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原本廖蒙是打算用牛皮做身护甲的,但如今牛皮却被狮子牙齿直接撕开,看得他直呼心痛。

廖蒙犹豫要不要上去击杀狮子,但之前野牛的速度都快跟上自己,如果被狮子追赶恐怕跑不掉,当然自己的力量又大幅增加,说不定可以试试。

廖蒙转眼向四周看去,野牛群已不知去向,不知道之后容不容易找到,而且这次击杀野牛是因为激怒了对方,引诱对方急转才掀翻的,如果后续再遇到,它们恐怕只会逃跑了,这种情况下击杀就更难了。

廖蒙又研究一下自己的动作模型,将雄狮设置为稍大一点儿的小车子应该是可以的,已经有相关模型了,但需要先确认雄狮的几个参数,如体重、推重比、移动和转向加速度等。

廖蒙看了雄狮一会儿,一下冲了过去,才接近一半距离,雄狮大吼一声就迎面扑来,那速度比廖蒙更快。

廖蒙立即往右急转,什么假动作都没做就远离,但雄狮在眨眼间就追上来。廖蒙看雄狮的速度的确比自己快一点儿,直线跑肯定跑不掉,就在脑中迅速思考一下,选好模型,在雄狮追到屁股那一刻大幅侧倾身体右转向。

雄狮慢了半拍,但也立即侧倾身体追击,灵活度看起来已经过去地球上的猎豹。然后廖蒙故技重施,又往左急转,雄狮再次跟上。双方就这么开始大幅s型位移。

跑了一会儿,廖蒙基本确定雄狮参数,对方速率加速度是比自己还高一点儿的,但转向加速度慢了一截,那么就有应对方案了。

然后廖蒙一改动作风格,在下次转向后雄狮与自己距离以及二者速度切向夹拉到最大时,马上后仰急停,同时右手将剑伸开。雄狮此时也跟着急停,但还是从廖蒙身边猛然超过去。

嘶!

雄狮脸部被剑划了一个大口子。雄狮没想到眼前的小动物竟可以伤到自己,气得哇哇大吼。正当转过来打算上去将对方撕碎,没想到眼前一晃,小东西又往自己后方,也就是原来的方向掠过去。

不过这次还好没有剑再划自己一次,但也把雄狮气得不轻,感觉自己被戏弄了。然后雄狮又转过去追击,而此时廖蒙已经拉开距离了。

廖蒙此时已经到了一棵大树下,他纵身一跃跳了上去,然后接着跳了两下到达一棵较高树枝上。

雄狮也跳到几米高的树枝上,正准备一用力往廖蒙的位置跳,脚下树枝直接断了,将雄狮摔到地上。雄狮又是气得跳脚,但也不敢再上树,只能围着树木团团转。

廖蒙看着下方,脑中盘算着。他的数据表格中针对动物的打法主要是掠袭打法,这种打法讲究的是利用高速砍杀,迅速远离。类似二战空战中高速战机俯冲攻击完敌机后迅速远离的bz打法。

掠袭打法的好处是减少近身缠斗,减小受伤概率,也能避免在打斗时被包围或者被其余野兽袭击,当然攻击效率比近身缠斗会低一些,但廖蒙并不着急。

不过廖蒙的击伤雄狮的打法并非一般的掠袭进攻,而是反追击进攻。这种方式也类似二战空战的一种打法,叫做滚剪,两架战机会互相做s型剪刀机动或者滚筒机动。

二者相同点都是要尽量让对方超前,不过不同的是,战机只能往前射击,而人类却可以往侧方伸出武器,然后等对方超前自己撞上去,正如刚才那样。

不过廖蒙并不想再用这种反追击进攻方式,一方面是连续近距s机动还是有失误风险,另一方面是自己看不见后方,虽然听得到,但听声辩位不可靠,而现在已经有了雄狮的参数,那就有把握利用一般掠袭方式攻击了。

接着廖蒙闭眼按模型演练一下,再睁开眼跳到另一棵树上,还在下方打转的雄狮见此马上跟过来,没想到廖蒙一蹬另一棵树干,直接向自己扑来。

廖蒙没有直接往原来树上跳下来,是因为在下落过程中加速度只有1g,雄狮要扑中空中的自己是没难度的。只有跳到另一棵树上并蹬树干冲回来,才能产生较大横向速度,让雄狮扑不到。

雄狮跳起来扑时,廖蒙正朝自己头顶掠过去。廖蒙原本就没打算直接向雄狮冲去,因为刚才二者距离不够大,直接掠袭的相对速度不够。

雄狮跳扑时几乎用了全力,结果又跳起几米高,按照加速度公式计算,需要至少一秒钟才能落下,这足够廖蒙做好准备了。

当雄狮落下后,又是一声“嘶啦”。第二道口子!

只不过是在屁股上。

“嗷!”

雄狮气得差点儿张口说话。