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一个进入不可写状态的投影阵仍需要处于对应念力场范围内,不然无法存在。施展者在某处布置一个投影阵离开后,需要将投影阵和对应念力场都设为不可写状态。

投影阵在投影物质时很有意思,各种物质会被以不同颜色投影出来,绝大部分物质的颜色和通过光线看到的颜色相同。而且悠悠风通过探测投影发现,每种物质应该都有其独特的颜色,不可人为更改。

当然由于肉眼对颜色的分辨能力有限,不过到目前为止,悠悠风还未发现在肉眼分辨误差范围内,存在两种颜色几乎相同而性质截然不同的物质。因此以上结论大概率是对的。

这样施展者就可以通过投影区分各种物质,虽然叫不出名字,但可以通过颜色分类。

而且,念力场可以穿透一切物质障碍,因此施展者除了可以用念力场探测猎物,还能探测地下,直至一百米深度。

悠悠等在这里配了相关地下探测视频,地面以下是分成一块一块不同颜色部分,而每一块内部颜色都很均匀,应该对应不同物质,可能是某些矿藏,不过暂时开采不了。

而雪山公会的铁矿水池下方,则有黑色液体存在,水池下方与液体表面之间存在一个小空洞,沿着山体其他方向延伸向远处,估计是通往山外。

液体表面在剧烈翻涌,而其上方的空洞内有深黄色气体生成,顺着空洞往外散去。这应该就是石油的燃烧现象。

悠悠风批注到这种液体可能就是按照石油设置的,不过他们目前暂时没有开采的打算。另外那种黄色气体应该就是石油燃烧的生成气体,但不清楚这种气体生成过程算不算化学反应,因为按照悠悠风的理解,游戏设置化学反应这种微观过程会让游戏设置更麻烦。

另外,既然念力场可以探测一切物质,那也包括空气,只不过需要将念力场强度设大,投影阵强度也设大,然后就能看到空中他呈淡橘色的气体,也就是空气。

最后,投影资料里介绍了游戏中的颜色有种复杂奇特的组合性质,比如在同一小方块区域内生成两个投影阵,随意为它们分别付上一种颜色,这时它们就会合成另一种颜色。

这种颜色合成与现实中有很大差别,一般现实中两种深色只会合成更深的颜色,而游戏里却可能合成浅色。

而且如果这两个小方块至少一个改变亮度,合成颜色不仅是亮度变了,颜色也会明显改变,这与现实世界也很不一样。不过悠悠风暂时没看出来这种颜色合成有什么规律。

另外,其实平时游戏中各种光线颜色也是这么合成的,只不过由于周围半透明物质少,平时人们没注意。但投影阵投影一般是半透明的,如果仔细看的话,投影后方物质光线穿过投影后,投影颜色与投影目标颜色会不同。

廖蒙这时才想起刚到雪山公会门口时,他身穿的深蓝色衣服的投影是浅蓝色的,现在看来是游戏里奇特的颜色合成规律导致的。

不过廖蒙倒不是很关心这点,看完投影资料后,他大概梳理下,虽然介绍的文字不少,但很多设定相互间是有关联性的,他想如果是他来设定念力场多半也这么设置,虽有少数设定的原由还不清楚,但可以等工会里那名九级玩家晋升十级,或者自己晋升十级后再研究研究。

对廖蒙而言,念力场最重要的功能就是探测周边环境。等到十级后如同上次差点儿被托马斯刺杀的情况就不会再出现了。

至于其他方面,念力场的投影阵其实就是现实社会所追求的脑机,其最主要的作用就是意识投影这种远高于语音和文字的信息表达效率。如果现实中脑机普及的话,人类社会将发生翻天覆地的变革。

比如在工作方面,靠电脑办公的人们的工作效率将会发生质变,因为根本不需要再用键盘鼠标这种低效办公工具了。在交流方面,人类会逐渐以图像交流为主,效率比说话高了一个量级,而量产引起质变,廖蒙很好奇那是各种景象,貌似科幻电影中还几乎没有过人与人之间主要靠图像交流的情景。

