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廖蒙和小马边跑边说,在游戏里进行剧烈运动也不会影响说话。

“升到一百级后人就能释放法术。不过我们都叫这些法术为法阵,类似于投影阵那样。法阵能产生力量,将悬索桥抬起来。而且这些法阵都是有颜色的。”

“颜色?”廖蒙现在还探测不到悬索桥,只能用肉眼看,但没有看到像电影上那种发光的法术,就问,

“是要用念力场才能探测到?”

“不需要,肉眼就能看见,只不过法阵都融进桥里了,需要踩在桥上,等他晃动起来才能看见露出来的部分。”

“当然用念力场也可以探测到,可以看到法阵的形状、颜色、id和管理者身份信息。待会你就能探测到。”

廖蒙念力场刚能触碰到悬索桥,就开始探测。他的脑海中显示出桥内部的法阵,几乎和桥的形状一样,二者完全重合在一起。

法阵内部大部分是均匀的橙色,不太亮,少部分是绿色等其他颜色,亮度也有不同。这让廖蒙想起之前和悠悠风探讨过的颜色合成问题,于是问,

“法阵的颜色有什么特性么?”

“这个...我就说不太清楚了,”小马有点儿不好意思说道,

“联盟科学院发布过法阵的介绍信息,但有一堆公式,比投影阵介绍资料的公式还多,我文化程度不高,看不太明白哈哈。”

“公式?”廖蒙立马好奇道,“知道是谁写的么?”

“不太清楚,听说科学院里有一堆博士,至于谁负责这块我也不清楚。”

廖蒙心想果然,这游戏是基于一些完备的物理规则设计的,那么像东北大陆这种国家级别的存在,肯定会成立科学院来研究游戏物理规律。

而担任科学家的自然就是现实中学历最高的那群人,他们基本都是博士也不奇怪。

这时两人已经来到桥上,这桥有十米宽,延伸六千米到达对面的山上,看起来也挺壮观,只不过和头顶一座直径就达到一千米的石桥比起来还是太过纤弱了。

两人跑到山中间后,小马就停下来,说给廖蒙演示一下,然后就停下来跳起几十米高再落下。

桥中间部分因此微微上下起伏,一小部分橙色的法阵就露出来,然后由于桥面很快恢复原样又被遮挡起来。

廖蒙感知到刚才桥面晃动的时候法阵也跟着晃了一下,只不过有点儿滞后。

两人继续上路,廖蒙在路上继续问,

“关于法阵你还知道哪些?另外你说达到一百级才会打阵,但我怎么没见过100级以上的玩家,最多是99级的。”

“哎,都是法阵这种怪东西弄得。本来法阵是好东西,能造桥还能造武器。但玩家只要到达一百级会法阵后,战力就会下跌。他们目前都还在研究怎么掌握法阵。”

“下跌?这么奇怪?”

“对啊,他们说是一百级后,游戏人体运动原理就完全变了,之前是靠肌肉提供动力,但一百级后人体内就靠法阵提供动力,然后不知道咋回事,力量就将降了一大截。”

“为什么?”

“我也搞不懂诶,反正他们说推算下来这是正常情况。”

听到关于法阵的这种怪事,再结合法阵那种类似投影阵的颜色,廖蒙不禁怀疑这两者是不是有什么联系,于是问道,

“法阵的介绍资料中,有没有提到一个叫做容积的概念?”

“诶?你咋知道?是有个叫力容积的概念,果然是大师啊。”

廖蒙继续问,“法阵是不是只有在念力场范围内才能使用?”

“对啊,你之前听说过法阵这种东西?”小马一脸惊奇道。

廖蒙现在已经大概猜到法阵的整体特性,这东西应该也是用念力操控生成的,需要遵守念力场场强约束,并且自身强度分布函数也和念力场场强函数有同种形式,只不过量纲不同。

而且每个人能同时进行写操作的法阵强度应该是有上限的,这个上限就是小马说的力容积,与念力容积、投影容积类似。

只不过投影阵和念力场可以通过脑中形成对应图像生成,那法阵到是怎么生成的呢?也是用图像么?

廖蒙将心中疑问说出来。

“对,可以靠想象一个图像,或者指定任意图像或有形物质,然后让法阵仿照目标形状和颜色生成,不同形状、颜色和亮度的法阵具有不同力量。”

“颜色、亮度、力量…”廖蒙感觉这三者之间有某种关联,突然他停止奔跑,脑里想到某种可能。

“两个法阵融合起来,是不是颜色亮度会改变?而且法阵提供的力量也会改变?”

