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两天时间过去,农工不仅没有缓过劲来,反而越来越魔怔了起来。

行为举止隐隐表现出呆愣的感觉。

陈泽本想着让他自己挺过去,只要挺过去农工接下来的成就绝对不止一个石匠那么简单,他是准备将农工当做部落的大工匠来培养。

眼看着农工已经表现出来精神错乱的举动,无法,陈泽只得提前介入,人要是就此废了,就有些得不偿失了。

狠狠的批评了他一顿,又让他安心等着,答应后面会送他去矮人那里学习,这才让农工的情绪稳定了下来。

······

有了这些工具的存在,接下来的一段时间里,他没有着急着去准备跟矮人部落第二次交易所需的物资,而是准备将部落先建设起来。

交易的再多也只能从矮人那里获取一些金属制品,当下这些工具已经足够他在很长一段时间内的发展所需。

交易的最终目的是为了让部落发展的更好,现在目的已经达成,是时候按照自己的想法开始建设部落了。

“这里得挖一条渠···这里用来开辟出一片田···这里挖一个土窑······”。

陈泽蹲在他时常待的那片小山坡上,一边看着部落周边的地貌,嘴里一边念叨着将部落初步的规划画在了地上。

半天的时间过去,望着自己在地面上划出来的平面规划图,陈泽对自己的劳动成果很是满意。

自从上一次怀疑可能存在干旱情况,他开始每天都留心起天气的变化,这么多天下来,每一天都是持续性的高温状况,一滴雨水的踪迹都没有看到。

这个发现大大增加了他对干旱可能到来的判断。

为了避免干旱对自己的影响,第一件事就是先解决水源问题。

一旦水源问题解决,无论是生活上还是建设上都能获得极大的便利。

领地附近当下只发现了两处水源地,一处是位于部落东面水潭,水流量不大,但胜在距离部落够近;另一处便是位于部落西面处在森林当中的小湖,水量大但距离相对较远。

现在部落没有能力去打上一口井,想要解决水源问题只能从这两处地方想办法。

综合考虑后,陈泽最终决定从水潭那边着手,开挖一条直通部落的水渠。

距离足够近,这就能省下很多时间,况且自己的人口少,水潭那边能够提供的水量完全够当下所需,没必要大动干戈的去小湖那边舍近求远。

粗略计算,水潭距离部落有1公里的距离,不算太远。

按照之前开完陷阱的进度,一天时间能够挖出30米左右的坑道,但现在是挖水渠,没必要挖的像陷阱那么深,高宽能有20厘米左右就足够了,按照这样的规模计算,一天至少能挖出来百米长度,如果不计较外观,长度还能增加不少。

当然,这个小工程的前提是全族一起动手。

好在部落的食物暂时够用,不用专门耗费人力去采摘打猎,所有人都能参与进来。

他先带着农业跑了趟水潭那边,确定好开口位置后,用之前打磨石器存下来的石粉划出来水渠的大致路径。

等这项工作做好后,部落人人扛着铁锹拉开了轰轰烈烈的建设帷幕。

有了铁锹的参与,开挖的速度比之前使用石锹的时候快了不止一截,按照这样的进度,陈泽估计两天左右就能初步将水渠挖好。

当然这只是初步,挖好的水渠也不能算得上是真正意义上的水渠,只能说是一条水道,到处都是坑坑洼洼的开挖痕迹,还需要进行一番整平处理,这又得耗费一些时间。

开挖期间陈泽只跟了一上午的时间,等农业他们都弄明白要求后,他便拉着农工去忙别的事了。

他要将水车制造出来,有了水车后他才能摆脱地形限制,在山坡上开辟出梯田来。

轮轴这个水车所需的核心部件已经让矮人们打造好了,剩下的就是研究怎么将水车的其他结构制作出来。

之前在网上查阅资料的时候,他就专门研究过水车的制作方法,对于工序早就烂熟于心。

不过他跟农工准备设计出来的不是那种大型的木质水车,不是不现实的问题,而是那种大型的木质水车以现在的人力条件,需要耗费好几月的时间才能造出来。

时间跨度太大,不符合他的计划。

他准备用竹子造一种简易的小型水车。

首先砍来几根粗壮差不多的竹子,将竹子的每一节砍下来,再将这些竹节切削成大小基本一致的竹筒,随后将切削好的竹筒七个一组用藤蔓死死的绑在一起,就这样做出来一个水斗出来。

