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88小说网 > 都市言情 > 重生之AI教父 > 第325章 楚门的世界(合)
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在一个模拟人类社会环境的空间当中,有一群拟真的机器人可以像人类一样行事,记得自己的经历...这可以说是相当朋克的事情。

类似的故事其实一直以来都存在于人类的幻想与各种影视作品当中。

比如《终结者》里,不论好坏,施瓦辛格扮演的那种机器人的存在,就是人类的一种终极想象。

从某种层面上说,人类渴望出现类似的机器人。他们和人类的外观似乎别无二致,但却是钢筋铁骨,不需要休息。

从好的方面说,这样的机器人意味着人类生产力的革命和解放。

大批量的机器人又或是机械设备进入人类社会进行生产工作,那么人类的生活就显然会轻松许多,类似于工业革命。

以前需要上百个农民才能种明白的地,现在使用现代机械,一组小队只需要不到十个人,就能收拾得明明白白,并且速度快捷很多。

但另一方面,人类对类似的机器人也存在着一直以来的某种恐惧。因此《终结者》中,肌肉男施瓦辛格展现出了很强的压迫感,以及非常邪恶的使命。

类似的机器人统治世界的剧情,也有非常多的各种作品进行描绘和猜想。

《终结者》里无所不能的【天网】觉醒了自我意识,统治了世界并想要毁灭人类,但其实它的计算能力也只是60tflops每秒,也就是每秒60万亿次浮点运算。

而如今孟繁岐购买的p100显卡,算半精度浮点的话,已经可以达到21.2t,也就是所谓的【天网】三分之一的算力,这还只是一张。

如果统计全部的数量的话...孟繁岐现在手里高低得有几千个【天网】了。

等到2022年,4090显卡的单张算力更是高达100t,单卡暴打世界统治者【天网】。

由此可见,80年代对计算能力的估计还是有些偏差。1984年,人们觉得60万亿次每秒的运算,已经足以统治世界,操控所有的武器设备,对人类发起毁灭性的战争了。

但实际上,100万亿次每秒的4090...这点算力也就只够替人类生成一点涩图罢了。

数字智能体所需要的算力远远超过了人类的想象。

总而言之,不论人类对于高算力、机器人的想象到底是恐怖惊悚还是科技进步,此前的这一切都只存在于想象和影视作品当中。

而现在,孟繁岐将它在现实中首次实现了。

虽然这种形式是纯粹的数字生命,并没有装载到具体的某些机器人当中,但软件的思想部分与机器人硬件可以说是同样重要的。

软件层面的成功,就意味着远大目标的一半已经得到了初步的实现。

三十多个AI智能体在一个虚拟小镇当中生活,他们有工作,会八卦,能组织社交,结交新朋友。

居民们会在小镇当中随意走动,在公共场景之中与其他居民交谈,并且这一切内容都是没有经过任何脚本设计的。

closeAI只为这些角色们设计了人设和一些背景故事,对于他们的行为抉择和说话的内容是没有做过专门干预。

这些小镇居民的行为到底有多像人?