“你咋知道?”小马算是明白对方为什么叫大师了。

廖蒙突然明白了,原来游戏中有奇怪组合规律的各种颜色和亮度,其实是等价于各种三维矢量的,应该是其中一个表示方向,另一个表示大小。

如果按照一个体素生成一个小法阵,这个小法阵就代表了一个在此区域内均匀的力矢量场,每点场强表示力密度,关于这个体素空间的积分就等于一个力矢量。

而两个小法阵重叠后,各自力矢量场将会按照矢量加法相加,形成新的力矢量场,而新矢量场也有对应的颜色和亮度。

这就是不同颜色亮度组合重叠后变成新组合的原理。

虽然这只是廖蒙的猜测,但他觉得这大概率是真的,因为这基本上是解释颜色亮度组合规律的最简单模型,游戏设计者没理由不用。

虽然还不清楚颜色和亮度谁代表矢量方向,谁代表亮度,但廖蒙认为只要到时候看看相关资料介绍就行了。

至于一百级后人体力量下降的原因,廖蒙也大概猜到了,这是肌肉提供力量和法阵提供力量方式不同导致的。

在99级时,理论最大移动加速度,也就是下蹲双腿起跳的加速度,是198g,对应推重比为198。

这198差不多也是两块大腿肌肉所提供的推重比之和,也就是单块大腿肌肉对应推重比为99。

而如果将人体身上所有肌肉的推重比加起来,那就至少达到好几百。

由于升级到100级后力量改为由法阵提供,如果100级法阵提供的总动力不比99级所有肌肉总动力更低,那么也会达到至少几百的推重比。

而廖蒙根据已经了解到的法阵性质推测,位于人体内区域的所有法阵,是可以全部往一个方向为人体提供动力的。

这样就会导致人的移动加速度可直接暴增到几百级。

而一个正常的游戏不会这么设计,所以合理的设计方式就是,一百级后法阵提供的总动力推重比达到100,和等级对应。

这样反推回去,大腿部位的法阵的力量推重比就会远小于100,不过由于人体跑步原理限制,奔跑加速度和极速应该也和几十级的玩家差不多。

但这也代表,百级玩家在奔跑时,腿部的法阵可以自动按照控制腿部肌肉的大脑运动神经信号提供对应动力。

但据廖蒙了解,运动神经信号并非视觉图像信号,所以只有运动神经信号也可以控制法阵,百级玩家才能按照过去的习惯奔跑。

不然的话,只能靠大脑想象奔跑的画面来控制腿部法阵,廖蒙对大脑机理了解不深,但感觉这种方式很难。

“人脑运动神经信号是不是也可以生成或控制法阵?”

小马一愣,然后说,

“我想想啊,资料里是有这么说的。大师你才26级,是咋判断出这些的?”

“我没猜错的话,法阵很多基本性质与投影阵是想似的,然后根据人的运动原理就可以推测出更多性质,我想联盟科学院的研究者也是按照这种思路去研究的法阵性质。”

“你已经看过法阵介绍资料了是吧?能不能给我对应投影?”

小马有点儿尴尬地说道,

“额,我只看了资料最前面的简介,差不多的就是刚才说的那些,后面公式多就没看,而且现在百级以上玩家还没掌握好法阵,我花力气看也没多大用。”

“那简介也麻烦投影给我看看吧,咱们继续前进,我边跑边看。”

廖蒙很快将简介看完,除了刚才讨论和推测的内容,他还了解到有第三种方式控制法阵。

那就是靠想象人体运动画面,或者想象人体在运动时看到的眼前景象,以生成对应法阵,提供相应力量,使得所想象运动得以实现。

而且资料里也说了,人脑不擅长这种想象,平时人在运动时,是直接靠大脑运动神经信号控制肌肉实现运动。

脑中虽有一些对应运动画面,但都很模糊,而这种想象画面会比记忆投影还模糊。

如果用这些模糊画面来生成法阵,那实现的运动会和目标运动差别特别大。

因此,百级玩家基本上只能靠运动神经信号控制肌肉对应法阵,而运动时没充分用到的肌肉对应法阵,以及非肌肉部分对应法阵就基本用不上了。

这就是导致百级玩家战力下跌的原因。

了解这些内容后,廖蒙想起了当初小白说过他们的地图是靠玩家飞行测绘的。

这些应该都是百级玩家,但现在好像都躲起来了,说明他们顶多控制法阵勉强实现飞行,但无法实现飞行战斗。

廖蒙想了一下的确好像如此,飞行战斗需要复杂、精准和能够快速变化的法阵,这明显不是通过头脑想象飞行战斗画面就能做到的。

但除此以外还能怎么控制呢?

廖蒙思考了一会儿,就问道,

“那些百级玩家现在是不是在锻炼,实时想象人体运动具体画面的能力,以更好地掌控法阵?”

“额...”小马同学又开始支支吾吾,不过这次不是他对资料掌握的不好的原因,而是这件事还是机密。