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第20章 解决问题的办法就是学习

姜秋齐在心里抱怨,脸上却堆起笑容。

“好!哎呦……痛死了。”

旁边的人趴在桌上,突然振臂高呼。

姜秋齐吓得站了起来,这才发现,甜澄还没醒,甚至还在说梦话!

尴尬,太尴尬了。想逃跑。

姜秋齐捂脸。

“今天的会就到这里,回去之后,大家各自整理下内容,明天继续。”

郝庄适时出声,示意其他人可以离开。

“田……助理?会议结束了,回去休息吧。”

郝庄走到甜澄面前,轻轻拍了拍她。

甜澄终于醒来,站起身伸了个懒腰。转头看到姜秋齐时,动作不由一顿。

“会、会开完了是吧。没、没别的事我先走了。”

她的眼神飘忽,从头到尾,都没敢看郝庄一眼,一溜烟跑了。

这两个人,怎么一个跑,一个追的样子?所以,是谁插翅难飞?

姜秋齐不明所以,收拾好东西跟了上去。

办公室内,姜秋齐站在窗前看晚霞。

那抹橘色,从天际一直蔓延到整个天空。像极了油画。

好美,要是她的心情也可以这么美丽,该多好。

今天下午的立项会,她竟然睡了过去……大学时期的思修课她都没睡着啊!这得给组内其他成员留下多差的印象……

不对。

她说她是,甜澄老姑的女儿!

虽然被当做老板的甜澄似乎睡得更香……

姜秋齐努力甩甩头,试图把丢人的片段忘掉。

咚咚。

敲门声响起。

“进来。”姜秋齐悻悻地走回桌边坐下。

“姜总,郝庄交来的立项首日工作报告。”甜澄拿着几页纸进来,放在姜秋齐桌子上。

“今天下午……”她不好意思地低下头,委委屈屈地道歉。“对不起,我不是故意、故意睡过去的。他们讲的故事实在太催眠了,特别像历史课。”

姜秋齐努力去忘记的事情又被提起,她扶着额头,身心俱疲地摆摆手,从牙缝里挤出两个字。

“没事。”

“那我……先出去了?”

甜澄说着踮起脚尖,像小仓鼠一样小挪一步,只等待姜秋齐一个点头就能蹿出办公室。

“等等,郝庄不是以为你是老板吗,你坐在办公室外面,他没怀疑吗?”

甜澄停下脚步,一脸骄傲道:“这个啊,我看你好像不太想让他知道你才是老板,我就说办公室让给表妹,表妹在和男朋友视频呢。”

她挺起胸脯,扬高下巴,就等老板抱着她痛哭,说她甜澄才是最懂她心的人。

“咳咳咳……你出、出去吧。”

姜秋齐被呛到,怕她再说什么更离谱的话,赶紧让她走人。

“哦。”

没等来想象中的夸奖,甜澄扁扁嘴,低着头离开。

“对了,郝庄还说,老板最好能给些反馈。老板,加油哦!”

她转过身,对姜秋齐比了个加油的动作。

“下班吧你!”

门被关上的瞬间,姜秋齐叹了口气。

反馈,反馈他们的会太无聊,老板都睡着了吗?

她心里一阵烦躁,胡乱翻着那几页纸,却在看到内容后眼前一亮。

说是工作报告,更像是项目的初步设定集。

第二页还贴心地整理了目录,从世界观到商业化途径都有,也算是帮姜秋齐补充了项目前期筹备的必学知识。

难道是,郝庄看到甜澄睡着了,生怕她听不懂,所以写了这份简洁明了的报告?

姜秋齐对两人的关系愈发好奇起来,碍于老板的身份,只得先耐下性子,看报告。

郝庄在开头直接了当给出结论:

游戏的世界观,是以宋朝为参考蓝图,《聊斋志异》为故事原型的。在这个虚构的朝代,人与妖共存,黑夜与白天有严格的分界线。

捉妖师做为跨越两个种族,维护公平秩序的职业,被饱受折磨的人类推上神坛,又不知为何突然消失。

玩家初期将扮演一只狐妖,通过变身为卖糖葫芦的小男孩,游离两个种族之间,寻找曾经辉煌却失踪的捉妖师,并逐步解开自己的身世之谜。

姜秋齐还是希望,玩家是个侠客捉妖师!

