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雪山公会成员四散逃走时,遇到了早以分布在四周的那七个人,这种战术其实和公会围猎的战术一样,只不过这次雪山公会成了猎物。

面对这种围猎战术,需要尽量散开迅速往外跑。对方虽然实力很强,但负责拦截的只有七人,哪怕采用z字移动拦截,也只能拦住部分。

只是在之前的对战中,雪山公会被杀了太多人,跑出包围圈的只有七十多人。

这还没完,对方十个人马上分开追击散开的成员。

廖蒙看见一个往东疾跑的14级玩家正在朝一个6级公会成员杀去,就采用bz方式俯冲到14级玩家头顶前方。

对方一个左倾减速让开,然后就见廖蒙已经往左前方树上跳去。

而他原本要杀的6级玩家却在右边,被廖蒙一干扰已经离他更远了,他没理廖蒙继续追击6级玩家。

廖蒙见没勾引到对方继续追击,不过他现在赶过去已经来不及救那个6级队友,因为速度没有对方快,因此他的目标是救靠更南边的队友。

对方14级玩家很快冲上去将6级玩家击杀,然后继续往南追击,但是他通过念力场发现廖蒙从后上方再次扑过来,就直接急停往后上方跳去,与廖蒙硬拼一记。

“当”

14级玩家只是仓促跳跃,速度不如廖蒙,因此被打到地上,他后翻手臂撑下地又往后飞了十米远才停下。

被一个11级玩家逼退让他有些生气,就干脆放弃更南边的猎物专门对付这个11级玩家。

此时廖蒙已经借力跃上树枝,看对方已经向他冲来就往东北方向移动,但还跳在半空,通过监控系统就察觉到东北方向和北方有两个人往这里冲来,一个15级和17级。

17级这个是刚杀了人升级的。看样子他们三个暂时不打算继续追击其余人了,想要先除掉廖蒙这条大鱼。

廖蒙通过监控系统大概看到整个森林中的人员分布情况,由于大家是从西北角散开的,因此大致呈半圆形散开,而廖蒙看到的只有位于东边位于森林里这四分之一圆弧的部分。

虽然在散开初期,公会成员又被杀了十多个,但越拖到后面,散得越开,剩下的人逃生的概率就越大。

廖蒙看过整个局势后马上朝西南方向退回来,这样就能拉开与队友的距离,给他们争取更多逃跑时间。

而他这一退,17级那个就玩家就不追了又往东边跑去。

14和15级这俩则继续追来,前者马上就冲到廖蒙身边,但要在空中截住一个11级玩家需要在起跳前就有非常精准的预判,这很难做到,于是就从廖蒙两米远处掠过。

15级玩家也马上追过来,廖蒙先在树枝上顿了一下,等对方跳在空中自己在跳,这样就能避开对方轨迹。

在树枝上追逐的关键在于预判对方和自己在空中的轨迹交错点,并能精准按预判轨迹跳跃。

对方两人并没有廖蒙这种数据表格支持,做不到这点,因此只能靠更快的速度去逼近廖蒙,并且反复尝试。

毕竟仅凭速度,廖蒙逃不掉,只要交错多次,那在概率上就能将廖蒙击杀。

但凭概率击杀需要猎物的跳跃轨迹也具有较大的随机性,但廖蒙的轨迹却基本都是与预期一致的。

在廖蒙的模型中,在这种树枝上追击,如果追击者没有足够精准的预判和执行能力,那有几种方式能提高击杀目标成功率。

第一种是复制对方轨迹,跟在对方背后不远处,在对方起跳后再从同一起跳点起跳。

这样只要瞄着对方背部用更大的力量跳过去,就有较大概率在空中追上对方并击杀。

但对面两人应该是缺少这种在复杂树枝上追击的作战经验,并没有这样做。

他们基本上是看见廖蒙,就以直观的最短路径跳过去拦截,如果二者轨迹夹角较大时,误差往往是很大的。

廖蒙一般是看着对方方位和速度来向着对方侧向跳跃,这样对方在树枝上的落脚点与廖蒙基本都会隔着一定距离,因此下一次跳跃追击时轨迹仍是交叉的。

第二种追击方式是,提前到达廖蒙落脚点不远处树枝上,这样在近距离跳跃攻击预判更容易些。

但这需要以比廖蒙快得多的速度先跳到廖蒙前方十米甚至几十米外的树枝上,然后迅速反向跑到廖蒙的落脚点附近。

对方速度虽然比廖蒙快,但还快不了这么多,而且廖蒙一直在大角度变向跳跃,因此这点也很难做到。

另外,虽然廖蒙速度比不过对方,但却能提前预判对方几步之后的轨迹,而对方的轨迹其实是根据廖蒙的轨迹来执行的,这相当于对方的轨迹其实是廖蒙设计的。

在廖蒙的眼中,对方只是做到能够在高机动中保持平衡,却没有什么战术的两个高阶玩家。因此要让对方按照自己设计的轨迹移动并不是太难。

他与两人绕了几圈后,通过监控系统看到对方森林里其余几人以及公会队友们已经散得很开,就开始往东南方向跑。

被比自己速度更快的人追击,直接沿直线跑,或者沿小角度转角的折线跑,是很容易被后方人员利用高移速在空中追到背后的,因此需要用大角度折线前行,或者往返式路线前行。

这样前进速度就比廖蒙直线速度慢了不少,而且廖蒙还看到对方两人在一边跑一边布置念力场和投影阵,应该是给他们队友留下标记或者通讯线路。

当做通讯线路使用的话,则需要他们将线路上每一级投影阵投影目标反过来设置才能看到线路最前方信息。

这个过程可以是边跑边完成的,随后只要他们队友来到线路上任何位置,都能发现廖蒙当前位置。

留给廖蒙逃跑的时间不多了,另外只要这两人一直粘着自己,那么哪怕逃出雪山森林,对方仍然可以粘着,一直到对方队友过来。

更糟糕的是,对方位于廖蒙南边的队友已经到达巨树森林外围十公里处,并不断往东边布置大型念力场和投影阵组成拦截网。

这样只要廖蒙经过对方的拦截网,就会被发现,接下来用不了多久就要被多人追上。

廖蒙转念一想,就改变方向往正南方逃跑,如今他只有进入巨树森林,利用这片最危险的森林当做逃跑的掩护试一试。

最危险的地方可能才是最安全的地方。

他跑到一半的时候,对面到达森林边缘的那几人都开始布置这种拦截网络,而且他们也发现了雪山森林里布置的监控系统,开始逐个清除。

没过多久,廖蒙就失去了他们的信息。廖蒙原本打算先迂回一下,等远离了南边那个人后再往南前进,但现在这种情况,迟则生变,因此他就尽全力往南赶路。

雪山森林里虽然树枝复杂,但相互间距较大,树干之间间距也不小,因此最远可以看到几公里外。

当廖蒙距离对方布置在南边的拦截网几公里时,就看到一条从西往东延伸的巨大彩色带,这是投影阵发出的颜色。

廖蒙不禁疑惑对方布置这么大投影阵干嘛,毕竟用小投影阵也能将大块区域的信息显示进去。

此时追击他的两人也开始边跑边布置巨大投影带,然后廖蒙马上明白了他们的用意。

大型投影阵相当于一展大灯,只要他的队友在远处看见这里的大灯,马上就会赶过来。于是廖蒙没有犹豫,直接穿过了对方的拦截网。

也就在这时,对方第三人赶到,并且是名19级玩家。