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第86章 你就说做没做出来吧

第86章 你就说做没做出来吧

姜山这也是第一次对赵以琴的人脉有了认识。

名牌大学加大公司主策的位置,足以让她接触到业界各种有头有脸的人物,而且不像姜山,姜山上辈子因为身世的问题在大学连舍友都不熟,而赵以琴就没这些顾虑,在各种交际圈出入都很自然,也跟每个人的关系搞得都不错。

“现在那个博士生和企鹅三国的程序组长都有空,我拉个视频对话吧。”

赵以琴很有分寸,前两天只是寻找有意向帮忙的人,并没有把江山工作室现在遇到的难题直接抛出去。

这种正事还是要由姜山亲自讲才行。

博士生是位戴眼镜的知性女生,网名叫池早。她看向姜山的目光有些好奇,落落大方地打了声招呼。

企鹅三国的程序组长就豪放多了,一副胡子拉碴的形象,大笑着对姜山拱手道:

“叫我老宋就行,哈哈,我还是第一次见到活生生的姜神!”

“都是粉丝们抬爱。”姜山苦笑一声。

老宋能在这种长青的摇钱树项目里当组长,不说是技术大牛,起码也是能独当一面的人才了,以他的地位揶揄一句姜神,更多是开玩笑的意味。

寒暄过后,姜山也是直奔主题,把空洞骑士当前遇到的作用力问题一五一十地交代。

姜山并不担心泄露开发机密,一是来者肯定由赵以琴筛选过,都是能信得过的人;二是空洞骑士的精髓主要在怪物和关卡的设计上,其他小细节的暴露无伤大雅。

光用说的还不够全面,毛源顺便还把相关代码的逻辑整合了下,发在了群里。

池早马上把注意力投向代码,一行行在心里模拟运行。

然而老宋却看也没看,沉吟几秒后,缓缓开口道:

“我个人在游戏开发经历的这十几年来,有一个最切身的体会。”

“什么体会?”姜山适当地捧哏道。

“不要重新发明轮子。”

这似乎是逻辑有点绕的一句俗语,但姜山很快明白了老宋的意思。

老宋不卖关子,直接用大白话解释道:

“其实我在项目组的时候,跟我的组员说过最多的一句话,就是不要在功能上的开发浪费时间。

“互联网是个很慷慨的地方,有许多开发者愿意分享他们对某些功能的解决方案,将这些方案整合起来,再改装成自己需要的东西,会帮我们节省很多时间。

“比如说,你们其实一开始的目的,只是做一个下劈。而这个功能在市面是有案例的,它的本质其实跟鬼泣之类的浮空连击差不多,区别只是你们的游戏,是判定攻击到对象后再浮空,而这个浮空的高度还会再高一点而已。”

毛源趁着老宋喝口水的空隙,与姜山对视了一眼。

他们在开发下劈功能时,就是完全的突发奇想,自己琢磨了个万物皆可贴标签的底层逻辑。

哪个东西贴上标签,它就拥有了相互作用力,非常的直观。

现在看来,问题就是他们太依赖于这个设计了。

“当然啊,我不是说你们原先的那套设计的不好。”

老宋充分体现了什么叫做说话的艺术,“只是很多时候,我们难以保证开发者的灵感源源不断地涌现出来,所以我们——单纯是对我们这种养老项目来说,我们宁愿用一些每个平庸者都能会的套路,而不是那些天才自己都不一定能保证继续创作下去的思路。”

毛源听着,确实深有体会。

他对姜山说道:“看来我们应该把下劈和后坐力的设计分开,两个都做一套互相独立运行的系统。”

“也是。”

老宋的建议无疑符合一个成熟的开发者应有的心态,姜山正要感谢老宋,忽然又听迟早带着拖腔说道:

“那个……你们有没有想过,给地面也加一个射线?”

