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在廖蒙眼里,对方刚才的几个动作不算太好也不算太差。看样子对方并不知道利用滑动提前减速,这也正常。

这与难度无关,只是在游戏中人们没有这么联想的必要,因为除了这种方式还有一种更常见的减速方式。

那就是脚步微微起跳,同时身体后仰,脚步往移动方向伸开,当达到足够倾角后落地,自然就能立即减速停下来。这也是蒙面人刚才使用的方式。

不过对方刚才在刀剑碰撞前没有提前准备落地姿势就不是很好,在高速撞击下动量交换量很大,几乎必然会将人体撞飞,这是可以预料的。

也正是因为这点对方才不得不借助侧空翻来校正落地姿态。不过廖蒙不清楚对方是交手时忘了,还是不知道这点。

不过落地时直接踩地面上,利用低重心多支点增大地面提供力矩以停止旋转,还是比较亮眼的。

所以总体来说,廖蒙对蒙面人技术的评价是还不错。

廖蒙先动手,毕竟等对方冲过来再行动会有反应延迟。只见廖蒙先做个运动员起跑姿势,然后爆冲出去,同时采用老套路,廖蒙s型加速前进。

廖蒙起跑位置距离对方不到十米,如果用直立姿态起跑那在与对方交错之前加不到太高速,因此就用这种将重心前倾并降低的方式提高加速度,并且在起跑后廖蒙也是保持大倾角向前。

这也是为了仍然保持加速,因为十米以内还加不到极速。

而且按照廖蒙的模型计算,在几乎所有的高机动格斗过程中,人体都是倾斜着身体的,因为要不断加速减速,几乎没有常速奔跑状态。

10米距离,而且为了不影响速率提升,廖蒙只来得及拐了一个较大的弯。此时对方已经往廖蒙右侧冲过来,同时右手横向挥剑攻击。

廖蒙暗叹可惜。

按他的原本计划,靠s机动扰乱对方判断,在靠近对方时看他剑的动作再选择攻击策略。

廖蒙看到对方的剑还在身体右侧,于是就打算向对方左侧冲过去反手挥刀砍,这样即便对方挥过剑来,剑的速度也顶多和高速移动的廖蒙差不多,而且就算碰到廖蒙,由于剑尖和廖蒙是同向移动,相对速度很小,根本伤不着廖蒙。

更何况廖蒙还有护甲,另外对方移速和自己相反,这样又进一步降低对方剑的速度,那就根本碰不到廖蒙。

但对方现在直接往廖蒙右侧冲过来,那原本策略只能改变。廖蒙在跑动中快速将刀竖于右前方,仍是左手挡住刀背。

采用这种防守策略是因为对方的剑长1米二左右,比廖蒙的长,互相挥砍那大概率对方会有更长剑刃砍到廖蒙身上,廖蒙的模型策略是偏保守策略,在保证自己安全下再进攻,虽然也能借助护甲防御,但廖蒙并不想用这种手段。

而且现在这种情况也不代表廖蒙就处于劣势了。

廖蒙在刀剑相撞前已经出弯,身体正在从侧倾恢复直立,但廖蒙放慢了恢复速率,这是防碰撞姿态。

同时廖蒙在刀剑相撞前将刀往前推,并且将刀身往后倾。

前者是为了让撞击点往外移,并且撞击力大致穿过重心所在的垂线轴,后者是为了撞击力大致穿过重心水平轴,目的都是为了减小碰撞力矩,从而减小碰撞后的身体转动。

这世界很多物体摩擦系数很大,原本如果刀剑都这样,那廖蒙将刀后倾是没太大用的。

因为摩擦力太大会导致,刀剑碰撞时撞击点不会相对刀剑滑动,而此刻刀剑本身位移很小可忽略不计,这样撞击力只和二者相对速度有关。

此时刀剑相对速度时水平方向的,那么撞击力就无法穿过重心所在水平轴。

但游戏并非所有物体摩擦系数都很大,现在正在碰撞的刀剑就不是。

廖蒙将之前那一次碰撞后的运动和转动状态套在模型上分析,就知道了对方剑的摩擦系数,比自己的刀刃小很多。

看来对方的剑更加锋利,而且对方的剑明显是金属制成,这样廖蒙很好奇,不过无论如何先打败对手再说。

“当!”

刀剑再次相撞,对方虽是进攻方,但移速更慢,撞完后往廖蒙右前方弹了更远距离,而廖蒙只是往左侧偏移了两米。

另外,对方仍是因为力矩原因滚转起来,为了稳定落地,对方下蹲得比较低,而这会减慢落地速度。

廖蒙在急停期间双腿一前一后往前跪弯,上身往下弓,往后滑了一小步停住,此时整个人也类似起跑姿态,不过身体弯曲度没有运动员起跑那么多,而是更像运动员蹬地跑出去那一刻的姿态。

蒙面人还在下蹲期间,就见到廖蒙弯曲的身体像弹簧一样展开,嗖就射过来。

等他刚落地,廖蒙已经冲到他跟前几米,右手持刀收于左腰之后。

蒙面人以为对方的刀马上会横扫到自己脸上,连忙竖起剑来格挡,同时也往前冲去,他不想再次被撞得比对方更远。

不过令他诧异的是,廖蒙没有抽刀横扫过来,而是就保持原来姿势从他身边掠过。

双方起跑距离相距不过几米,冲撞力量不是很大,而且廖蒙见到对方的剑脊朝向他自己,那这样就无法利用撞击力将剑刃撞到他脸上,伤害不大,于是廖蒙就掠了过去。

蒙面人被廖蒙的动作弄得一愣,加速的步伐也不自觉慢了下来,然后他转头见到廖蒙径直冲到前方大树跟前,双腿跳到树干上,猛的一蹬,像炮弹一样往自己射过来。

这正是廖蒙当初击杀雄狮的套路。

蒙面人连忙往右侧跑去,想让开廖蒙的突击,但闪避敌人高速冲击只有靠突然制造大的相对速度才行,廖蒙早就朝着他的方向冲来。

在距离蒙面人还有五米距离时,廖蒙右手伸到右肩之后,刀横于后背上,同时将要往前落地的左脚往外伸,这样地面施加在左脚上相对重心产生的力矩远比平常跑步时更大,于是廖蒙瞬间就高速旋转起来。

