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88小说网 > 都市言情 > 重生之AI教父 > 第324章 构建AI小镇(合)
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将chatGpt这么一个重大项目提上日程之后,孟繁岐的计算资源就变得非常紧张了。

首先订购的一大批服务器只到了第一批,数量上就还没有饱和。

其次,孟繁岐同时想要进行的项目也不少。

chatGpt要开始训练,此前已经在研究的扩散模型,也要开始制图方面的测试。

多模态方面,文本和语音、图像的结合,也有很多实验要做。

“现在的工作重心,首先要得出一个350亿参数的chatGpt,得出之后,我并没有办法像前世openAI那样,直接就开放给大家去用。”

迫于形势,孟繁岐不得不做出了这样的决定。

他也很想直接学openAI,免费公布Gpt给大家使用。

直接的用户体验胜过任何宣传,必然能够引爆整个世界。

俗话说百闻不如一见嘛。

可相比之下,他并没有彼时openAI那么好的条件。没有傍上微软这个大粗腿,也没有80G显存的安培架构显卡,上万张A100可供随意使用。

“免费使用怕是不成了,我得想办法换个方式去宣传。”孟繁岐无力负担天文数字级别的用户使用,他必须要想一个捷径,在只使用少量算力的情况下,起到类似的宣传展示效果。

最好每个用户都能够实时地一同查看,有自己的自由度,而非只是看录制好的视频上的那些问答内容。

现在大家都学聪明了,录播谁信啊?

还得自己能看能操作的东西,才有可信的。

孟繁岐目前的计划是构筑一个人工智能组成的小镇。

当然不是在现实当中,而是在一个2d的像素游戏当中,构建一个小小的村落。

这里面会安排有居住区,学校,公园,商店等常见的设施和区域。

在这样的一个小型的村落当中,投放少量的机器人,并为他们装载最新的chatGpt智能。

为他们设置好不同的身份、性格和年龄,让这群智能们用不同的身份和设定共同生活在这个小镇里。

由chatGpt扮演的角色们,平日里并没有专门规划好的行为方式,它们可以像人类一样根据周边的环境自由地进行自己的活动,并且像人类一样彼此交流。

“如此一来,我就只需要负担小几十个终端推理的算力,就能够向所有人展示chatGpt的语言能力了。”

