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一打二或者一打多,在廖蒙的模型中要有考虑,这种对战的关键在于让敌方攻击窗口尽量错开,再各自击破。

攻击窗口大致就是从敌人挥动武器到武器与自己交错的这个过程,交错一般发生在武器距离自己身体最近的时刻。交错可以是武器碰撞,也可以是躲避。

现实中普通人挥动的攻击窗口往往占连续两次交错之间时间,即格斗周期,的一半以上,再加上普通人移动速率比武器挥动速率小得多,所以如果一个打两个,且双方真的敢下死手的话,落单的一方会很快就被砍中,当然对面两人中的一个中刀概率也不小,但比对方低些。

而在高机动中,攻击窗口占格斗周期比例很小,再加上人体移动速率平均下来不必武器慢,所以理论上同等推重比的多人对战,高手可以同时和多个敌人交手。推重比越高,可敌对人数越多。

二战空战或者二战空战类游戏中就有不少这种情况,但战机转向太慢,会给双方太长准备时间,所以只要人多的一方不太菜,一打二也会比较吃力。

不过在高机动格斗中,则完全不同。

廖蒙发起冲击后直接冲过去,对面两人也发起冲击,且边跑边散开,直至间隔几米停下,面对这种阵型,廖蒙如果从两人中间穿过去,那么另一边就要面对另一人攻击。

这样两人的攻击窗口重叠,且从不同角度攻击,很难躲避。

因此廖蒙打算先转到其中一人的外侧再攻击,那要先攻击谁呢?

一种方式是先用s型走位干扰对方判断,在双方快要交手时再立即倾向一侧,大角度转向攻击其中一人。

这样交手时可以避开另一人攻击,但缺点是交手后弹开后还飞在空中时,另一人已经冲过来了,等落地后就必然处于速度劣势。

廖蒙不想一上来就进入这种情况,因此选择了第二种方式。

双方相距60米时,对方已经开始用廖蒙交的方式s走位,廖蒙却没用这招,而是直接右拐,朝悠悠风外侧跑去,看样子是想先侧向逃跑,再将两人拉入剪刀机动。

两人立即向着廖蒙前进的预判点跑去,由于悠悠风更靠近廖蒙,因此她朝向的预判点更近,而断剑的预判点更远,这样断剑的转向角度就更大一些。

结果就是再过一会儿,三人就会大概处于一条直线上。

而在这之前,廖蒙突然大角度左倾滑步,来了小半径左急转朝悠悠风冲去,但在二者交错之前廖蒙已经进一步往悠悠风右侧偏移,并且将右手横起的棍往下转。

两人迅速交错而过,没有任何碰撞。

原本断剑转角比悠悠风大一些,在廖蒙突然转回来时正要从悠悠风右后方跑到左后方,面对廖蒙的急转他一时间没想好该怎么迎敌,就停止继续朝悠悠风左后方转,而是跟在后方看廖蒙要朝那边冲过来。

见廖蒙掠过悠悠风后,他便举棍迎敌,从右往左挥动。

“当”

二人交错时就开始调整倾角和手脚动作,准备迎接弹开后的旋转和落地。而有动作表格的廖蒙,几乎一切动作都是最优的,因此哪怕断剑用的也是廖蒙教的下弯滑步急停,廖蒙也更快转过来向断剑冲去。

不过悠悠风在一开始交错后就已经开始转向,所以她冲过来的速度更快。不过当她冲向往断剑右侧冲去的廖蒙时,却见廖蒙再次转向断剑左侧。

“艹”

断剑忍不住爆粗口,原本才转向完毕正往左躲避廖蒙的他,突然看到廖蒙又转向他左侧冲来,他本想再往后方也就是之前的右侧躲避,但悠悠风正在往那边冲,看样子来不及调整了。

为了避免被队友撞到,断剑只能硬接一记廖蒙攻击。

“??”

