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移动互联网出现时,很多人看到了未来,虽然很难预测真实情况,但也知道,手机必然是网络的一个重点端口。

大家都在探索,手机端口如何流量变现?

手机屏幕三四英寸,正文旁边没法加广告,顶多在页面下方来一点,很难吸引人的注意。

资本与用户体验妥协,闪屏广告就出现了。

每次打开软件,都会有三五秒时间广告。实际上,这个时间根本不需要存在,软件本身可以一点击就打开。

为了占领市场,史蒂芬准备放弃闪屏广告,除非特殊情况。

威尔就提出让雷电浏览器接闪屏广告,但被史蒂芬以梅森的身份拒绝了。

家娃相当于一支网络海军,不会恶意攻击明星或者知名人物、发布企业恶意消息、逼着企业消钱免灾、非法广告宣传、人肉个人信息....

却可以频繁商业宣传、刷流量、引导舆论,为旗下产品刷好评,只要控制一个度,就是正面的效果。

尤其是进化出人类情感仿真模拟模块后,刷好评不会再是之前那样智障式的‘刷好评’回复了。每一条评论更加符合人性,甚至会主动挑起争端,获取热度。

“家娃,tt调试得怎么样?”

“sir,调试已经完成,没有问题。等用户使用后,可能会发现bug,到时再来修正也不迟。”

史蒂芬跟前的笔记本电脑屏幕上,显露出tt的界面。

用鼠标点进去后,整个界面与后世的微信很像。

新用户没有任何好友,tt会扫描通讯录后,发出两个提醒。

如果通讯录里有人在使用tt,那么会提醒你可以加他为好友。

如果没有,那么tt会根据最近的通话情况,选定前三的人进行推荐。

用户只要点击,再次确认后,tt的链接就会短信发给通讯录里的这个人。

等软件上线后,也可以通过脸书和推特进行发送,进一步提高效率。

反正是竞争对手,被发现、限制了也无所谓。

tt的第二个界面,也是通信录,上方只有一个最简单的添加新的朋友,而下方,则是自己的好友目录。

很多人想打一个电话给好友,大多会从最近的通话记录中去寻找。即使翻半天,也不愿意在上面的搜索框中输入好友的名字…

因此,通话记录里排名靠前的,大概率是关系较好的人,是用户想要聊天的对象。

第三个界面,也是最后一个界面,是个人账户、设置。

后世微信里着名的发现界面,有朋友圈、公众号等重量级功能,tt目前并没有此业务,还不到发布的时间。

史蒂芬添加家娃为好友,试了试最基本的功能:聊天。

暂无语音、语音或者视频通话、红包、地图等功能。

聊天界面上,只有传照片、表情包等功能。

“家娃,我们的表情包还不够丰富,都是市面上有的,没有创新。在表情包这一块,我们必须有自己的特色,否则免费也没人用。”

tt业务立项时,史蒂芬就反复翻阅记忆,引导家娃通过图形识别引擎合成一部分表情包。

比如,最知名的捂脸、吃西瓜、哭笑不得、猥琐的微笑、惊讶...画出之后,迷他公司立即注册了专利。

史蒂芬没有超级记忆,前世使用频繁的表情包,还能记得。其他90%以上,根本没有丝毫印象。

“sir,西红柿网络游戏公司就有美术方面的人才,等收购后,他们提供创意,我来合成。”

人们为什么喜欢脸书或者微信聊天?

因为这种聊天模式更简单,没有时间限制,即使过一段时间回复也无关紧要,可以避免尴尬的场景。

单纯的文字聊天,还不能完全表达一个人的心情。于是,表情包应运而生。

表情包是社交软件最重要的组成部分之一,如果没有这玩意,聊天就会变得非常无聊。

这个时代的脸书和推特,因为垄断地位,很多表情包是收费服务。甚至开发了第三方表情包市场,用户购买,然后与开发者按照比例分成。

tt还有连接电脑的功能,方便传照片给电脑。一次性传送上百张,甚至传视频。

脸书和推特因掺杂太多功能而显臃肿,tt要反其道而行之,极致简洁。社交软件的主要作用是社交,越简洁,用户越喜欢。

tt的功能不多,但作为一款新产品,必须有足够吸引力,才有机会崛起。

吸引用户的点,就是可以随时随地建一个群聊,群友能随意拉人进群。

“家娃,这作为普通版本向大众开放。还要有一个特制版本,专门用来辅助管理公司。比如,上班打卡、请假审批、报销、业务申报等等,并且每一个环节都必须人脸识别,来获得相应权限。”

