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88小说网 > 其他类型 > 简单设定无限世界 > 第141章 第一次发展大会7
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“至于事情是否会发展到另一种样子,即投资总体效果不好,钱大多都用来发福利,结果大家都懒得工作,倒也不无可能。不过我们只是将基尼系数控制在0.4以下,而非0.3、0.2这种低数值上,所以暂时还不必考虑这点。

接下来回答第二个问题——财政透明性。

在前面的议题中已经确立,我们实行的是执政官制度,其中一个特点是政府保持对民众的高度透明,这里的透明,最关键的就是财政透明。只要财政完全透明,大家自然就知道政府的钱都花到哪里去了。

我们会试行财政全透明方案,并在两周后正式运行。之所以先试行,是因为实现财政全透明的确有难度。事实上现实中没有哪个国家能完全做到财政透明,在技术上就有两个巨大难点:一是给每一份支出都做说明和证明会很耗费时间,这样其实是降低了政府运作效率。二是政府本身也无法监督每个公务员的财政支出。

但是现在我们有这种运行条件了。近乎无限记忆力和投影能力让每笔财政费用都能轻松记录下来,这样就自然解决了以上两个难点。

不过毕竟我们是初次实行这种财政全透明方案,而且目前数字货币尚未推行,所以需要先试行。

等正式执行后,大家就能实时监督政府怎么用钱了。

请问还有问题么?”

“如果财政完全透明,那是不是连军事支出都完全透明了?这样西北大陆也就很容易知道我们的军事策略,这样真的好么?”

“我们起初也考虑过留一小部分资金做非公开资金,但如果真的发生贪腐,国家财政的一小部分资金对贪腐者而言也是大量财富。

另外军事上最需要保密的是军事技术和战术,费用方面倒是其次,所以最终还是决定将所有财政透明化。

请问还没有没新问题?如果没有问题的话,这里补充说明下财产税中的不动产税。”

“不动产主要包含房产和土地产两类,对应的税收就是房产税和土地税。先讲房产税,这个税种可能很多人已经很熟悉了,不过这里还是需要再解释一遍。

一套房子的价值主要不是来自房子本身,而是来自其周边的各种资源,在现实中这些资源包括周边的学校、医院、交通、企业分布情况等等,比如学区房就是因为周边有好学校才值钱。

这些周边资源都是由其他人劳动创造的,所以住房户主理应为使用周边资源交钱,但这些资源没法直接定价,所以合适的方式就是收房产税,政府再将税收财政统一用之于民。

房产税的征收方式一般是由户主对自己的房产进行估值报价,然后政府对报价按照房产税率征税,报价越高,房产出售价格更高,但教的税也更多,反之报价越低,教的税越少,但房产售价越低,所以户主一般报价为一个折中值,并且这个价一般等于市场价。

这样就能避免房产价格过高或过低,能保持在合理价格区间。

过去现实中我们没有房产税,所以很多房产价格很高,大家对比应该深有体会。而游戏里不会存在这种情况了,大家以后不用为买房而发愁。

昨天大家花了一个多小时就建好一片临时住宅,虽然以后多半还会再建设更好的住宅,但一套房子的建设时间应该也不会一天。参照我们平均300的日新,以后平均每套新房子的价格应该不会超过300。

这个价格便宜得很夸张对吧?不过在游戏中这倒也正常。

当然昨天已建设的临时住宅都是免费分配的,不用花钱买,只不过从今以后需要交房产税,如果按照市场价报价,房产税暂时应该也很便宜。至于更久的未来会怎样,那暂时也不好估计,但如果价格提高起来,那只能说明它就值这个价。

然后说土地税。在现实中,土地税主要是针对农业用地和工厂用地收税的,游戏中没有农业用地,但是有工业用地,工厂建厂就需要交土地税。另外游戏中有类似农业用地的土地,那就是各地区的猎场,如果以后有人要承包猎场,那就要交土地税,另外还要对境内野兽资源持续支付购买费用,这部分费用在猎场管理条例中有说明,这里不单独说。

猎场和工厂用地的价值更多来自其土地本身价值,但和周边资源价值也有关系,因此也要交税,不过一般税率比房产税低得多。

只是猎场和工厂用地的购买手续比较特殊,如果买方是在偏远地方购买土地,那不用交钱,只要后续交税和交付野兽购买费用就行,但如果是在聚集地周边购买,一般还会有其他买家,那就需要竞拍。

