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88小说网 > 都市言情 > 独立游戏之神 > 第79章 空洞骑士的框架
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姜山看了眼这位中年男人胸口的名牌,上面写着任军。

这位任老师显然摆出了足够的诚意,上来就开门见山,把2048要上教科书的消息送给姜山。

大学也算半个官场,当用“可能”这样的字眼来形容一件事时,说明这件事已经十拿九稳了。

任军又拿眼神去瞟旁边的胡晓,埋怨道:

“老胡,你这就不够意思了,既然你把姜山请过来了,也该提早跟我们说一声,你看,我们这准备也不充分。”

胡晓摆摆手,哪怕他也是被姜山打了个措手不及,但他笑眯眯地就把这事认下来,不多说什么。

既然2048要上教科书,那绕来绕去,肯定绕不过它的开发者,毕竟版权摆在这呢。

但这其中确实存在一定敏感性质。任何内容上教科书,都要受到严格审查。尤其是把还活着的人创作成果搬到教科书上,势必会被人盯上,担忧其中是不是有什么见不得人的交易。

不过此事的调性是好的,找姜山是早晚的事,任军也就开玩笑地撇过这个话题,不计较胡晓提前把事泄露给2048的开发者。

本来今天的商议事项都应该跟任军聊,但姜山一出现,这下无疑话题都要转向他了。

作为都是从橘海大学出来的人,任军天然对姜山抱有好感。

他笑着对姜山夸赞道:

“母校能出像姜山同学这样的杰出青年,实在是一件幸事。我以前在橘海大学当过辅导员,也是带计算机专业的人,可惜就差一届,你大一进来的时候,我刚好在带大二的,不然说不定我们早就认识了。”

姜山笑着点点头。任军在拉关系,态度很明确,姜山也就接下这份好意。

所以等到胡晓问姜山的意向时,姜山也是毫不犹豫地回道:

“如果橘大出版社想拿2048做教学例子,我绝对赞同。”

两人一拍即合。这本就是双赢的事,任军完成新教材编写的任务;姜山可以通过官方教材的认可,进一步扩大自己的影响力。

唯一可惜的是,毕竟是游戏设计的教材,哪怕都是教科书,教科书之间也是分三六九等的。越是基础教育中的教科书,受众面越广,如果是小学语文课文,那才是真正的一波起飞。

至于游戏设计的教科书嘛……只能说成千上万的大学生专业中能碰到这本书的,估计一只手掌就能数得过来。

要不然政审怎么能这么宽松,几乎出版社那边点头就行了。

不过能上教科书就已经是件天大的好事了,起码跟游戏相关的专业学生,在他们大学生涯的四年都会逃不开姜山这个名字了。

至于为什么胡老师明明教的是算法课,结果最后2048上的是游戏设计教材,姜山也能够理解。2048现在是全校老师的新宠,不单单是算法课一家的,但以2048和姜山的资历,肯定最多就上一本教科书,思来想去,最合适的还是游戏设计。

当然,这也跟时运有关,国内游戏设计专业领域也才刚起步,需要一本这样的教材,这才有了收录2048的机会。

“好了,那等出版社那边都敲定之后,我们再联系。”

“好。”

双方都是兴盛而来,满意而归。

姜山与任军和胡晓都交换了联系方式,这算是搭上了一条很有帮助的线,不论是大学还是出版社,以后肯定都会有用得到的地方。

……

翌日,江山工作室的四人都来到了街机店,开始了工作室真正意义上的第一天工作。

妹妹姜瑶也来到了现场,抱着一台新买来的笔记本电脑,在角落里默默学习。

自从这两天听过大学老师讲的课,再加上毛源时不时的指导,姜瑶也算进入了游戏开发的入门级别,正在尝试制作自己的第一款游戏。

以姜瑶的水平,做出来的游戏大概率是狗都不玩的级别,但新人总是要尝试迈出第一步的,反正她还年轻,试错成本有的是。

没有大公司的设备支持,姜山他们拿的都是自己的电脑,颇有些寒酸。

用Unity引擎进行团队开发,一般都需要用软连接实现项目共享,不过目前框架都还没搭起来,共享也不是件急事。

“毛源,你先搭一个平台跳跃的框架出来,把类似马里奥的跳跃机制做好。”

