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88小说网 > 其他类型 > 游戏主角不死律 > 第八十四章 交易品
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两人都下到第三层,似乎可以喘口气了。

嫌犯男把气喘匀:“大哥,你把我绳子松开吧,你看到了,我真不是杀手。”

“草……弘兰英这个婊子……”贾锐拍拍他肩膀,摸黑给他松绑。

还好这是他亲自绑的,他熟。

嫌犯男终于自由了,这时背上的伤也开始作痛。能感觉到凶器还插在背上,但是他又不敢拔。

“先别拔,这样还能堵血,万一拔了大出血就完了。”贾锐担忧道,“看来杀手还没追过来,我们休息一下,之后去找其他人,我们这样战斗力不够。”

于是两人就地安静地休息。

另一边弘兰英打开圆锯,估摸着逃走的两人已经到第三层了,就关掉开关,自己从那间房摸去了一楼。

弘兰英从密道走后,林方和楚常从旁边的柜子里出来,这些柜子终于还是没有违背藏人的初衷,可以说是不忘初心。

他们离队之后当然没有走,而是躲在走廊,观察之后的情况,结果不出意外的出意外了。

虽然什么都看不见,但从声音上听也知道,死了两人,一个男的和嫌犯男通过地洞逃往三楼,一个女的也就是杀手,从圆锯房去了一楼,应该是打算在嫌犯男之前和其他人汇合,再泼一波脏水。

至于嫌犯男和谁逃出来了,不是白修文就是贾锐,听对话应该是贾锐,那个女杀手,能这么出其不意的人就是弘兰英了。

对她的怀疑林方从来没说出来过,所以其他人看弘兰英,只是觉得非常软弱,也没什么战斗力罢了,便放低了戒心,没想到她扮猪吃老虎,并且非常能忍。

现在她在林方面前彻底暴露了,不枉费他一直以来的戒备。

“四楼没人了,去监控室找找线索,顺便试试还能不能恢复监控。”林方小声到。

两人又回到监控室,根据贾锐提供的线索,只有在落单时才会被鬼击杀,所以他们放心地点燃火把。

看着地上两具尸体,林方摇头到:“啧啧啧,我还以为白修文能苟到最后呢,祸害遗千年。”

他又蹲下查看两人的伤口,到:“跟之前被割喉的差不多,力道、深度都是一击毙命,伤口形状差不多,凶器应该就是之前那把水果刀。”

“单靠一把刀就能杀掉三人,杀手实力不容小觑,两个都是。”

“现在只一个杀手露面了,还有一个不知道在哪儿,话说计冰直觉还不错,她要不是提前离开,现在估计不躺下也重伤了。”

听林方在那儿逼逼,楚常发现了什么,转动了一下白修文的头:“他这里还有不轻的伤。”

林方一看,白修文后脑血呼呲啦的,和周围喷溅的血融为一体,不仔细看发现不了。

“嗯……弘兰英手法再怎么利落,她体型摆在那里,能给比她高很多的白修文造成这种伤害吗?”

林方特意观察过弘兰英,虽然穿着衣服,但她绝对不是满身肌肉那种类型。

或许是黑暗时敌我不分,或许是……帮凶。

他后背涌上一股寒意,活下来的另外两人中只有贾锐有行动力,如果他也是杀手的话,他们兵分两路明显是打算混进其他人里面。

杀手之间配合得好,足以让其中一个坐实好人身份。

两人对视一眼,都想到了这层。

林方看着停滞的监控,问到:“你能恢复这监控吗?要是能,我们就不去实地考察了,就在这里看监控。”

“只能试试。”楚常淡淡答到,随后开始捣鼓鼠标键盘和下面的线。

“啊?真就物理维修呗。”林方以为他有什么道具能瞬间解决这事。

像是看穿了林方有什么疑问,他平静到:“一般地图,没带那么多道具。”

林方就静静看他装逼,随后他想起交易品,也没别人在,于是赶紧拿出来细看。

楚常交给他的东西是个小袋子,里面有一张纸,一个骰子,一个小物品。

幸运骰子就透明黄水晶一样的小六面骰,很好看;另一个物品是圆柱形的,两面都是按钮,一面是蓝色的“S”图标,一面是红色的“L”图标;纸张上面用圆珠笔写着字。

“幸运骰子说明……”林方就着火把的光源念出来,知道是什么内容后就自己默默看了。

幸运骰子是永久可用,每个地图都能带入,作用是强行改变接下来发生事件的概率。想要改变的程度越大,能摇到大号的概率越小。一到六代表百分之零到百分之百的开区间,也就是说不能让目标事件绝对不发生或者绝对发生。

比如一把枪要打死使用者,枪离使用者极近,在几步之内,几乎可以认定为中弹几率百分百。

这时使用者使用骰子让子弹打向自己的概率变为百分之零,那么骰子将极难摇到一以上的数字。如果使用者只是想让子弹打偏一点,这是比较容易实现的目标,那么骰子可以摇到数字一至三,极难摇到四五六。

数字代表了实现目标的概率,第一种情况下摇到一了,即子弹不会打中自己的这个目标事件只有百分之零到百分之十七开区间的概率实现。

第二种情况,即子弹打偏的概率可以提升到所摇的数字。

林方挠头,这样看下来,幸运骰子简直是个玄学道具,还是要看脸。简单来说无法做出大幅度的改变,无法发生的事就是无法发生。

啊……太鸡肋了。

还好他并没有寄希望于这个东西,他比较看好SL道具。

这个道具使用方式倒很简单,使用时按下“S”按钮,道具会自动记录使用者的身体状态的数据,想回复保存的身体数据按下“L”按钮就行了。

SL道具可以说是保命圣品,但是致命缺点也很致命。

就是它有耐久度,SL之间身体状态差距越大,消耗的耐久越多。濒死恢复到存档要消耗十五点左右,疲惫只消耗一点左右,目前它还剩五十一点耐久。

耐久度的数字都是人为估算,道具本身看不出来。如果耐久消耗完了,道具会变成灰色,进入不可使用状态。

下面还有一行字:或许有“充值”耐久度的方法,尚未发现。