虚拟小镇开放之后,第一批的报道很快到位。

【这是元宇宙的重要拼图块,也是机器人技术的重要拼图。】

【这项技术注定成为未来世界发展的方向。】

【经济学、哲学等领域也可以在其中找到自己的意义。】

大部分媒体一致看好,但孟繁岐很怀疑他们是否真的有时间研究了一下其中的内容。

普通的民众则更加关注,这种技术什么时候能够接入到其他游戏当中去。

例如【问题来了,什么时候加入《虚拟人生》和《我的世界》?】

虚拟小镇上线开放给游客观看已经差不多一天了,按照两边时间流速的设定,虚拟小镇的两年等于现实一天。

每一个小时也就是一个月的时间,大约两分钟左右,这个小镇就会过完一天。

在这个速度下,大家的观看体验总体来说还是比较舒适的。

游客们持一个上帝视角,俯瞰众生,观看着下面芸芸众生的生活和变化。

这其实在某种程度上完成了人类的一个终极梦想,成为一个世界的神明。

因此许多人都感觉这个上帝视角的观察有很大的快感,当然前提是小镇中的村民们真的像是人类。

目前看来,他们的行为还是非常合格的。

房间中早餐着火了,它们会火急火燎地去关掉炉子;看到浴室有人,会在外面等待;每天都会比较有规律地进行自己的生活。

如果参加聚会太晚,喝了酒,第二天他们也经常会赖床。

考虑到这些角色们没有被编写任何专门的行为逻辑,这些操作已经显得相当智能了。

并且随着时间的推移,角色们的经历和记忆会越发丰富,更多的智能行为和互动涌现了出来。

比如孟繁岐此前简单设计的测试场景,让一个Npc邀请其他角色来参加聚会。

在当时,大部分角色都只有一个简单的背景故事和人设,没有太多的经历和记忆,因此一般只会单纯的答复好或者不好。

但如今,在更加复杂的完整版当中,这个测试场景就变得越发复杂也越发有趣起来。

比如,在这个虚拟小镇当中,有一个叫做汤姆的老头子,他是一个非常成功的商人,如今已经六十多岁。

最近两年,他有了雄心壮志,想要选举成为小镇的镇长。

孟繁岐承认,他是故意的,在设计一些角色的时候加入了一点恶趣味。

汤姆这个角色的背景,就稍微有些像宣布参选大统领的那个男人。

他在收到聚会邀请的时候,虽然果断拒绝了,但还是会询问聚会举办者对自己,以及镇长选举竞争对手的看法。

并希望聚会的组织者可以在聚会上为自己【美言几句】。

而接受了邀请的Npc们,也不像测试场景当中,一个个都非常诚实地出现在了约定的地点。

有少数几个角色直接放了鸽子...

“好好好,我一定去!”

结果到了时候却根本不见踪影。

对于这种情况,closeAI的成员非但没有失望,反而觉得...会放鸽子的角色,更真实了!

仍旧在读书的学生可能感触还不够深刻,但工作了的人都清楚,想要聚齐几个人,那是真的要了老命了。

如果是在传统的游戏环境中,开发者想要在小镇里举办一个聚会,那必须要手动给每个角色写脚本。

谁会参加,为什么参加,他们会做什么事情,事无巨细,各种细节都得到位才行。

而现在,只需要给随意一个Npc加入这个想法,让他想要举办一个派对,很快消息就会传播开来。

虽然这个过程存在着许多潜在的失败点,例如聚会策划者必须记得告诉其他Npc关于聚会的事情,参加者也必须记住邀请,那些记住的人必须决定真正去参加派对...

从游戏环节设定的角度上说,这个聚会从根本上未必能够顺利进行。其举办的情况也未必如人所愿,那这个事件的设计肯定是相对失败的。

但从现实的角度上说,这些角色和具体的事情发展情况却显得更加真实了。

“这个项目界面还做得挺人性化的。”华国某地,就有一群大学生正在关注新上线的AI小镇:“它的实时游戏界面只显示在网页的最上面,底下还有全角色的状态栏,我们能够自己去点击想要观察的角色,查看他的视角和经历记录,这样就方便多了。”

孟繁岐选择比较老旧的2d像素游戏,一是因为实现更容易,另一方面也是方便直接用网页的形式展现。

AI小镇虽然是游戏主体,里面装载了所有的智能Npc,但其中的情况时时刻刻都在发生变化,没有哪个用户能够一直关注游戏内的内容。

这样的游戏界面上,也无法完全去展现所有的信息内容。

角色个体的经历,变化,日程的安排,从短程到长期的这个过程,其实才是观众们的最主要关注点。

因此孟繁岐对于相关的查看手段,是考虑得比较多的。

配置了许多便捷的查询方式。

“这些角色们头上怎么都是表情包啊?”点开游戏界面看了没几秒,大家就首先注意到了这件事情:“新版本的语言模型还有这功能?”

