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以一百级玩家为例,其最大加速率为100g,最大转向加速度为100g加上几十g空气加速度,最大减速率为100g+系统阻力的100g+几十g空气加速度。

这种加速度的确很大,不管从静止加到极速,还是从极速减到静止,都只要0.1秒左右的时间,位移一二十米。但如果借助地形作用力减速,时间和位移都可以缩短一半,在高机动格斗中会带来明显提高机动性。

廖蒙所设计的借助地面奔跑的飞行动作就是借助地形更快掉头或转向。具体而言就是,当靠近地面障碍时马上翻转身体让脚迎向地形表面,同时让体内法阵推力指向后方或侧方,在落地后使劲蹬地跳起,整个转向过程会比纯靠飞行转向快得多。

这种动作理论上不难,但需要结合自身轨迹误差来设计,而只有靠战斗力学几何学才能在短期内完成,因此现在只有廖蒙能做这种动作。

这种借助地形做机动的飞行动作也被廖蒙称为空地机动。廖蒙一会儿蹬地掉头飞行,一会儿以一定倾角落地并马上倾斜起飞,对方老是落后他半个身位。

利用空地机动,廖蒙轻松避过了敌方频繁攻击,并且时不时能反击一下,搞得对方很难受。而当安全不再受威胁后,廖蒙就不再需要估计太多,做训练也越来越顺畅,他的轨迹误差在快速减小,能做的机动也越来学复杂,从一开始只能贴着地面逃跑,到后来不断提升飞行高度,直至能完全离开地面庇护,飞到高空与敌人正面作战。

敌方飞战员练习图像想象方式的飞行格斗,苦练了一个多星期才有现在的效果,见到廖蒙火箭般的技术进步速度时就像见了鬼一样,队伍中立时产生一些骚乱。

“不要慌!保持冷静!”

身为队长的海东青大喝一声,然后像队员发送信息,

“他技术再好也没用,只要杀了咱们一个人就会暴增百级,短时间内根本没法适应新身体,而在超机动飞行格斗中的根本没法精确控制挥刀轨迹,只砍手脚,所以他也只能像他们飞战队其他人那样,用刀背攻击咱们。

所以没什么好怕的,继续上!”

一群人又朝廖蒙围过去。

只能用刀背攻击西方飞战队,这的确是当前东北飞战队一个尴尬的地方。他们的技术水平明显比对方高,但又高得有限,没法精确控制挥刀轨迹只砍对方手脚,事实上他们的动作图集都是朝着对方身体中间部位进攻的。

这样很容易直接击杀对方,而一旦杀掉,暴增的经验就会让身体难以适应,只能暂时退出战场中心,改用高速掠袭策略,而这种打法没有多大威力,并且东北飞战队人数只有对方十分之一,这样队友的压力就更大了,因此只能用刀背攻击对方,这样一般不会直接杀掉对方,但也有很大概率不能让对方受伤或者只受轻伤。

不过这种限制对廖蒙没多大用。

首先是因为廖蒙有两百多级并且便装作战,移动加速度比对方大多数人高得多,加上技术水平更高,他能更容易飞到敌人后背或者脚下。在这种方位,由于没有对方武器干扰,要砍中手脚会更容易。而一旦砍中手脚,对方就会立即身体失衡摔向地面,或者勉强稳住身形然后退出战场。

接着是因为廖蒙的轨迹误差,包括移动轨迹误差、肢体轨迹误差和武器轨迹误差已经缩小到二十厘米不到,与其他人有数量级差异,要精确砍向手脚并非难事。

“啊!”

一声惨叫响起。

惨叫并非因为疼痛,而是惨叫者没想到自己右腿莫名其妙就飞了,接着就失衡陷入天旋地转中。这是廖蒙参加飞行战斗以来重伤的第一个敌飞战员。

见到对方风悠悠根本不像队长说得那样只能用刀背攻击,西方飞行战队队员心理一惊,不过还是继续向廖蒙攻去。

廖蒙没有立即机动,他静静看着来袭的敌群,眼前和脑海中出现了一幅幅图表。通过这些图表,他已经看到了对方未来一小段时间后的状态,而他只要按照图表行动,就能让所见未来成为事实。

格斗策略的优劣很大程度上由对对方动作的预测准确度决定。而未来的动作都是有无限多种可能的,因此对动作得预测只是基于概率的预测,得到的动作轨迹是一团轨迹云。

在飞行格斗中,敌方轨迹云由这么几个部分组成。首先是基于敌方当前转向率和加减速率得到的基本柱螺线轨迹,其次是以柱螺线为中轴线随时间展开的扭曲椎体,最后是敌方肢体与武器挥动轨迹的概率集合。

要得到这样的轨迹云,如果基于牛顿力学和概率论,那需要进行大量仿真并统计样本,计算量非常大。而基于几何学,只要将位形空间对应流形表示出来,再根据对应时空结构特性找出对应凹点或凹空间就行。虽然也很复杂,但算力要求比前者低了若干数量级,而且对于越复杂的战斗情形,这个数量级差异就越大。

由于这个差异,基于感性状态机和牛顿力学设计动作策略的其他东北飞战员们,面对敌人包围都是暂时避开,等身周只有一个敌人是再上去战斗,相当于把问题都转化为单挑问题处理。而敌方轨迹误差和策略水平都比己方差一截,所以要逃出敌方包围圈转化为单挑问题难度并不大。

而已经熟悉飞行格斗技的廖蒙则是可以直接在敌方包围圈中缠斗杀敌。他的辅助手段除了动作图集,还有一些由飞控芯片实时提供的图表,比如方位角\/姿态角相空间、伤害期望差异...等参数。

本来目前的飞控芯片算力还不足以实时计算这些参数,但廖蒙提前准备了一些预制数据,再结合当前战斗状态,芯片通过简单计算就能给出大致结果做参考。这样的战斗效果比只有动作图集参考好得多。

廖蒙在敌群中如幽灵般穿梭,同样是不断变化的柱螺线轨迹,廖蒙的轨迹直观看起来就是比别人优雅。而且廖蒙有两百多级又没穿重甲,移动加速度也是所有飞战员中最强的一类,飞起来就比大多数人灵活得多。

无论敌人怎样对廖蒙围追堵截,也没有任何人能碰到他,那些身穿重甲想用正面碰撞对付廖蒙的飞战员完全实施不了目标战术,非常被动,而廖蒙总能飞到敌人后背或者脚下发起攻击,并且招式精准,每次出手都能只砍断对方手脚而不伤及性命,对方要么摔落地上被地面战士收割,要么退出战场。

廖蒙过去就根据机器人格斗技术得出过一个结论,机动性越强,同等级玩家水平上下限差异越大,高水平玩家能同时对付的低水平玩家数就越多。

在地面高机动格斗中廖蒙就能做到在大军中来去自如,那么在超机动的飞行格斗中,已经熟练掌握飞行格斗技的廖蒙更是不难做到这点,甚至于廖蒙都不用像在地面上那样顾及敌方人员密度,因为在高速立体机动中,单位空间内很难聚集大量人员,加上廖蒙的轨迹精度与策略水平都领先别人一大截,所以哪怕大量敌人向他发起自杀性袭击,把廖蒙周围空间都变为车祸现场也摸不到他分毫。

廖蒙手起刀落间不断有敌方飞战员被打残,西方飞战队有效战力以肉眼可见的速度降低,战争局势从此逆转。