点岔子都没出,李沉冷峻的面孔终于牵扯出一个难看的笑容。

“哈哈,不错,干的很不错,就以这个势头继续开发下去。”李沉鼓励了所有组员一句,直至转身离开办公室,脸上的笑容还挂着。

顶头上司一走,组里的氛围立刻轻松许多,其他人三三两两围在不同的电脑旁,乐呵地上手摸了几把杀戮尖塔。

“真挺好玩啊!”

“你这套卡组怎么跟姜山放在数据库里的不一样?”

“哎呀,玩游戏当然要自己组卡组才有乐趣啊!”

“真的假的,看看你的。”

下午也没别的工作,就纯玩测试版的杀戮尖塔。对于从未接触过如此新颖玩法的众人,哪怕只有十几种卡牌,独战士一个职业,三个战斗关卡,玩得也是不亦乐乎。

一直到了傍晚六点,大伙才恋恋不舍地陆续离开。

赵以琴收拾挎包准备去食堂吃晚饭,路过依旧跟个木头一样愣在原地的王启,她撇撇嘴,跟姜山打了个招呼就走了。

眼下办公室就剩姜山和王启两人,姜山也准备离开,他也不知道王启这状态是怎么回事,一般最后一个出办公室的人要关灯关门,他只好轻声嘱咐了一句记得关灯,也不管王启能否听到了。

“哦对了。”

姜山突然想到了一件事,笑着回头对王启说道:

“新年快乐。”

明天就是除夕。

黑漆漆的窗外飘雪了,月色下晶亮晶亮的,像极了每一个人的心愿。

重生以来这一个月,发生了不少事情,些许磕绊,也终于步入正轨。过不了多久杀戮尖塔就要真正问世,经受它的最后一道考验——广大玩家们能否认可这划时代的产物。

姜山相信杀戮尖塔的魅力,他带着发自真心的祝福挥手告别王启。他们都曾希望过,一个属于国产游戏的好时代来临。

“再见。”

王启听到那轻飘飘的“新年快乐”,终于有了反应。

他心思灰白,精神气全失,嘴角咧出一抹苦笑。

最痛苦的事情不是我的失败,而是从头到尾,姜山从没有把我当做过对手……