同时廖蒙左腿收起来离地,并与右腿交叉。而且廖蒙本来就是在前倾姿态下做的动作,所以看起来就是半蹲着像陀螺一样高速旋转着朝蒙面人飞过去。

由于此时廖蒙脚步是靠收缩收起,并没有蹬地起跳,所以重心仍在下落,只不过由于水平移速太高,廖蒙身体看起来就只有水平移动。

在廖蒙的模型中,高速奔跑中有三种挥刀方式:第一种就是刀横在侧面,直接撞上去,这样最简单,但只能依赖移动的速度,威力有限。

第二种是持刀手臂往后伸,或者收到另一侧腰后,靠近敌人时再挥出去,这种方式威力更大一些。

但挥刀时往往有一只脚踩在地上或者双脚腾空,后者稍微好一些,由于在空中大致角动量守恒,挥刀时整个身体会反向旋转一个小的角度,落地后也容易调整。

但前者比较麻烦,挥刀时手臂力量会耦合到脚底,容易导致失衡,除非调整姿态或者让身体其他部位做些抵消动量矩动作,才能保持平衡。

第三种就是廖蒙正在用的方式,从双脚离地到碰到敌人的时间非常短,速度损失很小,而且人在空中高速旋转,用武器转动攻击会有很大威力。

虽然这需要在左脚触底时将部分移动动能转化为转动动能,但按模型计算,这样挥刀的总威力更大。

之所以将双腿交叉是为了防止高速旋转将其甩出去,避免转动惯量增大,以保持高转速。

先将刀收于背后,也是为了减小转动惯量,等靠近对方再挥出来,威力会更大。这动作就像打羽毛球一样,只不过是横向击球。

当然这样碰撞到敌人后的落地动作计算较难,好在廖蒙已经做好了准备。

蒙面人相对于廖蒙的横向速度不够,只能看着廖蒙的刀在靠近自己时瞬间展开,像一条鞭子一样抽来。

躲,躲不掉。

用剑格挡,此时廖蒙从蒙面人右后方飞来,右手持剑格挡这个方位攻击,那大概率剑会撞到腿上。

千钧一发之际,蒙面人注意廖蒙的刀旋转面偏低,于是立即来了个侧空翻,双腿刚好从刀面上方十厘米处掠过。

十厘米看着较远,相对于武侠小说上那种擦着毫厘躲避不那么刺激,但在这种以几十米秒速移动的高机动战斗中,精确控制动作轨迹根本太难,擦着十厘米躲过已经是半只脚踏过鬼门关了。

之所以廖蒙刀旋转面偏低,是因为蒙面人正在前倾加速,腿部距离自己更近,砍腿更有把握,可惜被躲过去了。

廖蒙一击落空后双腿瞬间大开成一个大字,增大的转动惯量将转速一下就降下来,但仍然很大。

于是廖蒙右腿前伸,脚面向前,左腿后伸,脚面向后,在落地前一瞬间立即将腿上收,双边就像青蛙腿那样张开往下蹲,不过两腿不对称,看起来更丑。

脚步落地后,给地面的压力暂时较小,所以廖蒙开始在地上滑动旋转减速,同时前向滑动减速。

但这种动作控制难度比弯弓急停更大,所以才滑动一下子,廖蒙双脚马上因为压力超过临界值而瞬间被大地禁锢住,但此时身体还在惯性下高速旋转。

于是廖蒙立马使劲往前下方翻身,同理,即使这样重心下落也不可能超过重力加速度。

另外,由于双脚急停时相对地面运动方向相反,受到到的摩擦力也相反,然后廖蒙就在惯性下做了个侧空翻。

在廖蒙脚步滑动期间,由于地面垂直作用力冲量缘故,而且廖蒙往前翻时用了一点儿时间,此时重心是停止下落的。

不过廖蒙双脚仍不是靠蹬地离地,侧空翻时重心再次下落。当侧空翻落地时,总落地时间比平常长了一点儿。

此时廖蒙身体已经朝向蒙面人一侧,与二者连线有一点儿夹角。廖蒙看向蒙面人,对方还在空中,正倾斜着身体做旋转,头部指向廖蒙前方几米处。

蒙面人刚才为了躲避廖蒙的陀螺击,往上跳了一米距离,这样起落需要近一秒钟。所以哪怕廖蒙落地时间比平常长了一点儿,也仍比蒙面落地快得多。

跳高在格斗中是极其被动的方式,在此期间轨迹确定,且由于角动量守恒做不了多少有效动作,要尽可能避免。

廖蒙抓住机会再次爆冲过去,又来了一次陀螺攻击,目标是对方脑袋。

蒙面人此时的角动量正指向脑袋上方,对于廖蒙而言是侧上方,这个位置很难防守。

廖蒙到蒙面人跟前时还差一点儿落地,于是他只能死马当活马医,将剑横在头顶,左手垫在脑袋与剑脊之间。

“当”

挡住了!

但蒙面人也被像皮球一样被拍了出去。

廖蒙也皱眉,蒙面人一次肉身擦着躲过刀砍,一次在旋转中躲过头顶攻击,连续两次,这到底是运气还是技术?

不过他也没停留,在落地后接着朝着十米外的蒙面人追去。