“茶茶子,美术这边有点麻烦,大概还要点时间确认。不过你可以先把UI搞定,角色的血条、能量条、背包、地图等等,你按照我策划案那种感觉的风格,出一版初稿试试。”

“学姐,你把怪物表的内容做一下,到时候毛源那边程序搭好给你个接口,你就可以自己在引擎里面调试怪物的属性了。”

姜山一一分配任务,大家都是从大公司里出来的组长级别人物,对于一个项目从0到1简直熟的不能再熟,得令后便麻溜得开干。

姜山倒是没有明确的任务——当然,干活还是要干的,像玩家和怪物血量这种没什么代码难度、但肯定要做的琐碎玩意,就由姜山搞定。无非是在脚本里加个定义血量的变量参数,再加个触发器,一触发就改变参数的值,就这么简单。

随着游戏深度增加,这种简单粗暴的设计自然是不够用的,比如像穿了吉利服似的苔藓冲锋者,这只怪物就需要玩家先打掉其身上的那层苔藓,再对本体攻击,才会真正掉血,不然光打掉苔藓,是造成不了切实伤害的。

除此之外,姜山最重要的,还是站统筹兼顾的位置。

毕竟空洞骑士的成品只存在他的脑海之中,很多时候开发并不怕碰到错误,怕的是不知道该如何纠正,这就需要姜山站出来,帮每一个组员引回到正确的道路。

赵以琴的活是最没技术含量的,建表格和填表格而已,姜山也无需去帮助她纠正。

毛源那边也没太大毛病,2d平台跳跃的底层逻辑是简单的,开发引擎自带重力相关的设置,代码可以直接调用。而跳跃这个行动,本身也可以看作是给角色一个斜向上的二维向量力,在重力作用下它也会自然下坠,两者搭配起来就成了游戏中最基础的跳跃了。

但涉及到代码的东西,总是会有莫名其妙出错的地方,比如人物站立图层的选择。

2d平台跳跃可不像卡牌游戏一样,只要把玩家角色的贴图定在画面中就行,它是需要让玩家真正脚踏实地的!

毕竟场景中会有无数张图层,有背景有装饰物也有真正的地面,如何让角色知道哪里是能踩的地面,哪里是不能踩的,最好方法还是在代码中统一声明,一劳永逸。

姜山的代码水平确实不如毛源,但是他对2d平台跳跃游戏的开发经验比毛源多,碰着bUG的反应速度也会变快,他总能比毛源先找到问题所在。

经由姜山提点,毛源改起代码的速度也是越来越得心应手,两人的搭配愈发默契。

姜山这样一圈看下来,唯独茶茶子这边,有些不太好办。

“你要不再改改?我觉得这个血量的图标,还要再空灵感一些。”

茶茶子:“?”

熟悉的味道又来了,狗策划和美术之间的扯皮永不休止!

好在现在才刚开发,都不是定稿,拿茶茶子画出来的素材先搭建框架用一下,等定稿出来再替换掉。

前后花了两天时间,这个2d平台跳跃的框架就搞定了。

这还是因为毛源第一天下午去接儿子放学,大家都提早下班,两天总共才开发了十个小时。

“你们有没有觉得我们效率高的离谱啊。”毛源不禁咋舌道。

在心玩可能一天工作就要有十个小时,但早上摸鱼,下午喝茶,再加上开会扯皮,无效工作时间太多,这么一个简单的2d平台跳跃框架,说不定得耗上一星期时间才能出来。

反观他们现在的状况,每天都有充足的时光享受自己的生活,同时工作出成果的速度却只快不慢!

人啊,果然只有劳逸结合后的工作效率才高。

姜山此时已经试起了游戏手感。

游戏画面中只有一个戴面具的小人,在背景空洞,平台简陋的地面上跳来跳去。

按住跳跃键就能大跳,碰到地上蠕动的敌人就会掉血——别说,还真有点玩马里奥的味道。

姜山颇为感慨,就凭现在这个试玩的样子,谁都想象不到,一个足够传奇的游戏将会从中诞生,成为独立游戏界的一大标杆作品!

姜山拍拍手,收回大家的注意力,说道:

“跳跃的框架没问题,我们已经成功地迈出了第一步。”

他顿了顿,笑道:

“下一步,我们要给他一把武器,一把足够简单、但玩家早晚能用它来弑神的武器!”