这样的小镇,可以放在公共平台上,让世界各地的用户们随时查看其中的任务状态。

每个人登陆查看的时间不同,关注的内容也不同,彼此之间得到的信息是有差异化的。

甚至于,后续也可以开放游客接口,让少量的用户也扮演角色进入这个游戏世界,与镇中的角色进行对话。

这样一个想法,其游戏的部分并不难实现。

如今已经是3A大作满地跑的时代了,孟繁岐选择的载体只是一个2d像素游戏世界。

其核心的意义是为了展现chatGpt扮演的角色思索、对话的能力,因此并不需要非常精良的游戏制作。

孟繁岐将会为这几十个AI智能体设计自己的背景故事,也就是人设。

个人的年龄、性别、喜好、个性、乃至于自己的背景故事等等。

完全不同背景的几十个智能体,究竟会在这个2d像素小镇里面有怎样的互动对话,其实孟繁岐心里也拿不准。

上次的那个Gpt初版,仅仅只有几个亿的参数,当时孟繁岐曾经发起过一次类似的活动。

他悬赏了数十万美金,让两个AI智能体藏入了一个简易的聊天平台当中,让人类对话者们找到它们。

那两个AI模型规模只是是现在版本的几十分之一,训练技巧上也缺少很多新技术,因此当时它们并不能够很好地伪装自己,直接潜入人类社区当中进行潜伏。

孟繁岐等人不得不经过长时间的讨论,为他们量身定做了一些发言策略,以避开人类的怀疑。

虽然最后的结果比较理想,几乎没有几个人类参与者真的识破了这两个AI智能体。

更多的是一种套路式的相互博弈。

孟繁岐这里利用了人类思维的惯性,设计了两套群聊内隐藏自己的模式。

而猜中的人类,也并非真的发现了决定性的证据,他们利用反思维,猜测AI会进行怎样的潜伏行为。

不过,即便在那个时候,AI智能体已经也有令孟繁岐意想不到的惊人之举了。

由于孟繁岐在背景知识和设定中,提到了潜伏的任务,导致其中一个AI智能先发制人,对人类参与者进行了污蔑。

如今AI智能的知识储备更加强大,并且数量也从两个增加到了几十个。

没有人猜得到他们会迸发出怎样的火花。

这几十个AI智能体会在这个数字化的沙盒虚拟城镇里渡过相当漫长的一段时间,在这里上班,闲聊,社交,甚至恋爱繁衍。

孟繁岐计划将现实时间和小镇内的时间流速比例调整为现实一天等于小镇里两年的比例。

这样的话,大约一个月的时间,大家就可以见证一个AI生命基本一生的周期。

这个速度相对来说是比较合理的。

当然了,chatGpt只赋予了游戏中的角色更好的对话和交际能力,他们的繁衍自然还是游戏本身的功能。

2015年的夏天,在孟繁岐放出这个消息之后,首先是人工智能圈内引发了比较大的热议。

由于功能上线还需要一段时间,普通人暂时没有太在意这件事情。

黄仁勋是最为激动的,因为这似乎对游戏这样一个英伟达的老牌领域,是一个重大的利好。

都说开放世界开放世界,但许多游戏说实话,号称开放游戏,但开放的那些地点都没人去。

没有资源,没有互动,没有故事。

啥都没有,玩家去那些无聊的地方做什么呢?

但若是让游戏方自己撰写这些故事...要填满整个开放世界的话,似乎又显得太过分了一点。

工作量太大了。

而语言智能,的确是一个非常有机会的新方向。

“孟繁岐的AI小镇计划,是2015年最激动人心的实验之一。我们经常讨论单个模型的新能力,但现在有了数十个智能体,在一个迷你的模拟人类环境中交互,情况会更加复杂,更加引人入胜。说不定,一群AI智能,能够演绎出人类文明的演化过程。”

黄仁勋觉得游戏加AI有无限的可能。

先是神经辐射场,现在又是语言智能,以后说不定还有和图像视频的进一步结合!

得知孟繁岐这边需要为这些AI智能体设定一些背景故事和人设之后,不少AI研究人员也带着极大的恶趣味在下面留言。

【我等不及想看AI三角恋剧情了!】

【想看谋杀探案的故事。】

【种田游戏里重复沉闷的对话太多了,所有Npc都是一套系统。】

这句话让孟繁岐想到了重生前的动物之森,他玩类似的种田游戏很少,动森是唯一一个。

回想起来的话,虽然岛上的村民数量不少,但的确不少小动物是用的同一套系统。

能够和玩家的对话内容也不超过十几句的水平。

不过即便是那个程度,也已经让动森饱受好评了。

倘若这样的技术真的接入游戏里面,的确会对真实感和沉浸感有很大的帮助。

【这个感觉是不是有点像《西部世界》?】

《西部世界》是一部正是在拍摄的美剧,被预设了故事情节的机器人被投放到主题公园,像人类一样行事,然后被重置记忆,在新一天再被投放进自己所在的核心故事情节。

这个脑洞带点猎奇带点惊悚,在美非常有热度。

很多人既好奇这样的人生,细想一下,又会觉得自己是不是也在类似的世界当中。

“怎么样,生成式智能体架构的测试结果如何?”closeAI办公楼中,今天刚到公司的孟繁岐在询问最新的测试结果。

chatGpt是生成式大语言模型,对话足够,但想要直接拿去扮演一个智能的Npc,还需要做不小的改动。

几人经过讨论之后,提出了一种架构,扩展了大语言模型,增加了一个用文本记录角色生平经历的模块,称之为记忆流。

这种智能Npc,就称作生成式智能体。

随着时间的推移,这部分【记忆】会获得更高的权限和检索速度,使得智能体的行为和言论更加贴合自己的人生经历。

“把Npc当前的状态和环境的情况作为输入,先返回记忆模块做一次运算,然后再给语言模型。这个思路的确效果很好。”孟繁岐的策略得到了积极的验证结果,团队已经确立了这个方向。

