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东北大陆到西北大陆之间存在大量通讯网,昨天的海峡战争战况早就被西北大陆了解到,其中廖蒙的信息自然被重点关注,因此从东海岸登陆的敌人刚开始进攻高原市时就在寻找廖蒙踪迹,后来廖蒙转移到西北部郊区,他们暂时失去了线索,但又过了没多久就找到了。

现在廖蒙已经能够飞行,只是还不熟练,所以西方联军飞行战队自然会全力截杀廖蒙,阻止他熟练掌握飞行格斗技。

再廖蒙进入高原市战场后,敌方一开始派了二十个飞战员追击廖蒙,但还是拿不下廖蒙,后来干脆一咬牙派了一百名飞战员追击廖蒙。

目前西方联军比东北联军并没有太大优势,一下派出一百名飞战员对付廖蒙,东北联军所承受得压力就马上降低一截,尤其飞战员们能更高效地截杀敌方正在屠杀低阶玩家的地面部队,低阶玩家伤亡率马上就降了下来。

但廖蒙所受压力就马上增大,敌方一百名飞战员会不断用交叉轨迹进攻廖蒙,即便采用高速机动,廖蒙也好几次差点儿被击中。

此时廖蒙如果沿直线往远处飞离也能逃脱包围圈,但那样就会飞很远,不知要什么时候才能赶回来支援,而且这种简单轨迹飞行也锻炼不了飞行格斗技。

无奈之下他只能尽量降低飞行高度,沿着街道或者建筑外表面低空飞行,这样敌人只能从上方和水平方向来攻击他,而飞行格斗也有人员密度限制,对轨迹误差达到四米的西方联军飞战员而言,这个密度需要保持在平均每五十米立方不超两人,不然就有相撞风险。

这样,追击廖蒙的敌人就少了一半,但廖蒙当前的轨迹误差也不比敌人好多少,因此压力也很大。

事实上从进入游戏以来,廖蒙处境就从没这么危险过,不到两分钟,他已经好几次差点儿被杀掉。照这样下去他恐怕很难再撑两分钟了。

没办法,廖蒙只好先落到地上,利用对方飞战员不敢降到四米高度以下以躲避攻击。他干脆扔掉长刀,捡了一把别人掉落的长度为一米的刀展开地面格斗。

在地面上,廖蒙是绝对的王者,敌方飞战员拿他没办法,而地面敌人遇到他要么被打翻,要么缺胳膊断腿,然后要么被东北联军其余地面战士收割掉,要么赶紧自杀避免经验被抢夺。

但敌方一直有五十个飞战员封锁住廖蒙上方空间,让他没法飞起来继续练习。这样下去不是办法,廖蒙正在思考如何打破僵局时,十名己方飞战员已经飞过来和对方五十名飞战员杀作一团。

一名队友将一把不知哪里捡来的两米长刀扔给廖蒙,并大声喊道,

“风教官,你赶紧熟悉格斗技,我们为你顶住!”

廖蒙稍微迟疑了一下,如果队友来帮他,他的压力的确可以减小,但其他队友压力就会增大,尤其低阶玩家伤亡率又会上升,毕竟十名飞战员已经占了己方飞行战队近十分之一战力。这时廖蒙又收到加特林传来的信息,

“风教官,敌方地面战士杀了很多低阶玩家,再过一段时间他们就适应新身体了,所以需要你赶紧熟悉格斗技,在对方取得绝对优势前成长起来。”

听闻这点后廖蒙不再犹豫,马上腾空而起加入战团。现在的情形给廖蒙的感觉是,队友在尽量营造机会让他发育,等他成长起来再力挽狂澜。

影视作品中就经常出现这种情节,最终主角都在主角光环下成长起来,再打败boss拯救世界。廖蒙不知道他有没有主角光环,他只知道现在这种情形给他的压力实在太大了。

好在进入游戏三周以来廖蒙已经经历了无数厮杀,明白越是危机时刻越要摒除杂念,保持冷静,因此他马上调整心神,专心练习格斗技。

廖蒙首先将练习重点放到减小轨迹误差上。他用图集来战斗的时间比所有人都早,而且对战斗力学理解也最深,所以练习进度很快。

五分钟后,廖蒙的轨迹误差已经降到两米,接近己方飞战员的误差,这样就能在两米高度飞行,敌方飞战员再也没法利用围猎战术对廖蒙造成致命威胁。

“兄弟们,你们不用再管我了,接下来没人杀得了我了。”

“好的,你小心,我们撤。”

守护了廖蒙五分钟的十人小队撤到各自原来岗位上。敌方目前聚过来的飞战员已经有七十人,但由于人员密度限制,有二三十个人只是分布在最外围,作用不是很大。

为首的敌飞战员叫海东青,他看着贴着地面两米飞行的廖蒙不禁皱眉,心想这个叫风悠悠的人真的是像他们说的那样是个超级战士么?五分钟就能让轨迹误差降到两米,不过这到底是他的极限,还是起点?

海东青没有继续思考这问题,无论如何,尽快除掉这个风悠悠才是唯一选择。他挥挥手,身周飞战员马上向廖蒙扑去。

敌方飞战员对付廖蒙只能在四米高度处或者距离墙壁四米处,挥刀攻击两米高处的廖蒙,这种角度单一的攻击对廖蒙而言已经没什么威胁,可以轻松避让。

当然四米和两米都只是一种平均数值,事实是敌方高度在0到8米之间波动,而廖蒙高度在0到4米之间波动,因此敌方攻击角度有时候是侧面攻击,不过廖蒙也不是死板只会飞在空中避让。

这时廖蒙继续战斗力学几何学设计的动作优势就展现出来了。作为对比,基于感性状态机和战斗力学的力学设计的动作主要考虑的状态只有敌我身体的位置、位姿等状态,而廖蒙的动作设计却可以考虑周边地形状态,虽然只是大概地形,但已经比前者有明显优势。

优势主要体现在两方面:一是可以规划出更优飞行轨迹,让廖蒙更容易避开攻击,也更容易反击;二是能设计出结合地面奔跑的飞行动作。