这群人此前就有关注过孟繁岐不少工作,知晓大语言模型的特性。

角色头上的对话框里显示的不是文字,而是表情包,还显得挺可爱的。

比如正在购物的汤姆,头上是一个手推车的表情,正在使用电脑的角色,头上的表情包是眼睛加上笔记本电脑,非常直译的【看电脑】。

这个功能的实现也很简单,并没有在游戏层面上编写任何功能和对应逻辑,而是直接发起对话让chatGpt自行翻译,就可以将角色现在的行为翻译成简短的emoji表情。

做这么一件事情也没有什么特别的原因,只是单纯因为显示文字太长了,框里放不下。如果每个人头上都是一长串文字,就会显得游戏界面特别拥挤。

具体的文字对话内容,角色的每一天的经历,都可以在下方的对应栏目当中自行检索查看。

游戏界面,就尽量保持简洁了。

几人乍一观看游戏内各处的行为,似乎并没有看到什么非常特殊的地方。

但时间久了,几人很快就发现了不寻常的地方。

在公园中闲逛的人有明确的状态,它知道自己只是无所事事的闲逛。

课堂已经开始上课,刚刚赶到学校的人知晓自己迟到了,他的头上还漂浮这一个时钟的表情。

在咖啡馆中,也有角色加入其他角色进行闲聊。

通宵玩了游戏的角色在赖床。

也有不喜欢学习的角色,跟父母说自己去上学,实际上去了游戏厅里。

他们也会谈论到最近的新闻,比如最近要进行镇长的选举。

“不是,这些行为难道完全没有经历过任何脚本和剧情的设计吗?”几人当中就有在学习游戏方面内容的,这在他看来简直难以置信。

不能说他缺乏想象力,而是一直以来设计游戏的过程都是如此,游戏内的角色和Npc必须只在设计人员规划好的情景和模式下与玩家又或者是其他角色进行交互。

这才是为什么目前所有游戏中的Npc大都显得非常笨猪,最多只有一两种模式和十几句台词的根本原因。

你不给他编写内容,他就没有办法跟你互动。

最多只能提醒你,【前面的内容,以后再来探索吧!】

直到2023年也是如此,要么就是一路到底编写好的对话剧情,要么就是给玩家提供两三个选项,稍微增添一些变数。

但实际上,由于脚本编写工作过于庞杂繁复,多个选项叠加起来,最后对应的结局和剧情往往也是非常有限的。

剧情的设计者们可能会引入一个好感度又或者是得分的元素,每一个问题的选项都对应了一定程度上的加减分,最后根据这个隐藏的分数分配一个结局。

这在一定程度上也会让很多玩家比较恼火,又或者是感觉不真实。

费尽心思在一系列选项当中选了半天,结果最后看的仍旧是同一段动画,同一个结局。

但现在,开放式的对话,更多后续的发展的的确确成为了可能。

Npc们不仅可以真的根据对话的含义引申出不同的发展,它们甚至真的可以记住此前与你的交流。

这对整个游戏行业的颠覆和影响是不言而喻的。

如果说游戏是一种创造生命的过程,那么这种智能和思维能力本身,就是最为内核的东西。

“你看,玛利亚的人设当中写着,她是热情、好奇、精力充沛的个性,但对情感方面羞于启齿。物理专业学生,也是游戏主播,喜欢和人交流...”

“...她暗恋着卡洛斯,但我看卡洛斯的资料里也是暗恋玛利亚的,哈哈,这是孟神的恶趣味吧。”

卡洛斯的人设粗犷,爽朗,但同样对情感方面有些害羞。

两个人彼此心意相通,但却总是来回极限拉扯,迟迟没有进一步的沟通交流。

“龟龟,看两个人工智能Npc这样拉扯,怎么感觉像是恋爱综艺啊?这自己主动拉扯的味道,不比专业的剧本感觉差啊!”

“没错,少了点那种戏剧性和故事性,但是多了几分纯爱和青涩的感觉!”

“相互暗恋真好啊!”

几人觉得自己窥探很像是《楚门的世界》,就是不知道这些AI到底知不知道自己是AI。

假如他们也像楚门一样,发觉了自己其实身处一个被拍摄和直播的世界当中。

他们的想法又会是怎样的呢?