“但现在的问题是检索记忆的实现方式有很多种,这可能会很大地影响Npc的行动模式。”closeAI目前卡在了这个位置。

剩下的最大问题就是必须找到一种检索记忆的方法,既要稳定地符合人设背景,又不能让Npc显得太过怪异又或者是执着。

“如果我们想要做得有深度,只是单纯的记忆流去存储背景和人物经历,还是不够的。我们需要有一种更高级别的抽象思考,要让Npc能有类似【反思】的能力。”

既然要将AI小镇作为chatGpt的首次宣发,孟繁岐不满足与单纯的给游戏内的Npc装上chatGpt。

一群人很快地讨论出了一种反思机制,先是正常地根据记忆流进行运作,但周期性地在重大事件节点上进行递归性的思索。

“这种策略有点像是阿尔法围棋的搜索树,针对重要事件的行为遍历几种可能性,然后综合地去评分、思索、抉择。”孟繁岐觉得这个策略有点熟悉的感觉。

实际上,人工智能对于小镇的记忆也是通过树形结构进行实现的。

小镇内的建筑是第一层的子节点,而叶节点则描述建筑内具体的人或者物体的状态和行为。

这些智能体将会大量记忆这些树形的图,这些东西反应了它们看到的世界。

进行内部测试的时候,孟繁岐随手设计了一个场景,构造了一个非常热爱食物和厨艺的Npc,让他去策划一场盛大的晚餐聚会。

这个Npc很快去联络了大约七个角色,这七位角色又分别再传播了共大约五位角色。

十二个人中,三个角色很快表示同意,自己愿意加入;五个角色表示有了其他的计划,就不去了;剩下的四个则表示其实没什么想法,但也没事做,不如去看看吧。

“这个状态还蛮真实的,看着感觉效果还不错。”大家都觉得在这个模拟的小镇当中,这种传播方式和角色们应对的情况,都还比较贴合实际。

这些智能体相互之间会发生社会行为,当他们注意到彼此时,可能会进行对话。

众人都希望这些行为非常贴合现实世界,这样民众们看起来才会更加有代入感。

但不曾想,不知道出于什么原因,等到最终应该举办聚会的时候,最初的那个Npc自己竟然没有出现。

他自己跑到外面的公园去玩了,自己的家里则满满当当地挤进来一群人。

“好家伙,这场景也就游戏里才能出现了,现实中大家连门都进不去。”孟繁岐见到这等场景也只能苦笑,看来这项功能还得需要进行一段时间的测试和调整才行。

“所幸,这次的聚会还是顺利的进行了,这群角色忙忙碌碌,做饭的做饭,互动的互动。等到天色晚了之后,也就散了。”唐璜很擅长自我安慰。

“如果抛开消失的主人公,和似乎没有注意到这件事一切如常地进行聚会的宾客们的话,这次聚会确实蛮成功的。”韩辞则表示虽然开始得莫名其妙,但角色们似乎都挺尽兴的。

“看一下他反思的搜索树,感觉上是这个位置跑偏了。”反思的搜索树机制是为了角色能够偶尔进行深度的思索,给人以智慧智能的感觉。

但是看这次的测试情况,似乎并没有起到想要的那种效果,反而使得角色言行不一,反差太多。

整个人显得阴晴不定,早上说一起聚餐,晚上就自己去公园独自散心了。

“把这种反思的机制,触发的频率再小一些,搜索树的深度做浅一点。或者触发的事件阈值再设置的高一些。”孟繁岐看了一眼后台记录的搜索逻辑。

这个Npc的思索逻辑也不能说是错的,他在列举各种可能的时候也是有自己的道理。

但这种思索的过程在游戏中不会体现,因而就会显得它的行为格外反常。

在人生的重大事件上有这样的操作,可能会让观看者惊叹,但若是在比较寻常的事情上反思过多,就很可能让人摸不着头脑了。

又经过了大约一个多月的调整,在2015年的8月底,孟繁岐终于对结果比较满意。

宣布AI小镇将会在明天开放展示。