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在黑豹扑过来那一刻,廖蒙凭本能立即后撤,并将左手放开树枪升起来横挡在脖子前方。

“咔”

廖蒙左手被咬住,黑豹后退着地咬着廖蒙使劲廖蒙的手使劲摇晃。虽然游戏里疼痛感降低,但廖蒙还是感觉比较痛,那感觉就像被自家小猫咬住一样。

幸好廖蒙右手还拿着枪,但持枪部位距离枪尖一米四左右,而他与黑豹距离太近,根本刺不到对方,只能将树枪当做棍子抽打黑豹,但打了好几下对方根本不松口。

正当廖蒙打算将右手滑到枪的前方,黑豹咬着廖蒙手臂猛然后退,廖蒙一下被带着往前扑倒,好在廖蒙左腿先往前垮了一大步,最终只是半跪下来,没有完全爬下,但树枪也掉地上。

这时黑豹松开口,又朝廖蒙脖子咬去,廖蒙无奈只能两手卡住黑豹脖子不让它往下咬,但黑豹双爪使劲乱挠,廖蒙胸口和脸上被抓了好几道疤痕,而且黑豹的力量总体上更大一些,一张大嘴也离廖蒙越来越近。

廖蒙一咬牙,“拼了!”

然后他直接将左手握拳伸进黑豹嘴里。黑豹被对方主动送到嘴里的肉弄得一愣神,忘了咬下去,脑袋反而被廖蒙左手顶上来一截,随后就感觉胸口一凉,接着又是接连好几下刺痛,然后就倒地不起了。

廖蒙右手拿着枪站起来,又朝黑豹身上补了几枪。他呼了口气,然而没有任何气体喷出来,此时廖蒙才反应过来这是在游戏里,而且人不能也不用呼吸。

廖蒙看了看自己身体状况,左小臂已经被咬烂了,而里面漏出红色的肉,但没有现实中血肉的复杂纹理,就是均匀的红色,而且也没有任何血液就出来,所以看起来完全没有血腥感。

廖蒙心想:看来又是为了省算力将肌肉结构建模给省了。不过这也不影响游戏,看起来也没有不舒服感。

现在廖蒙感觉左手疼痛感几乎没了,不过力量小了很多。看样子力量变小就是游戏中肌肉受伤的惩罚机制。

左手部分伤口处可以看见骨头,漏出的骨头是晶莹的白色,也减小了恐怖感。廖蒙缓慢抬起左手动了动,还好,只有轻微擦伤,本来他是准备牺牲一只左手来换黑豹的命的,结果才这点儿伤,这已经赚大了。

廖蒙还注意到,手臂上的衣服已经破了,但破损处和伤口部位严格一致,而且破损处衣服和皮肤之间的空隙完全被一层看起来和原衣服材质一样的布料填满。

廖蒙没注意这些填充物是什么时候形成的,然后又扯了扯填充物,仍然扯不动,而且还会带动伤口肌肉隐隐作痛。

好吧,游戏为了防止走光也算做到极致了。

廖蒙又看了看胸口,被抓了好几道口子,不过没有手臂上的伤口深。他走到旁边的一个小水洼前,脸上有两道伤疤,比较长但不深。

廖蒙不知道在游戏里这些伤要怎么治疗,不过这番打斗除了疼痛感以外的体验都非常真实,虽然没有现实游戏中各种华丽招数,但这种差点被野兽宰掉结果又将其反杀的体验非常刺激。

这让廖蒙很满意,他拿起枪继续赶路。正在这时,后方灌木丛中传来略带颤抖的女声:

“等…等一下”