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廖蒙又用同样方式指导大帝练了一遍,大帝的力量不如剑长空,因此练习起来也更容易,最终动作看起来流畅,并且廖蒙还告诉他今天可以将这种动作用于实战。

剑长空听到后直呼不公平,不过暂时只能这样了,因为廖蒙是按接近剑长空上限力量去推算各种动作的,不适用于更低力量的动作。当然这也不要紧,剑长空早晚可以将早上练的动作用于实战的。

几人下午再次出发狩猎,这次他们直奔西北峡谷,也不用严格讲究队形,因为狼群在剑长空个大帝二人面前毫无还手之力,只要将廖蒙和甜可儿处于中间就行。

不过这次在峡谷中就没遇见任何一头狼,可能是整个峡谷就昨天那二十几头狼,被杀了小一半后,剩下的就跑远了。廖蒙四人穿过了峡谷的那个弯,看到前方峡谷两侧山峰延伸几公里后就与远处丘陵平原融在一起了,想来剩余狼群都是从这跑了,也不知道会不会再回来。

大家则没打算追,太远也不熟悉地形,因此决定还是返回,先将木屋周边经验刷到手再说。由于怕四人一起行动会把野兽吓跑,于是他们就分为两队,剑长空一人在前,大帝护着廖蒙甜可儿两人在后方一百米处尾行。剑长空遇到猎物就尽量将其击伤制服住,同时听到动静的三人再赶来,由甜可儿或廖蒙补刀。

这种战术狩猎效果不错,但剑长空收不好力度,要么将野兽打死要么下手太轻放对方跑了,他试着追上去但发现自己在复杂地形中的奔跑还是掌握不好,于是就让猎物溜了。

连杀一头狼一只山猫后,剑长空面色尴尬地走到三人面前说,“不好意思哈,我控制不好力度,要不大帝你和我换位置?”

两人角色互换后,大帝因为可以运用早上练得动作,就展现出很高的狩猎本领,一连拿下七只野兽,虽然失手杀了一只,但还是有六只留给甜可儿和廖蒙,他俩平分。

只不过貌似木屋周边猎物太少,又或者他们狩猎动静太大将其余野兽吓跑了,总之才到下午四点以后就没再遇见任何动物。

“看来今天不会再有收获了,如果野兽是被吓跑了,那估计明天也回不来,那明天只能出去探路了。”剑长空看着太阳方向说。

“话说为啥我们见到的都是食肉动物?没有食草动物么?不知道狩猎食草动物有没有经验?”大帝说道。

“可能游戏为了设计简单点儿,就没考虑食草动物这点。不过食草动物是有的,你们刚才注意到有麻雀叫么?而且之前木屋周围也有。”甜可儿说。

“那干脆回木屋打两只麻雀试试?”大帝说道。

“回去吧,不过打麻雀算了吧,才那么点肉估计经验还不够塞牙缝。”

然后大家返回木屋,而且还真发现麻雀了,大帝就尝试去打麻雀,其他三人则没兴趣,他们测了下推重比,结果甜可儿达到4,廖蒙达到5,剑长空因为又杀了两只动物,只不过山猫经验少,只有狼的一半不到,最后剑长空的推重比达到7左右。

“力量又增加了”,剑长空其实有点儿苦恼,因为这意味着又要适应新力量,不过他不打算每次力量加强后就按极限力量训练,先按上午的力量练练再说。

当然,因为现在总力量增加,要使出上午那种力量,现在需要收着点儿劲,这在高速运动中不是很容易的。现在天还没黑,剑长空又出去练习。

廖蒙和甜可儿力量增加了好多,也该练习下,不过他们在外面转了一下午,就先歇一下,不是累了,只是不想一直做体力运动。

屋内就剩甜可儿和廖蒙两人,他俩就找话题聊聊。甜可儿问道,“你们做机器人的就是研究像早上这种怎么跑步、打拳踢腿的吗?”

“额,跑步已经算机器人研究的最激烈动作了,虽然也有研究空翻之类动作的公司,但那是极少数。至于打拳什么的连军用机器人都不会涉及。而且机器人分为好多类,大部分是和跑步无关的。”

“那你是研究哪一类的?还有,机器人不研究打拳,那你是怎么研究的?”

“我是做仿人机器人这块的,至于打拳踢腿么…算是不务正业吧。”

“嘻嘻嘻,是怎么个不务正业法?”甜可儿很好奇,而且现在没啥事干就想多了解一下。

“就是以前常看打斗戏,但是看多了感觉没什么新花样,而且从机器人角度看,打斗戏的动作都不太符合力学。”

“不符合力学?”甜可儿问道。

“对,简单来说就是牛顿三定律,它是现实规律。传统打斗戏拍摄方式就决定了它的动作难以严格符合力学,比如真人影视打戏往往借助威亚,吊起来的动作轨迹和人体力量真的加强后的、或者人真能飞行的动作轨迹具有本质不同。”

在甜可儿的印象中,廖蒙话并不多,但现在好像谈到了他喜欢的话题,因此就滔滔不绝。廖蒙不知道甜可儿的想法,继续兴奋说道,

“而动漫打戏如果靠动作捕捉制作,也会借助威亚,和真人影视打戏没有本质不同。其他动漫大多靠手绘或者手k制作,这种动作很依赖于动画师的经验,但人的经验来源于见过的动作,其最初源头都是真人动作。所以如果动漫动作力量和真人差不多的话,那与力学规律偏差还不会很大,不然的话设计动作很依赖想象,但这样的话偏差就不小了。”

作为听众,甜可儿觉得有必要做一点儿回应,就说道,

“打斗戏我也看过不少,而且据我所知,不管打斗戏还是其余艺术创作,都会在现实基础上增添一些艺术成分,在打斗戏方面就是动作会更夸张及刻意变得好看一些。如果严格符合现实,也就是你说的力学,那岂不是打斗戏都会变成真人格斗那样,如拳击和散打,观赏性就降低了?”甜可儿问道。

“那是人体力量,准确说是力量推重比不够大才会这样,只要推重比足够大,动作速度、幅度会明显加强,看起来就足够刺激,比如你看长空大哥和大帝的动作就是这样,这在很大程度上能将观赏性提高不少,并且其中不会有不协调感。”

甜可儿回想一下,早上剑长空后仰急停的动作给她非常深的印象,那种急停包含一系列动作,而在过去很多打斗戏里,高速奔跑的高手急停期间,身体仍然可以保持直立,这样一对比后者就很不协调了。然后她问道,

“也就是说,你喜欢的是推重比大,也符合力学的打斗戏对吧?这就是你用机器人技术研究人体打斗动作的由来?”