当然在目前这游戏里,玩家主要目标还是增强战斗实力。然后廖蒙开始查看雪山公会周边地形资料,其中一大半和廖蒙到这之前了解的一样。

雪山公会所处雪山被公会人员称为起点雪山,因为它是玩家们刚进游戏不久后就涉足的。雪山东西跨度30公里,南北跨度五公里,高度两千八百米,两千米以上是雪线。

雪山周围是片大森林,被叫做雪山森林。

雪山东侧三十公里是一群南北走向的小山峰,再往东是一片丘陵和平原,资源不丰富。雪山北面五十公里是一个大湖泊,具体面积未知,总之东西跨度至少三百公里。

雪山西边一百公里是一片崎岖山峰,除了少数道路通上去,其余地方很难直接走上去。其中西北边翻过山去,有一条贴着湖边往西,十公里宽的平原丘陵带。

廖蒙看到这就想起了托马斯应该就是在这出生。

南边五十公里是一片无边无际的超级森林,这片森林外围的树木高度就在一千米以上,据说里面有很强的怪物,雪山森林里的动物没有敢靠近的。

雪山森林里这几天出生了两个死后重生的玩家,其中一个说这是他第二次重生,而上一次重生后六发现自己身处树木高度超过一千米的森林里,结果他还没看两眼就感觉一个巨大阴影从天而降,然后他就没了。这可能是某种巨型怪物。

看到这廖蒙反而有一丝兴奋,终于有巨兽了,不然老是大普通体型的怪物未免太没意思。

这么一看,雪山森林四面有三面难以通行,东边虽然好翻越一点儿,但翻过去后丛林并不茂密,按悠悠风的说法,这种地方动物们是不愿怎么去的。

这样的话,雪山森林其实就是片直径100多公里的天然猎场,只要有足够实力,那修炼资源相当丰富。

而资料后边也介绍了森林中各种野兽,绝大部分是食肉动物,和东部小木屋周边情况倒是很类似。这些野兽也大部分是现实中野兽具有的形态,不过肢体结构、皮肤条纹和头部面貌有所差别,以猫科动物居多,基本都能上树。

发现过的最高等级野兽是7级,有两种,一种是人猿形态,一种是豹子形态,体型都不算大,但极其灵活。雪山公会死去的玩家中有近一半就是被这两种野兽利用机动性杀死的。

廖蒙本想模拟一下怎样对付这两种野兽,不过想想还是先将这里的书背下来再说。

廖蒙先背的书是微分拓扑。所谓拓扑,就是几何对象中的不变性。比如一个环形线圈,将其拧做一团后,仍与原来的线圈是同一个,这就是不变性。

对于雪山森林中的复杂树枝而言,用拓扑学对其梳理后,也可以成为四四方方的道路,这样玩家打猎时相互交流指路就方便多了。

微分拓扑前几章对于廖蒙而言不难,再加上近乎无限记忆力,思考学习时只要不是太难的问题,可以几乎不间断,所以廖蒙干脆直接学完。

对于后面的章节以及其他书籍,廖蒙花了一个多小时背完,本来如果是背其他内容可以比这更快,但如果不理解就记忆,那么对大脑而言内容相互间关联性就较弱,这样只能强行记忆,于是效率就慢了不少。

这里的书籍基本都是理论书籍,不管是数学还是物理,而数学方面并没有那种极其抽象的学科,比如代数几何或范畴论,不知道是悠悠风不会还是这些抽象学科对游戏几乎不可能有用,所以没写,廖蒙感觉后者可能性更大一些。

物理方面则都是理论书籍,没有工科的,但有计算机方面书籍,似乎悠悠风不喜欢那种需要实验的学科,不过对廖蒙也足够了,工科方面的机器人相关知识他自己就具备。

背完这些书后,廖蒙生出一股愧疚感,毕竟悠悠风如此干脆果断就向他分享了这么多理工书籍,而自己并未向对方提供任何报酬。虽然这些书籍在现实中是毫不费力就能搞到手的,但在大家都甩着手进来的这个游戏里,却非常稀少。

不过正在想要不要将机器人理论和用其研究格斗的知识告诉悠悠风时,廖蒙犹豫了。