从一个狐妖的角度,看世界还能是公平正义的吗?更何况,狐妖在小说原型中都是美女的形象,为什么偏要反其道而行,塑造一个小孩子的形象?

她想了想,拿起笔在这两处写了批注,做为反馈。

后面的内容都是对前面那段话的详细解释,特地说明为什么要选择宋朝,在游戏中有什么拓展的空间,以及其他朝代有哪些弊端。

除此之外,还写明了《聊斋志异》中,哪些文章适合改编,改编的方向分别是什么。郝庄特别标注出,这些故事该如何体现人物弧光,为主线情感递进做铺垫。

姜秋齐沉默片刻,打开手机网页,搜索“什么是人物弧光”。

——“人物弧光一词来自于英文character Arc,指的是人物在故事里经历的成长的考验和磨难,他的状态及品质逐渐发生了改变。”

不就是转折点吗?为什么要用这么文艺的术语?提高行业壁垒?

姜秋齐放下手机,左手揉搓眉心。

腕间的小叶红檀散发出幽香,木质独特的清冷味,让姜秋齐头脑渐渐清醒。

她不得不承认,现在的她对于游戏来说,是个彻头彻尾的门外汉。能够设计出关卡,并不代表她的想法就是完全符合游戏设计规则的;那些被行业内嗤之以鼻,戏称为“游戏皮毛”的理论书,她甚至都没看几页。

有没有天赋,和有没有去学、能不能做好是两回事。

姜秋齐默默拿出之前买的书,拂去灰尘,在桌上摆端正。突然又想起什么,赶忙把夹在里面的漫画书抽出来,塞进最下面的格子里。

从今天开始,认真学习做游戏!

姜秋齐闭上眼睛,做了两组腹式呼吸,满怀热情地再次看起项目报告书。

“喂,小齐?”

陶谦探头看了眼婴儿床上的宝宝,轻手轻脚地关上房门,对着电话内小声问道:“怎么了?这么晚了打电话来,急事?”

“对不起陶大哥,我也不是故意想打扰你。”姜秋齐努力控制自己的情绪,只说问题:“今天我公司立项了,我去参与立项会。”

“这么快立项了?恭喜啊。”

“陶大哥,我好像真的……挺外行的。”姜秋齐的声音更小了些,“郝庄,那个大佬,交上来的立项初步思路整理,字我都认识,可是连在一起就不知道是什么意思了。”

陶谦沉默片刻,安慰道:“你之前没有接触过这些,看不懂很正常。要不,你都画出来,我给你讲讲?”

“真的?!”

姜秋齐没想到陶谦这么爽快,两句话就进入正题。

“当然。不过不能太久,半小时后孩子要喂奶,她妈妈一个人顾不过来。”

“没问题!我都画好了,其实也不是很多。”姜秋齐正襟危坐,拿起纸张,一段一段寻找。

“这个,‘核心循环’是个什么意思?我本来以为是字面的重复玩,看到后面,甚至还粗略列举了一些循环中必要的系统设计?”

“这个啊,你说的也没错。我是用mmo来作比方,仔细讲一下你就懂了。

你是一个侠客,想要杀更高级的敌人,就需要更好的装备,那么对于你来说,游戏循环就是:获得更高级的装备-杀人。

而在这个简单的重复中,你得到的体验除了‘杀’这个行为,更丰富的体验,比如装备从哪里获得、装备如何搭配、针对不同的敌人如何释放技能等等。

体验丰富之后,你获得的除了表面上的装备,还有自身的成长。

这就是核心循环的意思。

至于你说的系统设计,根据我的描述,系统就应该有:装备系统、升级系统、技能系统等等。

系统就是承载玩法的外在部分。”