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“步枪,现代战争中的绝对火力主导,同样也是这个游戏中主流使用的枪械。”说完这句话后,杨黎看向众人说道。

“我前面一直说这款游戏要基于现实,那么同样的,枪械的使用我们也要基于现实,首先拿枪械来举例吧。”

“你们觉得,基于现实的话,枪械会有怎样的一种反馈才更加真实一点?”

面对杨黎的这句询问,众人若有所思,张副总却在一旁很快就给出了自己的看法。

“杨总要说的,是不是枪械自身的后坐力反馈?玩家在玩这款游戏中的枪械时,会有很真实的后坐力反馈,同时玩家还得去控制枪械的后坐力,是这个意思吗杨总。”

杨黎肯定的点了点头,“张副总说的就是我想说的,在所有的枪械中,步枪的后坐力是最高的,也是最难控制的枪械,但是相对的,一些装备会对枪械的后坐力产生影响。”

“大家不妨想想,如果基于游戏平衡方面去考虑的话,一些枪械的配件以及道具之类的,会对枪械的后坐力有怎么样的影响。”

说完这句话后,杨黎停了下来,喝了几口水。

他方才一口气说了太多东西了,嗓子干巴的不行,主要是前世的他作为《绝地求生》的资深玩家,真的是不由自主的越说越起劲了。

再加上在这个世界,他摇身一变,变成了这款游戏的制作者,所以杨黎说起这个游戏劲头才如此的足,越说越起劲,越说越兴奋。

一众高管们并不知道杨黎的想法,从他们的角度来听杨黎说这款游戏的设定以及一些细节的时候,还觉得挺有趣,甚至是激动。

此时的众人正讨论着杨黎方才提到的那个关于对后坐力影响的问题。

“后坐力是不是可以靠一些枪械的配件来抵消一部分?比如加装枪械的握把,或者说用于保持稳定性的枪托之类的。”

“这个设定不错啊,按照杨总所说的基于现实来考虑的话,我倒是觉得挺现实的这个设定。”

“各种枪械都有他们各自适应的握把和枪托,这些用以抵消甚至消除后坐力的配件,可以投放到各个地方,如此一来,想要凑齐一把完整稳定的枪也不是那么简单。”

“好家伙,你是懂平衡的,这样设定自然是没什么问题的,那么相对的,有抵消和消除后坐力的配件,自然就得有增加后坐力的配件吧。”

“这个简单啊,杨总前面说的倍镜,装备倍镜的枪械肯定是有优势的,如此一来,将装备倍镜的枪械后坐力加大一点不就好了。”

“对对对,比如步枪装备倍镜之后,打一些中远距离的目标,后坐力就会变强,挺符合平衡性的。”

“……”

众人讨论的声音并不小,这些讨论声一个不差的都传进了杨黎的耳朵里,杨黎感到很欣慰,他们讨论的这些,跟这款游戏在原来那个世界的表现几乎没什么差别。

凑齐配件降低后坐力,搭配倍镜后坐力就会增强,导致很难压枪之类的,这些都是自己原来那个世界的《绝地求生》中存在的。

又过了十来分钟左右,一众高管们讨论的差不多了,然后将他们方才讨论的这些整合了出来,又说了一遍。

杨黎自然是少不了称赞众人的想法的,在肯定了他们提出的这些设定可行之后,杨黎开始总结所有类型枪械的特性。

“首先就是纯粹的远程枪械狙击枪,这类枪械在游戏中是比较稀有的,相对的,优势也很明显,这个我之前已经说了。”

“其次就是步枪了,步枪在游戏中绝对占据主导位置,作为主要的火力输出,不过相对的,后坐力很大,比较难操控,需要一定的熟练度和技术支撑。”

“当然,步枪的话自然不会只有倍镜这一种瞄准镜,游戏中还会设有另外两种瞄准镜,这两种瞄准镜不会有倍镜放大视野的效果,但是,它们可以辅助瞄准,而且,对于枪械稳定性也有帮助。”

“不过,玩家也可以选择不使用任何的瞄准镜,直接用枪械本身瞄准,也就是所谓的机瞄,这种瞄准方式自然不如倍镜,但是,这种瞄准方式却是降低后坐力的最优解。”

“步枪之后,我们来说另外一种枪械,冲锋枪,冲锋枪也是游戏中比较有优势的一种枪械,它们比起步枪来说,稳定性更高,后坐力更小,射速更快,这是优势。”

“劣势就是,冲锋枪的单发伤害比起步枪来说会低一点,然后子弹的射程也更短一点。”

“说起子弹射程,我还想到了一个基于现实的点,这个点也会体现在游戏中,你们不妨想想。”

杨黎说完这句话后,刚想喝口水休息一下,结果身旁的张副总已经给出了答案,“杨总说的是子弹落点对吧?”

“比如说,根据一把枪的射程,考虑到它的子弹下坠和相对距离内的子弹落点,然后在游戏中也要考虑到这些对吧。”

杨黎收回了准备拿水杯的手,一脸无奈的看向张副总,“张副总说得对,我要说的就是这个。”

“就是子弹落点,这一点在狙击枪上面考虑的比较多一点,因为狙击枪基本都是以爆头为主的,但是想要精准的打到头部,就得考虑子弹在距离内的下坠和落点。”

“不然的话,离的远一点的敌人,你的瞄准镜明明瞄准的是他的头部,结果,最终打到的却是他的身体,那么本来可以一击秒了的敌人,就会有存活的机会。”

“如此一来,你很可能就没有下一次击中他的机会了,还会暴露你的位置,所以,这一点是玩狙击枪的玩家要着重考虑到的点。”

说完这番话后,杨黎看向众人说道:“怎么样,有没有觉得可玩性很高?有没有觉得很真实。”

众高管相继点头,赞同了杨黎说的这句话,真实确实是够真实,可玩性确实也足够高。

“如此一来,游戏中的枪械就说的差不多了,这也是游戏中的主基调,在做游戏的时候,我说到的这些,一定都要考虑进去,这样才能让玩家更好的身临其境,沉浸进去。”

“再有就是游戏中的一些投掷类的装备了,比如爆破用的手雷啊,用来干扰视野用的烟雾弹和闪光弹啊,甚至是燃烧瓶这种东西,都可以拾取,关键时刻有奇效。”

“活用游戏中所有存在的装备道具,在这场大逃杀中用尽所有的方式活下去。”

“这才是这款游戏的灵魂。”