依次类推做出八个相同的水斗出来,之后在每一个水斗的侧面凿出来一个孔洞,取来一根两米左右的长竹子当做支撑架,插进孔洞里,再用藤蔓牢牢的固定住。

因为要考虑到竹子的柔性以及强度问题,支撑架太长的话一旦末端的水斗灌满了水容易将竹子压弯,太短又会导致水车整体的高度降低,两米左右正好合适。

最后将支撑架的另一端插进轮轴预留的孔洞中,再用竹条加藤蔓进行加固,等外部装上一层起到支撑整体作用的竹制框架后,一架水车便算是制作完成了。

造型虽然难看点,但胜在简易实用。

两天的时间一边教一边做,等做出来后,陈泽便将这项工作交给了农工,要开辟梯田出来一架水车肯定是不够的。

这边刚忙完,水渠那边的进度也基本到了尾声。

陈泽又整体查看了一遍,确定没什么问题后,便组织人手在部落旁边开挖蓄水池。

就这样接下来的每一天他们都过得忙碌又充实,时间也在不知不觉间迅速流逝。

两周后,陈泽瘫坐在小山坡上,出神的望着自己的领地。

今天他停下了高强度的体力工作,所有人都已经累坏了。

但是望着领地此刻的大变样,这样的付出是值得的。

清澈的水流顺着水渠流淌进一汪水池中,在阳光的映照下水池泛着粼粼波光,边上一架水车正缓缓转动着,一名原始人正站在旁边上下起伏间踩着水车的踏杆,为其提供动力。

水池另一边农果她们正用竹筒打着甘冽的清水,两只灰狼幼崽趴在兔笼边好奇的看着里面正安静吃着青草的小兔子,农工则带着农林坐在旁边一起拿着木料加工着一些生活用具。

而农业则守在一处冒着浓烟的土窑前跟一人探讨着打猎的相关话题。

陈泽就这样出神的望着这一副安宁祥和的乡村画卷,视线越飘越远。

他已经无法判断究竟这里是现实还是曾经的生活才是现实。

脑海里时常闪过一个疑问,万界这个游戏的意义究竟是什么。

个人玩家还有各种任务去做,有着明确的目的,但领主类玩家存在的意义是什么,只是这样安静的发展部落,发展文明?

如果只是这样未免过于枯燥,毕竟万界不同于曾经的那些游戏,时间会加速的流逝,这里的每一天都需要玩家亲身渡过。

个人类的玩家扮演着各种职业角色,还有着数类种族可选,打怪升级体验数种趣味玩法。

但领主类玩家呢?

默默感受着岁月变迁给自己文明所带来的变化,听上去好像有那么点意思,但这一切的前提条件是时间。

历史上人类从石器文明发展到青铜器文明用了多久的时间,数十万年还是上百万年,即便这里是游戏世界,玩家们掌握着各种超前的知识,能够大大缩短文明的发展时间,可缩短后的时间依旧是一个漫长的概念。

这个时间不是坐在电脑面前玩游戏的一天或者两天,甚至不是一个月两个月,而是以年为单位,跨度悠长。

有多少生活在现代社会的人能够承受的住这种光阴变迁所带来的寂寞空虚感。

相信绝大部分人在这种情况下会发疯吧!

难道领主类玩家存在的意义就是被时间所折磨?

一念至此,陈泽忽的想起来论坛中曾经提到过的事件,有的人从游戏中出来后会变得精神恍惚,分不清哪里是游戏哪里是现实。

有的人还尝试过各种不进入游戏的方法,但无一例外全部失败,只要第一次确认过登陆,后面想要退出毫无可能。

论坛中有报到过,有的人因此而自杀。

当时看到报到时,陈泽只是将其当做了一个新闻,一段谣言。

现在想来,这件事恐怕是真的。

突然他想到了一个事实,今后的时间里,在游戏里的渡过时间肯定要远远大于生活在现实社会的时间。

这将意味着游戏自此成为了“真实”的生活,而真实的生活却变成了游戏!

这种既定的事实,让他当即感到一种莫大的恐惧感,心里升起阵阵寒意。

这不是游戏,这分明是一种绑架。

万界变向的绑架了他们这些玩家。

难道没有人察觉到这个问题吗?

不,不对,肯定有人察觉到了。

但为什么没有人提出来过?

论坛里任何相关提示都没有!

这究竟是为什么?

万界又是从哪里来的?

······