亲,欢迎光临88小说网!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
88小说网 > 其他类型 > 简单设定无限世界 > 第125章 高速飞行特性
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

廖蒙现在还不太熟悉飞行格斗动作,正面御敌并没有多大把握,所以稳妥起见是先逃跑,但待会儿返回就要花太多时间了,而且队友来帮自己,那城里守卫力量就会降低。廖蒙想了想,直接全速向来袭敌人冲去。

在距离敌人十公里时,廖蒙就注意到身周空间中突然生成了一些立体网格虚影,每个网格尺寸大概一米左右,密密麻麻充斥了整个天地之间,只不过虚影都很淡,不用念力探测只靠肉眼都看不太清。另外廖蒙还注意到每个格点上有三个立体坐标系轴线似的箭头,分别是红绿蓝三种颜色,方向大概指向正东、正北和正上方。

这种网格虚影毫无疑问是敌方飞战员凝聚的投影,只是目的是什么呢?

廖蒙转念一想就清楚了,这应该是对方用来辅助飞行的手段。现在操控飞行的手段主要就两种,一种是东北飞行战队这种通过控制投影各体素颜色和亮度,来操控体内法阵力场以实现飞行。另一种是通过想象飞行运动投影来操控飞行,最终身体飞行运动状态会尽量按照想象的运动场景进行。

西方飞行战队应该用的就是第二种,这种方式的难点在于人是很难准确想象运动场景的,不管是想象环境相对自身运动场景,还是想象自身相在环境中的绝对运动场景,其中最难的地方在于,在高空飞行作战时,由于距离地面参照物太远,想象出的运动场景误差会更大。

但现在有这些网格虚影作为辅助坐标系,那么就有了准确的参照物,运动场景就会精确很多,对应的飞行轨迹精度也会高不少。

廖蒙不得不赞叹对方的想象力,能用这种办法来增强飞行轨迹精度。不过仅仅有辅助坐标系恐怕还不够,廖蒙又通过通讯网观看了高原市内的敌方飞战员作战方式。

对方的飞行格斗动作看起来已经有模有样了,但还是差己方飞战员一截,比如轨迹误差就大了不少。现在敌方地面部队正在四处击杀低阶玩家,而东北联军地面部队和飞行战队在全力拦截,敌方飞行战队又在拦截这些拦截部队。

不过己方飞战员会飞到距离地面一两米高的地方,而敌方飞战员大多数时候都保持高度在四米以上,这说明他们的轨迹误差大概就是四米。这种误差差不多是东北飞行战队使用感性状态机的误差,但感性状态机是基于飞控芯片操控实现的,对方要通过图像想象做到这种地步,那也很不容易。

廖蒙猜测对方的飞战员可能在一周以前就在拼命通过练习图像想象控制飞行格斗,到现在终于练到很不错的水平,看来人脑的潜力果然很大。

另外廖蒙还注意到,敌方飞战员的武器长度并不统一,从一米到四米都有,看来对方还不确定最佳武器长度,或者是故意配置不同长度武器实现作战效果互补。

对方飞来的几名飞战员等级差异也很大,从一百级到四百级不等。而城内那批敌人等级也大概是这个分布。

而高等级敌飞战员大多身穿铠甲,根据念力对铠甲材质探测,这些铠甲重量基本在一倍到两倍体重之间,这应该是对方为了降低轨迹误差而采取的措施——通过增重来降低移动加速度,而自身动量变化率并没有降低,只要对方移动加速度没有明显领先自己,那么战力并不会因此下降多少。

但东北联军这边还有廖蒙这个两百多级的战士,按照先前的战斗记录可以推测,一旦廖蒙也能进行飞行格斗,那么实力同样是断档式的存在,身穿重甲的飞战员是没有办法对付廖蒙这个移动加速度超过两百g的战士的。

西方联军可能也认识到这点了,因此还有少数高等级飞战员没有身穿重甲,移动加速度也有几百g,比廖蒙更高。

不过廖蒙观测到城内那些高等级便装飞战员,他们只是偶尔会与东北联军飞战员缠斗,轨迹误差接近十米,大部分时候则是采用高速掠袭策略,即高速飞过来进攻再高速离去,这样操控相对简单,但攻击频次低,而且高速状态下轨迹半径很大,很难靠近东北联军飞战员。

当然,东北联军飞战员也很难追上他们。原因倒不是这些便装高等级飞战员极速更快,他们的极速为210米秒速,只比东北联军飞战员快10米左右,真正的原因是东北联军飞战员要追上他们也得将自己的速度提到高速段,此时轨迹半径同样会增大。而当轨迹半径大于攻击半径,即武器长度时,追击方的移动加速度只有大于被追击方两倍才有可能靠近对方。

这点也符合现实中的导弹拦截理论,即拦截导弹的加速度要大于被拦截单位两倍才可能追击到对方,不管被拦截单位是导弹还是战机。

不过有的情况看起来并没有遵循这一原则,比如拦截导弹最大加速度没有大于被拦截导弹最大加速度的两倍,也能拦截敌方导弹,这其实是因为敌方导弹在末端已经不做规避机动,或者没有探测拦截导弹的能力,因而没做规避机动,所以才被拦截,不然的话,只要敌我导弹最大加速度满足这一原则,那么拦截导弹是很难拦截成功的。

现在飞战员高速拦截也是符合这一原理的,稍微不同的地方是飞战员高速转向时法阵推力都会变成侧向力,这样飞战员在极高的系统阻力作用下就会急剧减速,但即便如此,在敌我飞战员高速交错期间,飞战员的平均速度还是很高,机动半径很大,彼此还是很难靠近。

廖蒙目前还未熟练掌握飞行格斗技,就打算根据高速状态下敌我难以靠近的原理,先避开敌人追击。

廖蒙全力加速向对方十个人冲去,很快就与对方碰头,然后廖蒙连做了几个方向和半径不断改变的滚筒,与对方最近单位隔着二十多米的距离交错而过。

交错之后廖蒙没做任何停留,继续朝着高原市高速飞去,由于交错时敌我相对速度接近400米秒速,因此瞬间敌人就被廖蒙拉开一大截距离,虽然他们立即掉头,但已经追不上了。

廖蒙给前方赶来支援的队友发去消息,“不用过来了,我们直接回高原市。”

廖蒙到高原市后,发现城市已经有近一半变成废墟了,西方联军用手榴弹疯狂朝建筑里扔,有时候还会把榴弹扔进去,毕竟榴弹重量也就一两百公斤,对所有战士而言都是可以轻松拿起来的。

被扔进建筑的炸弹就算没炸到低阶玩家也会把建筑墙壁炸塌,当大量手榴弹扔到同一栋楼里后,这座楼多半就塌了。

而当廖蒙进城后,西方联军就出现了一点儿骚动,之前在海峡战争中廖蒙在他们眼中已经成了大魔头,现在这个大魔头回来了,还是飞回来的,所以他们担心对方是不是又要大开杀戒了。

而他们的担心只有部分道理,因为廖蒙现在离熟练掌握飞行格斗技有不小距离,水平可能比对方一般飞战员都不如。不过他现在没机会继续单独练习了,只能在实战中熟悉飞行格斗技。

廖蒙高速冲入战场,然后敌方多名飞战员马上向他袭来。