政府会参照周边土地价格给出起拍价,最后出价高者得之。这其实也是现实中房产商获得土地的方法。

土地税和土地竞拍和房产税有类似效果,都可以让土地价格保持在合理区间。

大家看看有没有什么疑问,刚才一次性说了几个议题,有相关问题都可以提出来。”

随后又有几个问题提上来,悠悠风也一一作答,然后再主持对几个议题的投票,总体比较顺利,对应方案都得以通过。

“接下来是军队建设议题。

由于仍然有境外威胁存在,所以我国仍需保留一定数量的现役军队,这个数量保持在十万左右合适,和当前部队人数差不多。

现役士兵如果后续不想继续待在部队里,可以离开。如果愿意继续待在部队里,明天会正式签合同。如果签合同后部队人数有缺口,就会面向全国征兵。

在游戏中服役与现实差异比较大,毕竟在和平时期没人愿意像现实那样一天到晚训练和执行任务,所以总体上比现实部队生活要更宽松和自由一些,当然宽松和自由都有一定限度,具体内容在服役条理中有写,愿意留任部队和参军的人需要好好看一下自己能否接受。

总体而言,游戏中的部队生活难免会比其他人的生活枯燥一些,所以军人收入整体较高,具体收入不是固定值,会随整个社会财富增加而增加,但总体都能处于社会中上水平,因此军人不必担心待遇问题。

除了现役部队,我们还需要建立预备役部队,但预备役部队与现实中完全不同。

首先,游戏里所有人都有战斗力,并且随时间增长会不断增强,只要游戏设定保持不变且存在最高等级,那么未来人人都达到最高等级并且战力差距缩小都变成高手,也是大概率的事。

然后,东北大陆保卫战已经证明,在战争中是会出现全民参战的情况的,虽然大部分人并未直接参战,但也在各自岗位上为战争做贡献。

最后,游戏中有大量高阶玩家可以在短时间内到达全球任何地方,未来这样的高阶玩家数量会趋近于游戏总人数,因此一旦开战,全球国内任何地方都可能变成前线,到时候没人躲得过去。

所以,全民预备役恐怕是唯一的选择,我们能够选择的只有预备役平常的训练次数和时间。

不过这个选择可能不适合现在来做,毕竟之前近一周的备战生活让所有人都很疲惫。因此关于全名预备役方案的投票将在下周进行,这里只是先介绍下预备役的大致内容。

预备役部队会分为两种类型,一种是一般预备役,一种是高阶预备役。

由于游戏中战力与等级成正比,所以等级排名全国前百分之十的人会被列入高阶预备役,其他人则列入一般预备役。不过如果未来大部分人都到达顶级,高阶预备役就会被取消。

高阶预备役和一般预备役都需要定期参与军事培训训练,训练频次等下周投票决定,不过平时训练频次多半比较低,只有开战了才会按照接近战争的强度备战,而且预备役也不需要所有人直接参战,不少人做的也是后勤保障或技术研发工作,这个要结合个人选择、所擅长技能和战争需求决定。

而不直接参战未必就真的比直接参战更好,因为游戏里我们可以无限复活,只要战后国家不灭亡,那基本上主动参战阵亡的士兵,在复活后都能得到很高的补偿,当然这个补偿是相对其他人而言。

比较遗憾的是,一周前东北联盟才刚刚建立,后来一直忙于备战,还没来得及建立这样的补偿机制。不过这种机制在明天就会建立,如果明天就开战,那机制就会立即生效。”

除了预备役议题,关于军队建设其余议题的方案都没什么人反对,然后很快投票通过。

“下一个议题——法治建设。

政府已经成立了法院、检察院等司法部门,另外现在我们只是基于现实法律做了一些初步修改,还没有完整的适合游戏虚拟世界的法律,而且未来大概率发展速率极快,那么法律也要快速迭代,所以这里只说一下法治建设的几个关键点。

第一个是我们要建设法治国家,这应该没人反对,其中的一个基本原则是,对于公权力,法不允许不可为,对于私权力,法无禁止即可为。

在这样的原则下,其实必然会出现大量钻法律漏洞的情况,但漏洞还能通过不断完善法律来填堵,因此能造成的社会危害不会很大,而如果不遵循这一原则,那就不是法治而是人治。在两者中,我想大家应该更倾向于选择前者。

不过各种社会活动极其复杂,总有些靠法律没法规范到的地方,所以我们会引入类似陪审团的投票制度,具体内容可以参考政府公布的法律规范。

第二个是武力规范。”