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在护盾的固有属性之中,有一项叫做重击的属性,能够提高玩家对玩家造成“重击”的概率,不少玩家将这条属性当做洗配方或者采买装备的参考属性之一,实际上“重击”这两个字虽然听着非常有攻击性,但实际上这条属性是一条实打实的防御属性。

为什么把重击率归结为防御属性,那是因为触发重击的前提条件为,目标高于己方或者对方处于跳跃状态,重击触发之后,会立即对目标进行一次击退强控,同时增加本次攻击造成的伤害。

当敌人处于跳跃状态或者是高于己方位置的攻击点时,大概率是敌方主动攻击的时刻。

就比如说步枪兵,在中距离枪支对射的情况下,双方玩家往往会采取“跳跳虎”的射击方式,在半空跳跃的同时射击,一定程度上能够规避对方射来的子弹,起到防护的作用,而重击率此时就是一个反制的手段,对方在跳跃时被命中,就极有可能被触发击退强控。

而高处的玩家埋伏低处的玩家时,子弹是从上方斜着射击向下方敌人的,这也就意味着高处玩家的准星视野会有极高的概率命中敌人的头部,造成暴击,而下方的玩家如果以向上射击的姿势予以还击,对方身体的子弹接触面主要是身体和腿部,头部弱点的面积显然比下方玩家要小很多,因此上方的玩家一定是占据优势的。

就算玩家们的护盾值有重击这条属性存在,但在绝大多数的实战之中,上方玩家的优势很难被一条装备词条所磨平,毕竟上方的玩家射击弱点概率大、视野良好、规避下方的还击更为轻松。

“咱们这个狙击点位只要把握住了,对狙咱们完全不虚,毕竟以上打下,如果他们想要抢夺点位,那更费劲,想要杀上来,就要先解决下面的两名缠斗的玩家,如果锦瑟年华的高战敢于停下脚步跟咱们缠斗,别看下方人数不占优势,上面的狙击枪可以随时点向他们的脑袋。”钱赫然迎风站在狙击台上,严肃的向众人讲解着他想象中的战术。

“那你打算在狙击台上留几个人?”

赵依依接口说道,“毕竟这是五打五,你在狙击台上如果布置了狙击手,那就意味着下方缠斗的玩家人数不足...而且更重要的是,狙击手的命中率一定要高,否则的话,下方就算是拖住了敌人,打不出伤害来也很被动。”

“下面拖住敌人的角色当然不能太弱,要灵活而且坦度高,最好具有一定的控制力。”

钱赫然笑了笑,“我的计划是,你和苏乾,还有刚才涅盘的章波,两个武士一名步枪兵,足够拦住他们五个人了。”

“那狙击台上的布置呢?如此算下来的话,咱们这边的狙击手,貌似也只有李老弟一个啊。”张浩愣了一下。

“咱们三营之内,也不是没有别的靠谱狙击手,但这事儿事关重大,参赛的人既要有实力,而且还得信得过。”老钱接着说道。