“yessir!数据库内含有相应源代码,这些功能很容易就可以实现。”

……

……

“sir,雷电浏览器根据用户点击及观看时间来确定其喜好,再进一步推荐类似新闻,逐渐完善我们的算法。”

史蒂芬点头:“家娃,一定要与威尔交流好,雷电浏览器不用太考虑广告收益。我希望在最短的时间内,让用户沉迷于各种新闻、视频、小说等等内容的推荐。我需要的是用户的时间。”

上一世的今日头条,月活破一亿的时候,平均每一个用户使用的时间是每天70分钟。

这个数字非常的恐怖。

其他门户网站,能有这个数字的一半,就已经很不错了。

这也间接说明,大数据智能推荐可以抓住一个人的心,让网民沉迷于他喜好的内容天堂。

好的东西自然会吸引更多的人加入,所以雷电浏览器在很短的时间内,就成了手机端的王者!

即使用户没注册,每个手机的ip是固定的,雷电浏览器的服务器锁定后,就将相应的标签贴在这个ip上,比如,关心房价、健身等。

然后,服务器会推荐其他很多人关注的有关房价和健身方面的新闻。

不过,并不会只推荐这一种,也有娱乐、热点、政治、汽车、财经等新闻。这是为了彻底了解用户的爱好。

辨别用户的爱好,还有其他方法。比如,推荐了一些类型的新闻,但被用户迅速划掉,也会被记录下来。如果这种次数重复出现,这类新闻推荐的次数就会降低。

得知用户的大概喜好后,还会保留20%的位置给其他新闻,哪怕用户不喜欢。

这样做,一是为了防止用户的喜好,在某些时候,会发生变化;第二防止过多推荐用户喜欢的类型,造成视觉疲劳,反而让用户不喜。

这些都是大数据推荐的基本逻辑。

即使以家娃的算力,想要实现精准推荐,都因为太过复杂而难以达到极限。

同类型的新闻有好有差、人的性格会时刻变化、用户每天发生的事情也会影响其心态、用户某天受到外来因素影响、用户的时间因素等等,都是精准推荐要解决的问题。

这需要足够的规模效应,再根据数据不断优化。

安全性也有保障。当时史蒂芬在网上联系,全球各地建立服务站,作为盗版内容的一级ip地址。一旦被查,就会断开与家娃的网络连接,而且服务器硬盘中的内容也会被清空,硬盘被烧毁。

即使提前被断电,再次开启时,里面的病毒也会爆发,烧毁所有数据。

后续要慢慢替换这些黑服务器,而在全球建立正规的数据中心,让用户享受极致的网速。

长夜漫漫。

梳理完tt和雷电浏览器,史蒂芬又和家娃说起游戏的规划。

2048、水果刀客、疯狂的小鸟这些单机游戏,meta科技公司都留下了可以后台操作的空间。

只要下载这些单机游戏的手机联网,家娃就可以链接手机上的游戏软件,植入广告,或者弹窗提醒。

简直是推广tt这种新软件的利器。

这几款单机游戏,无聊的时候打发时间最为合适。可玩性强的特征,也会让它极易传播。

游戏领域,流量为王。

社交软件天生带着巨大的流量,和游戏是最佳搭档。

流量的本质是用户的时间,只要有了流量,什么事业都可以尝试。

在没有足够的流量之前,史蒂芬不会做网络游戏。但收费单机游戏,因阿美利加版权法律严格,仍然是一片商业蓝海。

上一世的【植物大战僵尸】和【愤怒的小鸟】,在苹果app平台上,每个月的营收都破千万美金!

这一世,史蒂芬抄袭出愤怒的小鸟,一上市就获得热捧,带来了巨大的名气。

还能衍生出不少版权操作空间,如最基本的儿童动漫改编、玩具授权等等。

衍生版的动漫、动画、电影、头像版权、网络游戏的一系列开发,这款游戏的估值将高达90亿美元。

接下来的单机游戏可不像2048那样简单,而是需要大量的动画设计、三维模拟、音效设计等等,所以史蒂芬需要一个完整的游戏开发团队。

meta科技公司即将开发的手游,便是上一世极为出名的【神庙逃亡】和【植物大战僵尸】。

游戏的创意,是最容易被盗窃的。

许多开发工作不可能外包。所以,收购西虹市网络游戏公司,势在必行。

游戏开发团队也都需要签订严格的保密协议,才能获得游戏的各种信息。

同时,公司还会根据开发的进度,逐步注册专利,形成完善的法律保护。