毛源一愣,射线功能是开发引擎中非常常用的模块之一,比如玩家角色身上就会绑定不少射线,用以检测判断玩家现在是否站在地面上等等。

但空洞骑士好像没有需要……哦,也是有的,比如那个捕蝇草一样的陷阱怪物,就需要玩家路过它的上面,才会触发陷阱的攻击,这就是很典型的绑在玩家之外的射线检测。

“地面的射线是用来做……”毛源迟疑地问道。

“你们现在的问题是想让墙壁和地面彻底分割开来,可是墙壁的宽度总会影响到地面标签的检测,所以我的想法是,不用分割开墙壁和地面,让它们依旧保持一体,但是会同时发射纵向的射线,以及横向的射线。只要玩家被纵向的射线检测到,那地面就会关闭身上的作用力标签,也就避免了玩家下劈地面也会被弹起的错误了。”

毛源:“……”

姜山:“……”

乍一听好像真没啥毛病啊?

这姐们,难不成是个狠人?有难题,她是真的一心只奔着解决方案去的啊!

老宋却轻咳一声,不太满意道:

“不不不,你这个方法不行,游戏里那么多平台跳跃的内容,每一块平台都要同时发射那么多射线,那游戏运行负载怎么办?”

池早也不甘示弱,回道:

“可以想办法优化啊,比如做个预加载机制,只激活玩家当前所在区域的射线,离玩家比较远的地方就关闭射线,但是先在空闲的内存中预先加载好,这样游戏运行起来就很顺畅了。”

“你这不是本末倒置了嘛,本来就是为了解决一个不怎么麻烦的问题,结果为了解决它,却还要想出更麻烦的方案去补救。”

“预加载不是什么难的东西吧?我提前做好封装,然后……”

姜山默默拍了拍毛源的肩膀,给了他一个爱莫能助的眼神。

“你继续跟他们对接吧,究竟选择谁的方案由你来定,我就不参和程序上的事了。”

姜山还是策划属性居多,对他来说,只要能做出他心目中理想的效果,哪怕学《辐射3》中一个最生草的设计案例都没事。

当年粉丝把《辐射3》解包后,发现里面居然有个非常离谱的模型——

一个人脑袋上顶着个火车头。

甚至还是完全一比一大小的火车头!

玩家们都奇怪,这究竟是哪个Npc,还是什么怪物?怎么游戏中从来都没见到过?

结果深入进去一研究,发现他妈的就是个载具!

每当玩家看到这俩火车吭哧吭哧地在铁轨上运行,实际上是车底下埋土里面的那个人,正驼着火车一路跑!

这实在令玩家哭笑不得,你说b社愚蠢吧,人家在祖传引擎的缺陷下,好歹也把载具功能给实现了;你说b社聪明吧,这都2008年的游戏了,怎么还有人连正经的载具都搞不定?

所以说游戏开发的背后真别深究,你就说做没做出来吧。

“行吧。”

毛源一阵苦笑,他倒也习惯做和事佬,一个劲地好言相劝,让两人都先歇一歇。

当甩手掌柜是会上瘾的,程序的问题虽然没有被当下解决,但一想到未来两天一定会被毛源解决,姜山的心情就已经乐呵起来。

刚坐下一会儿,对面的茶茶子又从电脑屏幕后冒出脑袋,小声说道:

“阿里说他做了个动画短片,我发给你了,你看一看。”

“好。”

动画导演忙里偷闲做个动画短片,姜山倒是不奇怪。

阿里发来的视频只有一分钟,不过很快引起了姜山的惊讶。

因为里面居然有几秒像模像样的实机画面!

然而姜山并没有把空洞骑士的源文件发给阿里,因为目前游戏离真正能跑完第一张地图,还有一段距离。

“也就是说阿里是根据我们给的需求,用动画把游戏里的打击和跳跃画面给模拟出来了?”

姜山马上发消息问阿里道:

“你的动画短片我看了,效果非常好,我可以直接拿它当第一个宣传视频吗?”

“当然可以,这也是我做它的目的。”阿里回了个笑脸表情。

姜山当即就在各社交平台发布了这条动画短片,此时离玩家第一次听说空洞骑士的消息,甚至还过一个星期。

没想到他们做游戏的,居然也有往前跳票的一天!