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(感谢 神代星葵 的催更符,感谢 用户 的点赞,感谢 阿龙的龙少 的花,感谢大家的礼物,今日三更奉上)

“这个门槛倒是也不算高啊,难不成真是我自己在吓自己咯?”

苏乾轻轻地拍了拍配方机,上万残页消耗的差不多了,这才作罢,六十级的配方池中,除了典藏版的KSG之外,又给苏乾贡献了一把A2突击步枪的典藏涂装,今天不知道是个怎样的好日子,欧气可以如此的冲天。

除此之外,电击棍、蓝凯、强袭头盔以及各色三级盾基本都齐了,苏乾抱着胳膊琢磨了一阵子,又把目光放在老钱的身上,意味深长的望了他几眼。

“哎,你这个眼神是什么意思?”

钱赫然被苏乾看的浑身发毛,“你小子家底是真的厚啊,这前前后后抽配方,你塞进去的得有万把的配方残页了吧。”

“钱总,你是真有做吉祥物的天赋,以前我抽配方黑的不得了,今天能出两个典藏涂装,我寻思着,是不是您老在旁边守着,这配方机才如此的给我面子。”苏乾摸着下巴,煞有介事的说道。

“别瞎扯淡了。”

老钱白了苏乾一眼,“你小子,跟你讲正事的时候,怎么总把话题往别的上面扯。”

“话说,你是不是对现在的普通玩家有什么误解。”老钱悠悠的叹了口气,“你现在暴徒甲外加上典藏九五式,能有多少攻击力,多少护甲?”

苏乾打开生存辅助仪中的个人属性栏,暴徒护甲40点,加上八级钢板8点,初级完美基因3点,中级杰出基因2点,一共53点护甲,望着自己空空如也的护盾栏,苏乾还是有些遗憾的,若是材料允许的话,拼出个护盾来,这个护甲值还能高上几点。

至于攻击力,12庄典藏版九五式的基础攻击力为77点,加上八级枪托8点,初级基因攻击加成3点,中级杰出基因2点,一共90点攻击力,这不算不知道,一算吓一跳,苏乾的攻击力成长竟然比护甲高了一大截。

“等等啊,让我再凑几点攻击力。”

苏乾慌忙的将恶魇斩马刀挂在腰间,12庄成长型冷兵器攻击力为88点,其中百分之十的属性可以转化为攻击加成,8.8四舍五入之下,可以提供9点攻击力出来。

这么一算,苏乾的攻击力已经达到了骇人的99点。

“99攻,53甲,钱总这个数据现在是个什么水平?”苏乾将最终的结果告诉老钱道。

“99攻?你没开玩笑吧!”

苏乾的暴徒护甲毕竟是30级的护甲,和现在大行其道的梁镇牌眼镜蛇相比,眼镜蛇的基础护甲值就有52点,更别提其他玩家的钢板加成了,苏乾53点的护甲就算有基因加成,也是落后于第一梯队玩家的。

但论攻击力的属性,就算是见多识广的老钱,此时也不禁心中大惊,苏乾的这个攻击力,就算是自己将配件拉到了9配外带临时配件的加成,也是有所不及。

第一梯队的玩家们,尚且无法做到塔沃尔人手一把,就算有张浩的塔沃尔傍身,其基础攻击力也就72点,按照人均七配八配左右来计算,主武器加配件的攻击力能够达到80攻。

新配方开启以后,长刀也不是人人都有的大白菜配方,更不用提60级的电击棍了,条件好一些的可以从市场上重金求一把长刀,条件差点的,也只能拿反曲刀凑数,长刀就算是满攻的情况下,也就74攻,在没有冷兵器配件加成的时代,那四舍五入差的1攻如同天堑鸿沟一般让人难受。

主手80加上副武器的7点,这就属于当下顶尖高战的攻击力了,87攻。

而苏乾的99攻则足足超过了对方12点攻击力,至于九五式要逊于塔沃尔的0.1火力值,换算之下,还是苏乾的伤害值要更胜一筹。

“现在打蓝凯的主意,是不是有些太早了。”苏乾摸着自己的下巴,自言自语道。

他口中的蓝凯,说的是六十级的等级护甲,蓝色强袭铠,那是要比黑色恶魔和眼镜蛇更高一级的护甲,加成属性也会更上一层楼,虽然苏乾拿到了配方,但当前的主要矛盾仍然是专属材料的问题。

“你确实是该换件甲了,这暴徒在身上都捂馊了吧。”老钱拍了拍苏乾的肩膀,对于苏乾的家底,老钱其实心里是有点数的。

别说梁镇那眼镜蛇标价一两百万金条,就算是翻个倍,苏乾的身家也买得起,之所以不买那只有一个原因,看不上。

“高级的护甲肯定需要高级护甲工的专属材料,你要做六十级的甲,大概率要用六十级的护甲专属半成品吧?”

老钱摸了摸下巴,“说起来,有一桩生意,不知道苏兄有没有兴趣?”

“生意?”苏乾瞟了老钱一眼,“我可不去当什么雇佣兵,您口中的生意,可不一定就适合我。”

“哪儿跟哪儿啊,什么就雇佣兵了。”

钱赫然摇了摇头,“苏兄身上的金条不知道还有多少,要是有一些数量的话,要不要考虑兑换成信用点?”

“兑换信用点?”苏乾眯起了眼睛,“想不到,钱总现在也做起金条倒换的生意了。”

只要玩过明日之后的玩家,对于“出金”、“卖金”、“收金”等等词汇,自然并不陌生,金条是游戏中的硬通货币,除了氪金的赚取方式之外,玩家只能通过少数局限的方式在游戏内部获得金条这种道具,而偏偏在大量的游戏内容中,金条又是不可或缺的资源。

拉配件需要金条,买装备需要金条,抽配方需要金条,部分战斗消耗品需要金条,甚至是提升职业称号,也需要大量的金条。

官方的信用点与金条比率往往并不能够让玩家满意,就比如手游版的兑换比率,1华夏币兑换10信用点兑换10金条,而当下全息游戏中的兑换比率更加的骇人,1华夏币兑换1信用点兑换1金条,金条的价值可见一斑。