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只是当这份滑稽的行动之后,当陈亚捡起了地上的所有包裹背在背上走在旷野上,听着背景音乐,他只感觉自己的鸡皮疙瘩都要冒了起来。

这个世界上,没有其他人,走在路上甚至都看不见一只生物。

冰原上只有初生的苔藓,这个世界没有任何的‘痕迹’。

他站在原地,没有任何的动作,往后看去,密密麻麻的阴云开始密布,似乎在追赶他的足迹。

从大屏看着他游戏画面的观众们瞬间屏住了呼吸,

如果说魂系游戏带来人的是史诗般的黑暗和绝望,那么现在这个游戏给人带来的便是清冷的孤寂感。

当他将地上的货物捡起来,一步一步踉跄的朝着目的地走去,陈亚的心中不仅不觉得无聊还有乏味,他摇摇晃晃的保持着平衡,小心翼翼的放下绳索,看着前面的小河流,游戏舱里他深陷在座椅里面的手忍不住的握紧拳头,画面中的角色把持货物的手也变得了紧了一点。

现场观看视频的观众此刻的心绪也开始变得宁静起来,他们跟着陈亚感受着激淌的流水,看着陈亚紧紧的扶着自己的背带,保持着自身的平衡。

明明世界很孤单,但是在这一刻,大家感受着旷野的强风,感受着翻山越岭穿过这层迷雾之后不远处高筑的城市,

心灵在这一刻得到了连接,陈亚抓紧货物的手也开始变紧。

这一刻,谁也没有说话,就连叶枫也不知何时退下了台,静静的看着屏幕上的一切,

这天的新闻发布会,体验者才是主角。

整个游戏的画面,就像是电影一样震撼。

‘这片环境,真的好孤独啊。’

‘冷知识,这是借用的冰岛的环境还有地理制作的地图!’

‘d,鸡皮疙瘩都起来了!’

……

大家静静的看着陈亚游戏,一开始并没有什么死亡的地方,就是简单的跟着主角运送货物,看他贪心的捡起地上一个又一个的货物,准备将这些东西送到目的地。

很简单的游戏,却没有人不耐烦。

因为只是看着他背着重的不行的货物,走过很长一段的雨带,身后是bt在追赶,屏息摆脱了束缚,

看着主角走过这段路,天一下子放晴,看到远处的港口,耳边响起那有些轻灵又沉重的和声,响起了快速加剧的鼓点,响起那不断激烈的音乐……

过了bt路段到了目的地,音乐一响看着放晴的天空就会给人一种劫后余生的感觉。

陈亚一直沉浸在游戏中,没过多久,他接到了一个新的订单。

将死去的养母尸体送到焚烧站,这是一场突如其来的情况,陈亚扮演的主角无从选择。

正常情况下,人死后,灵魂会脱离**经过自己的冥滩抵达亡者世界。

但是死亡搁浅发生后,灵魂会想回到尸体,就像搁浅在海滩上的鲸鱼那样挣扎着回到大海那样。

当死者灵魂回到尸体后并不会重新复活,而是引发尸变,并快速溶解到凭空出现的焦油当中——随后,一只被称为bt的隐形怪物便会诞生。

它们没有视觉,但可以通过声音或人的呼吸气息感知附近的情况。

bt又叫bechedthngs。

由于尸体处理部的人员已在之前的虚爆中全数阵亡,背负总统遗体去火化的重任就落到了主角的身上。

陈亚看着刚刚还活着的人现在已经装在了尸袋里面,现在没有了任何气息,白色的裹尸袋将人包裹的严严实实,竖直的身体没有任何的动作。

陈亚沉默了片刻,随后控制着自己的角色朝着尸体走去,他弯腰将其抱起放在自己的装备上然后将尸体背起来。

那一刻,他感觉后背一沉,一股重力从后背抓来,身体的平衡越发的难以支撑。

陈亚背着尸体走出基地,看着外边的冰原,他往前一步,身体开始左右摇摆,更加空鸣的背景音乐响了起来。

至此,游戏的试玩结束。

大屏幕上开始了谢幕,陈亚的游戏也停止运行,会场只有黑暗的屏幕和刚刚响起的孤独的音乐。

工作人员将陈亚从游戏舱里扶起来,他似乎还沉寂在刚刚的孤寂中,看着现场,一时间没有回过神。

“看来咱们的体验者还处于小小的游戏震撼中,我们先给他时间缓一缓,再让他给咱们聊聊游戏的感受。”叶枫示意工作人员给陈亚抬来一个椅子让他在旁边休息。

他自己则是站在最中间的位置,聚光灯此时开始往他的身上照去。

“或许大家在观看视频的时候会感觉到孤独,但是等到玩家多了之后,大家会在这款游戏中,感受到一种另类的人与人之间连接!”

叶枫看着大家不明觉厉的样子,并没有多说。

死亡搁浅最大的特色便是这种连接,你可以参与工具还有指示牌,桥梁的建筑,或者在峭壁上简单的拉上一根向下的绳索,或者在路上安置一个充电桩,又或者在荒原中搭建一个躲避时间雨的地方。

而在这个充满了孤寂的世界里,你做的所有的一切,都会有另外一种意义。

你在世界中留下的任何痕迹,包括工具、建筑、指示牌,乃至随地撒尿的地点,都可能通过网络同步到另一个人的世界中。

这种设计可能会带来两种后果,一种是正面的:大家彼此互相帮助,友善地放置建筑,其乐融融共建新国家;

另一种则非常负面:恶意的搭建非常碍事的道具,或者故意放置错误提示导致他人掉到陷阱里,引来骂声一片。

当有玩家使用你搭建的公路,制作的工具,修建的桥梁之后,系统都会自动的给建造者点一个赞。

这一点,他并没有说出来,他希望之后的玩家可以自己去体验末世中的联系。

因为游戏看起来是把一箱箱货物从点搬运到b点,或者在c点找到丢失的货物并送去d点。

周而复始,如此往复……

不仅如此,游戏中还有很多略显阴暗和低沉的元素:婴儿玩偶、死去的螃蟹、黑线,以及令人恐惧的诡异生物……

对于普通人来说,这些元素确实透着一股“不明觉厉”的味道,还有便是,送货的孤单感。

但叶枫知道这种孤单很快就会被另一种感觉取代——

连接。

不过,如果将游戏的一系列额外内容去掉,它的核心玩法确实就是“送快递。”

等会还有一章

(本章完)