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廖蒙差不多赶了三小时路,平均时速三十多公里,天亮时来到木屋东南方向一百公里处。

廖蒙感觉光线突然变量,前方视野突然开阔起来。

印入眼帘的是一个大平原,肉眼所见范围内树林和草原各占一半左右。

而廖蒙脚下是一座断崖,高度只有二三十米,但断崖左右延伸得很远。廖蒙身后的森林和前方的平原在此一分为二。

这种地形的突变让廖蒙精神一阵,昨夜事故带来的阴霾也被扫去不少。廖蒙打算先探探路再做打算。

他沿着断崖往东走,这样看得远一些,而且也容易找到水源。

游戏里不需要喝水,但河滩上可能有石堆,只要找到合适得石头,就能用来制造武器。

果然没过一会儿,廖蒙看到一个断崖上的小瀑布,瀑布下方就有一座石滩。

廖蒙沿着断崖上的凹凸处跳下去,捡起石头试试,发现这些石头强度比木屋河滩的石头高了不少,另外也有不少细长锋利的石头。

廖蒙开始挑拣起来,准备制作武器。廖蒙选的的一把剑状武器,打算造一把剑。

他觉得剑比枪好用,因为没有特别细长的石头,枪只能做成在树枪上插石头的样子,而树枪容易断。

另外由于游戏里徒手打造的武器做功粗糙,树枪要是往动物体内插得较深的话,容易拔不出来。

而长度更短,锋刃更长的剑就没这问题。

另外廖蒙的狩猎方式是掠袭作战,这样攻击不适合用刺的方式,因为刺中后自己也会减速或者停下来,所以最好用砍,而用剑就方便这样做。

由于力量增强很多,廖蒙用石头在石剑上摩擦的力度就大了很多,最终打造的石剑比之前的石刀更匀称,甚至带有一点儿镜面那样的反光。

石剑剑柄是用两块木头包起来,然后用个简单机关固定住,廖蒙挥了挥,手感很不错。

然后廖蒙开始打算下一步该怎么办。

这时,这几天在游戏里生活的场景又浮现在廖蒙脑海里,剑长空、柏晴几人身影依次浮现。当想到昨晚甜可儿躺在地上的身影时就心中一痛。

对甜可儿这个漂亮、不怕辛苦、性格也不错的女孩,廖蒙还谈不上喜欢,但对她的印象的确不错,只是现在可惜了。

然后他又想起昨晚的情景。

正如大帝所言,在游戏里杀人的确不算违法,甚至连不道德也算不上。

但明明大家已经相处了两三天,相互已经是同伴。大帝却对同伴下手,这比游戏中卖队友更恶劣。

不过现在生气已毫无意义,廖蒙只知道以后若遇见大帝,那自然要杀了他。

但是还有一个问题,自己以后会靠杀人升级么?

毕竟杀人升级可是更快的。

如果别人来主动杀自己,那将对方反杀了也不用有心理负担。但自己要主动杀人么?

廖蒙不清楚在游戏中主动杀人对不对,只是感觉自己不想主动杀人。

原因可能是游戏太逼真,让人不自觉会遵守一些现实规则。另外他们这几个人刚进入游戏时还有些危险,大家互助合作才是最有利的。

这种互助让大家形成伙伴关系,无形中产生了一股道德枷锁,让他们无法心安理得杀人。

但大帝是个例外。

他刚进游戏就杀了人,还是主动杀人。这说明一旦在游戏中主动杀过人后,相应的道德枷锁就很可能消失了。

对于廖蒙,或许也是这样。

另外抛开道德因素来讲,在游戏中杀了人也不是真的杀了,对方还能重生,并且是无限次重生。因此损失也没有那么大。

另外杀人需要进行战斗,像武侠一样的战斗,而武侠本就是廖蒙所喜欢的。

但更准确的说,廖蒙喜欢的是武侠般的打架,而非杀人。

最终廖蒙还是觉得尽量别去主动杀人。或许这种想法是目前身上还套着的道德枷锁导致的,不过既然道德枷锁还在,那没必要刻意去拿掉它。

当然如果不杀人只打猎的话,大帝的升级速度可能会超过自己,所以自己升级速度也不能太慢。

打定主意后,廖蒙拿起剑继续探路。本来他想再次爬上断崖的,但不想这么麻烦,就沿着断崖下方往东走。

廖蒙走了没多久就发现右前方树上有一群猴子,当然猴子们也发现了他,并冲他大吼大叫。

廖蒙忘了猴子是食草动物还是杂食动物,但看那和现实世界峨眉山猴子差不多的体型,哪怕它是食肉的也值不了多少经验。

廖蒙没理它们继续往前走,被无视的猴群仿佛自尊心受伤一样叫得更大声,并跑过来将廖蒙团团围住,树上树下都有。廖蒙斜举着剑,说道,

“既然你们不长眼,那就给小爷来练练手。”