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借着“曙光号”这股东风,《我的星球》名声大噪。

“《我的星球》是万能的!”《我星》的资深玩家们打出了这一无比嚣张的口号,在面对其他玩家的质疑时,他们用一颗颗复刻精美的模型星球让质疑的人闭上了嘴巴。

无论是天上飞的、地上跑的、水里游的,还是高科技的、乃至幻想中的,只有你想不到的,没有他们做不出来的……

面对他人对自己能做出超高还原度的各种模型的惊叹,《我星》的玩家们表示:洒洒水啦!《我星》的官方可是连“曙光号”都能一比一还原出来,我们玩家也不能输啊!

而《我的星球》中的“华夏工作室发展史”系列星球,更是让越来越多的人在知道了这款游戏的同时,认识了“华夏工作室”。

多种多样的游戏玩法,带给了玩家们极大的新鲜感。“游戏还能这样玩?”成为了这群新玩家的口头禅。

虽然他们还不算“华夏工作室”的死忠粉,但随着这一群体人数的增多,华夏星博号的粉丝数,以及各款游戏的在线人数都有所提升,相信用不了多久,华夏游戏的魅力自会将他们转化为黏性超高的粉丝……

******

“华夏工作室”凭借着《我的星球》成为玩家们的心头好的同时,也再度入了游民星几位游戏评议员的眼:

“怎么样?我就说这家工作室有前途吧!”游戏评议委员会评议员A对华夏工作室一向赞赏有加,上次《梦师的百变衣橱》入围也是他率先提出来的。

“嗯……的确不错,”评议员b看着《我的星球》相关资料,表示了肯定,“高自由度、激发玩家无限创意的玩法,的确新颖有趣。”

“是吧!”得到了b的肯定,评议员A更高兴了,“加上《梦师》,这家工作室真的在游戏创意上很有一手!”

一旁的评议员c发出了一声轻嗤。

评议员A循声望去,发现是一向和自己不对付的c,不满道:

“怎么,您有什么‘高见’吗?”

评议员c不紧不慢地开口:

“《我的星球》的确很有创新意识,但它的成功是建立在玩家们贡献了无数创意的基础上的,说白了,靠的是获取玩家数据,用将玩家们的想法据为己有这种小花招,才获得了现在这样可观的游戏质量和影响力,游戏本身——啧,一文不值!”

“你!”评议员A愤怒了,“的确,这款游戏主打的就是玩家在游戏中的探索、创造、交互,但你不能忽略游戏绝佳的玩法创新,粗暴地将其成功全归功于玩家的创造力上啊!在这款游戏问世以前,有哪个制作人想出过这样新奇有趣的玩法?”

“这种耍滑头的点子,资深的游戏制作人不屑于想而已!做一个游戏半成品出来,然后让玩家们完成它——呵!”评议员c轻蔑地说道。

“再说了,这种卡着评选即将截止的时候火起来的游戏,不入选不是应该的吗?要我说,这游戏都不用犹豫入不入选!”

……

就在A与c就《我的星球》是否有资格入围年度最佳游戏评选名单而争论不休时,一旁的评议员b为难的看着他俩。

b也觉得c说得过分了,但他也不可否认,c说的话有那么点道理……

踌躇了一番后,评议员b没有加入A和c之间的争论,而是去找了此次年度最佳游戏评选组的组长d。

组长d了解了情况后,思索了一番,然后说道:

“A和c的想法我了解,这款游戏我也有听过,凭借它新奇的创意,入围是没问题的,不过……距离获奖还有些距离,年轻人嘛,多些入围经历也是好的,期待他们下次的表现!”

【新晋精英制作人获奖,这让那群‘老家伙’的脸往哪搁?可别到时候跑来找我的麻烦……新人嘛,免不了年轻气盛,磨一磨锐气也好……】

组长d挥了挥手。

“回去吧,这件事我会安排好的。”

评议员b点头应是,回去便将组长d“《我的星球》加入入围名单,但不会获奖”的意思传达给了A和c。

评议员c满意地走开了,继续忙自己的事情。

评议员A仍有些愤愤不平。

b安慰他道:“组长最看重资历了,华夏这么个新人新建的工作室,能入围已经代表游戏质量很高了……你也别太钻牛角尖了,嗯?”

A叹了口气。

“我知道,只是……我们创办年度最佳游戏评选以来,除了一开始有人在战斗类游戏上有所创新以外,多久没见过这样超出一般想象的游戏玩法了?我只是希望我们的评选更有含金量、更能刺激制作人们拓宽思路,创作出更多新颖的玩法,而不是继续墨守陈规下去……”

“唉……”b也叹了口气,“会有那么一天的……希望我们能等到那一天吧……”

******

最终,华夏工作室收到了《我的星球》入围年度最佳游戏评选名单的好消息。

但高兴了没几天,年度最佳游戏评选结果出来了,《梦师》和《我星》都未能摘得桂冠……

不少华夏工作室的粉丝为之惋惜,而更多的路人则是在他们惋惜的留言下放话嘲讽:

“不是吧不是吧,难道真有人觉得这种没啥根基的小工作室可以拿到年度最佳?”

“虽然我承认华夏家的游戏是挺有趣的,但是还没达到年度最佳的高度。”

“要我说,《梦师》太小众了,而《我星》完全是靠着玩家的贡献才火起来的吧?游戏里完全是玩家创造的东西啊?”

“9494,拿玩家的贡献当自己的成就可海星?”

“纯路人表示,玩法挺有意思的,但这款游戏能火,靠的是玩家的自发上传、数据分享。这是玩家的创意,不是制作人的。入围年度最佳?呵,这是投机取巧!”

……

“别看了,”孤夜见许怀瑾脸色不太好看,用手挡住了对方浏览星博评论区的视线,“入围已经证明了我们的实力了,不要多想。”

许怀瑾摇摇头,表示自己并不在意。

“没事,我只是随便看看。”

虽然嘴上这么说,但要说她内心不难受,那是不可能的。

不过,许怀瑾向来不是容易被困难打败的人,她仔细咀嚼着评论区中的那些字眼:“全靠玩家”、“耍滑头”、“制作人又没啥贡献”……

【行啊,说我们游戏本体内容少,靠的是玩家的贡献……那我就做一款全部由制作人设定好,玩家只需进游戏体验就好的游戏!】

【早就想做这种游戏了,但工作室名气不大,贸然实验怕会失败才一直把这个想法压在心底……现在有了口碑和一定数量的粉丝,可以开始做了!】