断剑被打飞十米远,十级格斗者哪怕没有全速冲撞,借助挥动武器的高转速,也能轻易将对方打飞很远距离。

“哇哦!”现场观众看一开始就出现人多一方被打飞的情况,忍不住惊呼一声。

然而还没完。

廖蒙继续朝断剑冲去,被打飞的断剑则在落地前用棍撑一下前方的小土包就直起身,继续沿原方向逃跑,而廖蒙身后的悠悠风正极速杀来。

这就形成了三人拍成一条线,后面追前面的,前面追更前面的景象。

断剑不想一直逃跑,直接展开s机动。他不打算凭借机动让廖蒙超前,这对他还是有点儿难,毕竟廖蒙封锁走位能力很强,他只是想让廖蒙因为封锁走位时也要s走位而减速,这样悠悠风就能追上来。

但这算盘打错了。

这种前后追击时,封锁走位一方的s走位转弯幅度明显小于前方人员。原本在空战中这是对处于中间位置一方更不利的,因为转弯幅度减小意味躲避能力更弱,更容易被最后方的战机击落。

但人不能像战机那样远程射击,攻击范围太小,所以结果将是廖蒙先追到断剑背后。

断剑减速看到廖蒙冲过来更快,他干脆一套左右连转强行急停,同时右手往后挥剑,廖蒙微侧身体避过,并往上挑了下对方的棍,断剑因此往侧边侧空翻了出去。

廖蒙此时已经快到了大坑边缘,悠悠风紧跟在身后,廖蒙干脆继续加速,到达大坑边缘时起跳双脚蹬在坑外围壁上,一个折线,像炮弹一样朝刚落地的断剑射去。

断剑有点儿无语了,怎么老是盯着他打?

没办法,他位姿不好,只能继续躲,但以现在的速度差肯定躲不掉,因此只能尽量往廖蒙侧向逃跑。

但廖蒙还未到他面前时就开始减速,后方再次追来的悠悠风见状马上跟着减速,她知道自己没那么容易打到廖蒙,但却很容易撞到相互没有商量过的断剑。

廖蒙用念力场察觉到悠悠风没上当就与断剑拼了一记,同时手腕放松,双方武器没碰出太大力量,廖蒙几乎沿直线掠过去,直接逃跑。

而断剑和悠悠风则直接追过来。悠悠风同时说道,

“咱俩要是在廖蒙同一侧,就我左你右,如果在不同侧就都往自己右侧,别再撞车了。”

“好的。”

这种一人定死一边的方式比较死板,但对没有这方面经验的两人而言,已经算是较好的办法。就在两人快速商量后,廖蒙已经往左转了个大角度,不过由于后方两人也转了个大角度,所以廖蒙只是处于两人左前方一个小角度。

在双方快要交错前,廖蒙一个右倾再往后急停,悠悠风被晃过去,而断剑则从廖蒙身边掠过,

“叮”

廖蒙仍是采用放松手腕轻击碰撞,另对方超前,然后马上加速冲上去,

“叮叮当当叮叮…”

三人以极快速度用剪刀和短距离对冲交手多次,廖蒙只有在相对一方速度或角度占优时才用绷紧手腕重击,对方虽然也想用手腕放松方式轻击避让,但交错时相距不远的廖蒙是直接朝对方身上砍来的,只能硬接,然后被弹飞。

不过此时一般另一方已经杀过来,只要不是从相对廖蒙远离队友的方向过来,廖蒙也没机会乘胜追击被打飞的一方,然后只能闪过或者用轻击方式交错。

接下来廖蒙再用自己更高的机动性和更精巧的动作,来获取更高速度或者更加方位角优势。

廖蒙更多是绕着悠悠风机动,不是绕着转圈,而是让轨迹大致绕在悠悠风周围。

因为悠悠风身上的游戏自带铠甲有三公斤左右,虽然随等级提升其防御能力还会增强,但毕竟会降低机动,不仅仅是将速度加速度降低几十分之一,还会将身体各部位转速都降低这么多。

