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第88章 妹妹的新游戏

“玩家预约数量已经突破十万了。”

赵以琴笑着汇报这两天的成绩。

相比起当年杀戮尖塔前期的惨状,空洞骑士这回可就风光多了,两天十万的预约量足以称为当下国内最热门的新游。

预约反正不要钱,玩家走过路过多少都会点一点。

这次预约活动更多体现出来,江山工作室的名声已经初步打响,同时也验证了空洞骑士的魅力颇有受众。

当然,这也不是杀戮尖塔的卖相有多不如空洞骑士,完全是因为当时的前期宣发做得太差劲,心玩游戏不仅没有给足宣传资源,对外宣传时也没有把卡牌游戏的魅力体现出来。

任何一个大厂在游戏发售前都会做足预热,而且是分阶段的,先是概念动画,再是实机演示,最后是玩家限定试玩,这样才能保证游戏在漫长的开发过程中,不断掀起话题,始终不会被玩家遗忘。

江山工作室可不打算再体验一次听天由命,这回必须要主动出击,从前期宣发就牢牢抓住玩家的视线!

姜山正琢磨计划,赵以琴紧接着问道:

“第一张地图大概还有多久能做出来?”

“快了,应该就后天左右吧。”毛源头也不抬道。

“也就是说比我们原先预定的时间表还要快上一些,对吧?”

多亏了赵以琴的人脉帮助,不仅能有人一起商讨技术难题,那些技术大牛辩着辩着,有时候为了验证自己观点的正确,甚至还亲自上手,直接把功能原型做出来。

游戏开发说白了就两件事,技术和设计。

只要技术上不受阻,那项目简直就是一泻千里。而姜山的脑子和策划案里,又都有了最完善的设计,简直是对着答案做游戏。两者一结合,开发进度快得让组内所有人都吓了一跳。

然而游戏开发还仅仅只是游戏产业链中的一环,还有更多需要在开发外注意的事。

赵以琴看向姜山,说道:

“我是这么想的,我们到时候把预约界面改一下,新增几个功能。

“一个是累积条,告诉玩家们预约人数分别到了多少时,会解锁一些新东西。比如当预约到了20万人,我们就放出第一张地图的实机演示;30万人时,公布游戏里的一些背景设定;到50万时还能解锁新增地图和敌人。

“因为有了解锁活动,所以我们还需要做一个分享按钮,可以帮玩家一键复制地址,发给他们的朋友,由此来吸引更多玩家关注。”

这个方案非常具有国情特色,后世几乎每个要开服的手游,都会搞这么一套预约人数解锁赠品的流程。

在角落里坐了一个月冷板凳的姜瑶,忽然伸了个懒腰,插话道:

“我们这种游戏还要做解锁吗,不是都定好要做的内容量了吗?如果玩家预约人数没到50万,那后面那些还做不做了?”

这一个月来她不仅在琢磨自己的第一款游戏,也在工作室学习了许多游戏界的事,此时已经能搭得上别人的对话。

赵以琴与姜山对视一眼,心照不宣地笑了笑。

“是这样的,瑶瑶,”赵以琴解释起来,“不管实际人数有没有达到,只要到了预约活动的最后一天,我们都会让预约人数涨到满足所有解锁条件。”

姜瑶瞪大了眼,惊讶道:

“难不成是直接改数据?”

“没错。”

对玩家来说,网页上每多一人预约仿佛都要花费一番功夫来呼朋唤友。

但对开发团队来说,这不过就是一行代码而已。

这几乎是所有厂商都会用的伎俩,尤其是那些动辄几百万解锁条件的,到时候一进游戏,结果都是百万阴兵。

姜瑶也是第一次对大人们的商业活动有了了解,不自觉地打了个哆嗦。

赵以琴的解锁活动在当下这个时代,还是非常受用的,姜山觉得没必要改动,一口答应了下来:

“就按你说的来吧,让毛源抽空搞一下网页……”

话还没说完,赵以琴摇头道:

“毛源继续忙开发吧,他不是专业的网页端程序员,搞这些反而事倍功半,我去找人帮忙搞定就行。”

“那好。”姜山有些诧异地看了她一眼。

赵以琴继续商议日程事项道:

“既然我们的框架已经基本搭完,第一张地图也都快做好了,已经有足够完善的内容可以展示。那我们找发行的事宜也该提上日程了,你对业界的发行公司有什么比较看好的选择吗?”

姜山摩挲下巴思忖片刻,开口道:

“要不,我们研运一体,由你来负责发行吧?”

“我?”

“你的推广思路和计划都没问题,而且学姐你看起来人脉很广啊,比如说,某些平台的宣传资源你能不能拿到?”

“这,我倒是有几个相熟的大学同学,是在微博和b站那上班……”

“这不结了嘛,”姜山笑道,“而且你也有杀戮尖塔发行的经验,蒸汽平台那边的愿望单和曝光轮次的运行机制你也比较熟,就交由你先试试吧。”

赵以琴纠结了一阵,颔首应下:“好。”

又解决一件事,姜山只觉得开发进程畅通无阻,一切都迎上正规,直奔大好前程。

“等下,是不是还缺了什么?”

姜山恍然,游戏美术和程序都搞定了,但还差了一个绝对称得上空洞骑士灵魂的一环。

音乐!

无论是boSS战极具节奏感的激昂乐阵,还是神居等地图悲壮压抑的曲调,空洞骑士的音乐绝对是游戏氛围塑造中非常重要的一环!

“对了,阿里那个短片,音乐听着很耳熟啊……”

音乐向来是游戏开发最不受重视的环节,大部分厂商不是用的免费素材,就是找的外包团队。

空洞骑士也不例外,音乐是外包给一名叫做克里斯的人才。

阿里好歹是个动画导演,在寻找音效方面肯定很有人脉,这个克里斯,难道阿里现在就认识了?

姜山连忙发消息过去询问,对方也不是实时都守在电脑前,等了一会儿都没消息。

这时姜山才注意到,妹妹姜瑶还凑在自己身边,双手背后,扭捏地摇晃身体。

“怎么了?”姜山好笑道。

姜瑶吞吞吐吐,显得颇为不好意思道:

“实际上,我的游戏做出来了,我想找你评价一下。”

“哦?”

姜山这段时间一直在忙空洞骑士的事,还真没注意过姜瑶这边的开发进度。

他站起身跟随到妹妹的冷板凳旁,一路还听姜瑶解释她的开发思路:

“我从你的2048中得到灵感,觉得做一款消除类游戏比较靠谱,开发难度既不高,游戏做出来也不会太差。所以我把2048的两两合成,越变越大的玩点给保留了下来,用比较清新可爱的水果代替。”

“你的设计思路挺不错的。”

姜山真心夸赞道。

做游戏开发,最怕就是遇到眼高手低的制作人,第一款游戏就一定要做一个历史绝无仅有,极具创造力的游戏。

能拉下面子先从模仿他人开始,就已经比许多扑街制作人要强上不少了。

姜山笑呵呵地看向姜瑶的游戏演示,准备适当地夸一夸,让妹妹能对游戏开发继续保持信心。

结果他瞄了一眼屏幕,忽然有些傻眼。

游戏显然是为手机竖屏准备,一个类似俄罗斯方块的长方形空间中,落下了两枚一大一小的猕猴桃和苹果图标。

随着姜瑶点击下落的方位,又从上空掉下了一颗同样大小的苹果。

当两颗苹果贴在一起,它们啪地一声,发出清脆的泡泡破碎声,瞬间融合成了一颗猕猴桃。

姜山差点被自己的口水呛道:

“这玩意,难道不是合成大西瓜?”