这对廖蒙而言,已经增加了不少机会,而且利用方位角累积效应,几个回合后就能领先悠悠风不少方位角。

廖蒙已经看出来对方俩人都是采取死板的一左一右格斗方式,就尽量让自己对悠悠风的方位角优势达到最大时,断剑位于悠悠风后方更远处左侧,或者位于自己右后方而悠悠风位于自己左前方。

这样断剑要么直接改变攻击方向,朝左攻击自己,要么等一会儿或绕个弯再朝右攻击自己。前者容易再次相撞,后者则攻击更慢。

要刚好做到这点需要实行连续几个回合的套路,这是凭经验和感觉的格斗很难做到的,但对于依赖数据表格斗的廖蒙是平常动作。

不过在遇见可以直接击中悠悠风的机会后,廖蒙还是没有直接下手。

现在三人已经交手多个回合,但因为格斗频率很高,因此总共也就才打了一会儿,直接将对方解决掉那未免有点儿不给面子了。

但直接放水可能容易被对方看出来,所以廖蒙就用了当初对付托马斯的老招数,朝对方兵器上打。

但这么做有个不太好的地方。

“??”

悠悠风被拍飞,落地还滚了两圈,和托马斯当初被拍飞有点儿类似。

“??”

又来了一次。

廖蒙感觉这不太合适,就直接和断剑杀做一团,等悠悠风起身冲过来再和两人拼杀,但不再使用之前的战术。

双方从三百米大坑一侧跑到另一侧只要几秒钟时间,就这么高速爆冲,对冲和剪刀高频互换使用。观众们就看到三条闪电在场里来来回回,期间不断传来响亮的叮叮当当声音。

几分钟后,廖蒙感觉差不多了,就在一次侧倾中急停再双脚蹬地,往头顶方向贴地飞出去。这招是当初托马斯用过的无脑飞行模式,廖蒙如今也任性一把。

不过他飞去的方向是断剑的侧边,按距离算,沿直线飞过去是打不到断剑的。断剑看对方敢用飞行模式,就朝着对方腿部预判点后方冲去,并将棍收于左后方,准备反手挥棍攻击廖蒙腿部。

而此时廖蒙却直接用棍往右侧地上斜撑了一下,就闪电般一个折线朝断剑右侧飞来。断剑下意识反手挥棍,但与廖蒙同向运动的棍子已经追不上对方了。

“咔”

断剑膝盖上挨了一棒,整个人往前扑倒,落地后翻着跟头滚了出去。廖蒙棍棒打到断剑膝盖的地方也受到强大冲击力,对应冲量矩让廖蒙斜着旋转往前飞出去,但移速也被减慢。廖蒙为了防止脚步太早着地,已经将腿收起来,整个人呈斜蹲着的姿态旋转往前飞。

原本按照比赛规则,有一人被击中就要暂停的,而且在廖蒙之前的打算中,悠悠风原本是位于断剑的左后方,在廖蒙折线往断剑右侧飞过来后,就算悠悠风以大倾角转向也是够不着廖蒙的。

但廖蒙没想到这姐们居然学自己,在大角度右倾后,直接蹬地贴地朝自己预判点飞来,并且棍子顺时针往头顶挥去。

如果廖蒙没有因为撞到断剑减速,那么悠悠风将会用棍棒击中廖蒙腹部或者腿部,但现在这种情况,被撞的将是她。

此时两人都飞在空中,来不及变向了。廖蒙为了防止膝盖顶到对方,将膝盖埋进胸前,棍子也竖过来朝上。

“嘭”

一声闷响。廖蒙小腿撞到悠悠风胸前,将其往左前方撞飞,横着身体在空中滚转几圈落地,又在地上滚了好几圈才停下。好在廖蒙速度不快,被撞飞得不远。

而廖蒙几乎是往正左侧飞出去,导致往左飞的力量并不大,廖蒙在空中转了几圈就稳稳落地。

此刻廖蒙大致站在大坑中央,他前方是躺在地上的悠悠风,后方是趴在地上的断剑。

战斗结束。